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Space Ape Games : « Chasser les baleines n’est pas notre stratégie »

Space Ape Games : « Chasser les baleines n’est pas notre stratégie »

Le développeur britannique Space Ape Games a assuré qu’il monétise ses jeux de manière responsable, à mesure que la surveillance de l’industrie des jeux vidéo augmente.

Le studio est surtout connu pour son rival de Clash of Clans, Samurai Siege, mais a développé un certain nombre d’autres titres, dont les similaires Rival Kingdoms et Transformers: Earth Wars.

Plus tôt cette semaine, il est ressorti de l’éditeur de ce dernier, Yodo1, que les dépenses des utilisateurs individuels dans le jeu avaient atteint des niveaux spectaculaires. Kotaku Australia rapporte que le PDG Henry Fong a déclaré aux participants de Game Connect Asia-Pacific qu’un joueur avait dépensé 150 000 $ (222 000 AU $) pour le titre.

GamesIndustry.biz suivi avec Space Ape, compte tenu de l’inquiétude croissante sur la façon dont les jeux vidéo sont monétisés à la suite des recommandations du comité DCMS. Par exemple, le rapport exhorte le gouvernement à réglementer l’utilisation des loot boxes et à les interdire dans les jeux pour enfants.

Le co-fondateur et COO Simon Hade a clarifié la relation dans ce cas; tandis que Space Ape a développé le jeu, Yodo1 est seul responsable de son exploitation en Chine.

“La chasse aux baleines n’est pas notre stratégie et notre responsabilité en tant que développeur est de proposer un excellent jeu auquel les joueurs adorent jouer”, a-t-il déclaré. “Les jeux les plus réussis sont transparents et généreux pour les joueurs, et nous consacrons donc toute notre énergie à essayer de créer des jeux auxquels des millions de personnes apprécieront de jouer pendant des années et nous espérons que la monétisation suivra.

“La chose la plus importante que les développeurs puissent faire à cet égard est de favoriser une culture au sein du studio qui donne la priorité à faire ce qu’il faut avec les joueurs à l’esprit.”

Hade a souligné que tous les jeux de Space Ape sont conformes aux réglementations et aux meilleures pratiques de l’industrie, et sont tous “ciblés pour les adultes et ne peuvent pas être téléchargés si vous êtes mineur”.

“Si et quand nous créons un jeu qui est destiné à plaire plus largement, alors je m’attends à ce que nous vieillissions les fonctionnalités de porte comme il convient.”

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