Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Summerfall Studios innove avec Chorus: An Adventure Musical

Summerfall Studios innove avec Chorus: An Adventure Musical
📱

Le développeur australien Summerfall Studios pénètre un nouveau territoire pour les jeux vidéo, réunissant une équipe qui comprend l’écrivain Dragon Age David Gaider, le compositeur Austin Wintory et les doubleurs Troy Baker et Laura Bailey sur un projet qu’il décrit comme une “aventure musicale”.

Le studio basé à Melbourne a été annoncé en septembre, mais les co-fondateurs Liam Esler et David Gaider travaillent sur le concept depuis près de deux ans. Parler à GamesIndustry.biz à la Melbourne International Games Week, le duo a décrit le point de départ comme Game Connect Asia Pacific en 2017, où une admiration mutuelle pour des titres plus petits et narratifs comme Gone Home et Firewatch a suscité l’idée de travailler ensemble.

“Les jeux narratifs n’ont pas vraiment changé ou évolué d’une manière intéressante pour le public”

Liam Esler

Cependant, Gaider et Esler sont tous deux des développeurs expérimentés ; le premier après une longue carrière, dont une grande partie a été dépensée en tant que rédacteur principal chez Bioware, et le second en tant que figure influente de la scène de développement australienne renaissante. Des jeux comme Gone Home et Firewatch ont peut-être été une source d’inspiration, mais Gaider et Esler ont immédiatement reconnu que Summerfall devrait faire plus pour se démarquer sur un marché encombré.

“La différenciation a été l’une des premières choses dont nous avons parlé”, a déclaré Esler. “Nous sommes tous les deux de grands fans de jeux axés sur les personnages et la narration, mais le genre n’a pas très bien fonctionné au cours des deux dernières années.

“Il y a eu ce pic massif où des jeux comme Gone Home et Firewatch sont devenus fous – ils ont incroyablement bien réussi – et puis nous avons eu Life is Strange, et depuis lors, nous avons de moins en moins de succès. Et c’est parce que le genre de Les jeux narratifs n’ont pas vraiment changé. Ils n’ont pas vraiment connu d’innovation ou évolué d’une manière intéressante pour le public.

Cette stase perçue pourrait être liée à la diffusion du terme “simulateur de marche”, qui a été concocté comme un club avec lequel battre la tendance des jeux narratifs qui ont suivi Gone Home et Dear Esther. Esler et Gaider n’aiment pas cette description, bien sûr, mais en tant que co-fondateurs d’un petit studio de développement fin 2019, ils reconnaissent également la nécessité d’apporter quelque chose de nouveau à la table.

“D’un point de vue marketing, nous avons besoin de quelque chose de différent”, a ajouté Esler. “Les gens ont soif de quelque chose dont ils peuvent parler – c’est remarquable, dans le vrai sens de ce mot. Vous pouvez le remarquer parce que c’est différent.”

“La musique a été importante dans les jeux, mais elle est toujours en arrière-plan… C’est toujours tertiaire”

David Gaider

Le premier jeu de Summerfall est Chorus: An Adventure Musical, la précision de son titre est un clin d’œil au défi de communiquer le type d’expérience qu’il crée. Esler a déclaré que la prémisse est “construite autour de numéros musicaux interactifs, et le joueur peut décider où la chanson se ramifie et va” – un concept dont lui et Gaider sont convaincus qu’il s’agit d’une première dans les jeux vidéo.

Une courte vidéo contribue à prouver cette affirmation ; une affirmation que de nombreux développeurs font, bien que Summerfall puisse être l’un des rares à le faire avec une quelconque justification. Il s’agit d’une pré-visualisation de l’un des “numéros” clés du jeu – l’utilisation de la terminologie théâtrale est délibérée, car Chorus sera tout à fait dans la tradition des spectacles de Broadway – dans laquelle deux personnages chantent un dialogue l’un avec l’autre. Une roue de choix similaire à celle utilisée dans Mass Effect (sur laquelle Gaider était l’auteur principal) apparaît en bas, offrant trois chemins émotionnels distincts sur lesquels le joueur peut voyager.

“Si vous commencez à faire des choix agressifs, la chanson obtient un rythme de batterie et devient plus rapide”, a déclaré Gaider, offrant un exemple. “Lorsque nous avons eu l’idée, c’était ‘Comment pouvons-nous faire cela d’un point de vue fonctionnel?’ et ‘Comment pouvons-nous faire cela d’un point de vue créatif ?’ C’est là qu’Auston Wintory entre en jeu. Nous avions besoin de quelqu’un qui comprenne la musique.”

Vous pourriez reconnaître le nom. Austin Wintory est l’un des compositeurs les plus éminents travaillant dans les jeux vidéo, avec des crédits tels que Journey, Abzu et John Wick Hex. Gaider et Esler savaient tous deux que pour avoir une chance de faire fonctionner un concept aussi ambitieux, Summerfall aurait besoin des bonnes personnes dans les bons rôles.

Wintory à lui seul serait une raison suffisante pour se sentir confiant à cet égard, mais Summerfall a obtenu Tory Baker en tant que directeur de la voix et Laura Bailey en tant que membre clé de la distribution de Chorus. Tous les trois sont au sommet de leur domaine, et chaque domaine sera absolument crucial pour offrir une sorte de narration qu’aucun développeur – pas même Bioware avec ses jeux riches et narratifs – n’a jamais vraiment essayé.

“C’est pourquoi cela n’a pas été tenté”, a déclaré Gaider. “La musique a été importante dans les jeux, mais elle est toujours en arrière-plan. Cela peut être une belle partition, mais c’est toujours tertiaire. Maintenant, et si vous pouviez créer un jeu où ce n’était pas tertiaire ?

“C’est pourquoi Austin était si intéressé. Pour tous ceux qui sont dans la musique ou le doublage, nous leur insufflons le projet et ils perdent la tête. C’est le genre de chose qu’ils espéraient, même s’ils ne l’ont pas fait. sachez le.”

Summerfall vise à obtenir 600 000 $ (USD) pour Chorus via la plateforme de financement participatif FIG. Au départ, les Esler et Gaider avaient l’intention de collecter des fonds via Kickstarter, mais les accusations de “casse syndicale” les ont incités à modifier leurs plans.

Nous publierons notre interview complète avec Summerfall Studios la semaine prochaine, dans laquelle Gaider et Esler détaillent leurs plans pour le studio et l’évolution de Chorus: An Adventure Musical.

À la lumière des récentes déclarations de @Kickstarter concernant la syndicalisation, nous avons pris la décision de déplacer notre campagne de crowdfunding vers @PlayFig. Nous espérons que Kickstarter reconnaîtra volontairement @ksr_united. pic.twitter.com/PT4C8DTCH9

– Studios Summerfall (@summerfallgames) 4 octobre 2019

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Summerfall Studios innove avec Chorus: An Adventure Musical
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtags ☑️ #Summerfall #Studios #innove #avec #Chorus #Adventure #Musical ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.