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Trop peu, trop timide : la réponse de l’industrie du jeu à #BLM | Avis

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Si quelqu’un vous a dit qu’en 2020, il existe une industrie à prédominance masculine de plusieurs milliards de dollars qui, depuis une décennie, a fait taire les critiques légitimes sur la sous-représentation des personnes de couleur, la sexualisation des femmes, l’apaisement des régimes autoritaires gouvernements et une glorification occasionnelle de la violence, il y a une chance que vous retourniez la question et demandiez : “Lequel ?”.

En des temps moins sombres, cela serait préoccupant. Cependant, alors que les États-Unis approchent d’une troisième semaine de protestations contre la brutalité policière et l’injustice raciale, il est clair que nous sommes bien au-delà de la “préoccupation” à ce sujet, autant que nous sommes au-delà de la “conscience” de notre crise climatique planétaire. Et pourtant, nous sommes sur le point de laisser cette industrie se tirer d’affaire, sans examen, encore une fois.

Les studios servent les joueurs avec du matériel politiquement chargé depuis des décennies… les problèmes politiques ont inspiré certains des titres les plus réussis de l’industrie à ce jour”

Je parle du jeu, bien sûr. Aidé par l’augmentation sans précédent de l’accessibilité grâce aux smartphones et sa normalisation dans la culture populaire, les jeux vidéo représentent désormais un marché de plus de 150 milliards de dollars, dépassant à la fois les industries de la musique et du cinéma. Combiné. Deux fois plus.

Mais il y a ce mouvement de signature méprisable des sociétés de jeux vidéo qui ne bénéficie pas d’une couverture médiatique suffisante : leur capacité à convaincre des millions de citoyens que leur plate-forme n’est pas politique. En fait, en passant par Twitter et Reddit, les forums de jeux et même les écoles préparant la future génération d’artistes et de programmeurs de jeux, il y a cette phrase dangereuse, répétée comme un mantra, encore et encore : “Je ne veux pas de politique dans les jeux. “

Rien ne pouvait être plus loin de la vérité. Les studios servent les joueurs avec du matériel politiquement chargé depuis des décennies : la critique du capitalisme incontrôlable dans Bioshock, la résistance à l’oppression par la violence dans StarCraft, le dogmatisme religieux dans Halo – sans doute, les problèmes politiques ont inspiré certains des titres les plus réussis de l’industrie à ce jour. .

“Ce que je veux dire, c’est que je ne veux pas de politique réelle dans mes jeux”, je les entends généralement suivre.

C’est l’équivalent moral de voir un monde en feu, puis de détourner le regard. Qu’on le veuille ou non, la politique est déjà profondément liée au jeu, et elle ne va nulle part. Lorsque des joueurs professionnels sont suspendus pour avoir utilisé leur plateforme pour prendre une position politique ; lorsque des jeux sont régulièrement édités ou interdits pour plaire à une autorité locale avant une sortie ; lorsque les studios échouent dans leurs efforts de diversité – ou prétendent qu’ils n’en ont pas besoin – tout cela est politique en jeu.

“La réforme et le changement structurel ne se concrétiseront pas si nous fermons les yeux sur les injustices. Et les sociétés de jeux vidéo sont restées sur la touche pendant trop longtemps”

Le dernier exemple se déroule sous nos yeux, alors que les équipes de communication d’entreprise proposent des messages prévisibles, non provocateurs et soigneusement formulés sur leurs comptes de médias sociaux, après qu’il était déjà sûr pour eux de le faire, et lorsque la réputation de ne pas prendre un soutien position était plus grande que le contrecoup de l’aile conservatrice de leur public, “toutes les vies comptent”.

Les jeux vidéo sont un produit culturel. et comme d’autres produits culturels, ils servent de véhicules pour des messages – dont beaucoup sont politiques. De la même manière que de nombreux citoyens s’attendent à ce que les célébrités prennent position et mènent la charge sur les questions de société de leur temps, il est raisonnable d’exiger que les sociétés de jeux fassent de même – et se positionnent du bon côté de l’histoire, quelles que soient les retombées. .

Je dirige un studio de jeux indépendants. Et en tant que grandes et petites entreprises, en tant qu’individus et citoyens, nous devons tous faire mieux face aux problèmes politiques qui déchirent nos sociétés. La réforme et le changement structurel ne se concrétiseront pas si nous fermons les yeux sur les injustices. Et les sociétés de jeux vidéo sont restées trop longtemps sur la touche.

Ils ont une plate-forme, ils ont des millions de followers et le monde a besoin d’eux pour intervenir et agir pour protéger les opprimés à travers leurs jeux, à travers leurs efforts de RSE et à travers leur culture d’entreprise.

Nous avons besoin que l’industrie ressemble aux publics pour lesquels elle crée. Selon l’enquête de 2019 de l’International Game Developers Association, seuls 2 % des répondants se sont identifiés comme africains ou afro-américains, et moins de 20 % se sont identifiés comme non blancs. Nous devons à nos communautés de plus en plus diversifiées de faire mieux que cela. Nous devons parler davantage du travail incroyable réalisé par Kiro’o Games et d’autres développeurs indépendants de couleurs qui n’ont pas toujours le privilège d’être sous les projecteurs des médias de renom.

La plupart d’entre nous qui travaillent dans le jeu ont grandi fascinés par les univers, les histoires et les expériences rendues possibles par les jeux vidéo. Ils ont contribué à qui nous sommes et à notre façon de voir le monde, et maintenant il est temps pour nous de redonner au monde. En ces temps de besoin, nous devons exhorter les autorités à désamorcer, nous devons nous tenir aux côtés des manifestants et exprimer notre solidarité, car Black Lives Matter.

Cependant, une fois tous les discours prononcés et tous les tweets envoyés, nous aurons encore beaucoup d’introspection et de devoirs à faire en tant qu’industrie.

Pavel Afanasiev est le cofondateur de Northern Lights Entertainment, un studio indépendant basé à Paris, France. Le studio travaille actuellement sur un jeu de stratégie massivement multijoueur, Nebulae, axé sur l’expérimentation politique dirigée par les joueurs avec divers régimes politiques.

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