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L’équipe Double

L’équipe Double-A : Jetpacks volants et couverture étrange dans Dark Void
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L’équipe Double-A est une nouvelle série de longs métrages honorant les jeux d’action commerciaux sans prétention, à budget moyen et fantaisistes que personne ne semble plus faire.

La semaine dernière, Ed nous a rappelé que Psi-Ops : The Mindgate Conspiracy est fondamentalement le meilleur jeu de tous les temps. Aujourd’hui, on s’envole avec Dark Void.

(Oh, et nous avons maintenant une archive des pièces existantes de l’équipe Double-A. Profitez-en !)

Un bon jeu Double-A est souvent un peu une capsule temporelle. Sous le gimmick, il y a généralement une base à la conception qui a été empruntée à l’un des jeux dominants de l’époque. Parfois, cela peut vraiment vous ramener en arrière. Environ quinze minutes après le début de Dark Void, j’ai réalisé que, malgré la voix de Nolan North venant du protagoniste courageux et impertinent, malgré le cadre de la matinée, ce jeu ne canalisait pas Uncharted : il canalisait Gears of War.

Qu’est-ce qui m’a poussé à ça? Il y a eu l’éclosion de la couverture, bien sûr, un sol de jungle surgissant soudainement de jolis bancs d’église de rochers ou d’arbres que je pouvais utiliser pour m’accroupir derrière. Mais Uncharted a une couverture, si je me souviens bien. C’était vraiment les armes à feu. Gears of War conduit à une mise à niveau drastique de la taille des armes à feu dans un jeu. Ils sont comiquement, un peu pitoyablement grands dans Gears. Ils me rappellent toujours ces sandwichs surchargés que les personnages gloutons mangent dans les dessins animés des années 1930, des choses ridicules qui seraient difficiles à soulever mais qui bougent beaucoup à elles seules. Contrairement à Gears, les personnages de Dark Void ont tendance à être de forme humaine reconnaissable : les armes qu’ils tiennent dans les cinématiques sont hilarantes. Et pourtant je les avais complètement oubliés.

Je les avais oubliés, je suppose, parce que Dark Void est l’un de ces jeux qui vit dans l’esprit comme une couverture de pulpe brillante flambant d’un kiosque à journaux, toute action, clarté et punch. Dark Void était le jeu où vous aviez un jetpack. C’était The Rocketeer, fondamentalement, dépouillé de la licence et de certains des styles art déco les plus agréables, et a remis un pistolet Gears surdimensionné et un penchant pour se cacher derrière les choses.

Et le truc de la fusée est toujours un frisson. C’est incroyable de se rappeler, à mi-chemin d’une fusillade avec les ennemis extraterrestres grêles du jeu, que vous n’avez pas besoin de courir tout le temps. Vous pouvez sauter vers le ciel et planer, ou réellement filer dans le bleu sauvage. Il y a des couloirs et des arènes, bien sûr, mais les meilleurs niveaux de Dark Void ont un espace vide pour que vous puissiez vous faufiler, faire des tours et des combats de chiens avec des OVNIS, peut-être atterrir brièvement pour faire exploser un point crucial de l’intrigue, puis repartir, les bras tendus, jetpack scintillant au soleil.

Construit autour de cette liberté fondamentale, l’aventure des années 1930 est étonnamment belle. Dark Void a sa juste part d’endroits et de tâches oubliables, mais il a aussi des moments où vous traversez une ruine antique et émergez derrière une cascade – le genre de tour que les premiers Tomb Raiders auraient pu réussir. Il y a un moment où vous gravissez un énorme navire qui a fini par s’accrocher à une falaise, et le navire commence à s’effondrer au fur et à mesure. C’est le genre de truc que les derniers Tomb Raiders auraient pu réussir.

Et il a une couverture verticale. Couverture verticale ! C’est une idée étrange et un peu un gadget, mais l’idée est que parfois la couverture entre laquelle vous vous déplacez est accrochée sur le côté d’un mur, donc vous sautez vers le haut ou vers le bas lorsque vous vous déplacez d’un peu de sécurité au suivant. Cela semble un peu stupide quand je l’écris, mais les extraterrestres d’ornement de capot auxquels vous êtes confrontés dans le jeu ont l’air véritablement d’un autre monde alors qu’ils jaillissent d’avant en arrière autour de vous et montrent le bateau au bord d’une plate-forme. C’est aussi agréable de voir qu’un homme avec un énorme pistolet peut effectuer un backflip si ballant lorsqu’il se déplace. Et puis il y a le fait que c’est un bon retour sur investissement lorsque vos ennemis en éponge à balles ne meurent pas seulement, mais tombent dans l’obscurité lointaine lorsque vous en avez fini avec eux.

Les jetpacks rendent tout meilleur, n’est-ce pas ? Mais si souvent dans les jeux, ils sont entravés et mettent des minuteries et des temps de recharge avares. Dark Void vous permet de les avoir pour des moments de vraie liberté. Ce n’est pas un pur rêve de jeu jusqu’au bout, mais il s’en rapproche à certains moments. Et c’est ça l’esprit Double-A n’est-ce pas ?

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