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Bloodstained: Ritual of the Night partage la feuille de route 2022 alors que les ventes dépassent le million

Bloodstained: Ritual of the Night partage la feuille de route 2020 alors que les ventes dépassent le million
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Bloodstained: Ritual of the Night, le successeur spirituel acclamé de Koji Igarashi pour la série Castlevania, a maintenant dépassé le million de ventes, et le développeur ArtPlay a partagé sa feuille de route de développement 2020 pour accompagner l’actualité.

Avant le lancement de Bloodstained en juin dernier, ArtPlay a promis un large éventail de mises à jour de développement post-lancement, dont beaucoup avaient initialement été promises comme objectifs ambitieux de Kickstarter. Au fil de 2019, cependant, son activité de développement post-lancement la plus médiatisée consistait à remédier au port Switch troublé de Bloodstained, les seules nouvelles de contenu supplémentaires étant arrivées plus tôt cette année lorsque ArtPlay a annoncé qu’il annulait son mode rogue-like précédemment promis, le remplaçant par un mode de randomisation réduit.

Cela laissait un tas de contenu promis encore à venir, avec la première mise à jour substantielle de Bloodstained – introduisant un deuxième personnage jouable, Zangetsu, et le mode Randomizer susmentionné – arrivant finalement en mai. Et avec cela, ArtPlay s’est maintenant engagé à publier des fenêtres pour le contenu restant de Bloodstained dans sa feuille de route de développement récemment révélée.

Sur la base des prévisions actuelles, les prochains ajouts de Bloodstained seront le mode Boss Revenge, promis depuis longtemps – dans lequel les joueurs prennent le contrôle de l’un des quatre boss pour combattre les héros du jeu – et une nouvelle roue Chroma, apportant une gamme accrue d’options de personnalisation des personnages. Les deux arriveront sur PC, Xbox One et PS4 le 23 juin et sur Switch en juillet.

Ceux-ci seront suivis d’un mode VS et d’un mode Chaos, tous deux prenant en charge le multijoueur en ligne et local, au cours du troisième trimestre 2020. Le premier promet une survie tendue – dans laquelle les joueurs s’affrontent en s’attaquant indirectement les uns les autres – tandis que le mode Chaos est décrit comme un boss spécialisé. rush pour un ou deux joueurs, incorporant des gouttes aléatoires et des sous-objectifs spéciaux.

Le troisième trimestre devrait également voir l’arrivée d’un mode classique “style années 80”, opposant la protagoniste Miriam “à une série de sous-boss répartis sur cinq étapes déchirantes et trois niveaux de difficulté”. Le gadget ici, selon la discussion précédente d’ArtPlay sur le mode, est que la conception de niveau ouverte originale de Bloodstained sera retravaillée en une affaire strictement linéaire, plus proche de celle des premiers jeux Castlevania.

Pour compléter la feuille de route actuelle de 2020, un troisième personnage jouable encore mystérieux pour Bloodstained, et ArtPlay dit s’attendre à des mises à jour supplémentaires pour les corrections de bogues et les améliorations, des DLC payants et “quelques autres surprises”.

“Nous tenons à remercier tous les fans du jeu d’avoir fait partie de cet incroyable voyage”, a écrit ArtPlay à propos de son million de ventes, “et d’avoir fait de Bloodstained : Ritual of the Night un succès mondial”.

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