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Attendez-vous à plus d’informations sur Baldur’s Gate 3 la semaine prochaine, déclare Larian Studios
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Le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, dit qu’il “en révélera plus” sur la suite très attendue, à partir du 6 juin.

Les annonces viendront via Guerrilla Collective, une vitrine indépendante de trois jours d’un certain nombre de développeurs, dont 11 Bit Studios (Frostpunk), Coffee Stain Studios (Satisfactory), Larian Studios (Baldur’s Gate 3), Raw Fury, Rebellion, Versus Evil (The Banner Saga) et bien d’autres.

“Tout au long du mois de juin, nous en dirons plus sur #BaldursGate3 à partir du 6 juin, sur la vitrine #GuerrillaCollective”, a récemment tweeté Larian Studios. “Il est presque temps de s’aventurer.”

Tout au long du mois de juin, nous vous en dirons plus sur #BaldursGate3 à compter du 6 juin, le #GuerrillaCollectif Vitrine. https://t.co/alQZxS4kH6 Il est presque temps de s’aventurer. pic.twitter.com/I4Cjrf0BIT

– Larian Studios lance un gobelin (@larianstudios) 29 mai 2020

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Hasbro a sept – oui, sept – jeux D&D en développement et prévoit de sortir à la fois Baldur’s Gate 3 et Dark Alliance d’ici la fin de cette année. Les autres jeux aromatisés D&D sortiront chaque année d’ici 2025.

“C’est entre de bonnes mains. C’est entre les mains de gens qui aiment Donjons & Dragons”, a déclaré le fondateur et directeur créatif de Larian, Swen Vincke, à Robert Purchese d’Eurogamer l’été dernier. “Ils le prennent très, très au sérieux. Mais c’est toujours nous qui le faisons – ce ne sont pas les gars d’origine qui le font – donc vous verrez ce que nous pensons faire un bon RPG, en 2019 et à l’avenir. Attendez-vous à être surpris.”

“C’est plein de traditions pour les nerds de Donjons et Dragons, plein d’une rejouabilité incommensurable, plein de chiffres si vous voulez plonger dans une granularité ou une bêtise au minimum si vous voulez juste rire”, a écrit Chris lors de la prévisualisation du jeu. plus tôt cette année.

“Il y a des mises en garde. Malgré la diffusion beaucoup plus somptueuse des cinématiques et de la capture de mouvement, tout cela était très tôt et maladroit pour l’instant, bien que ouvertement reconnu comme tel, étant “pré-alpha”. Il y aura un poids énorme sur les épaules du didacticiel, qui, par nécessité, peut traîner en longueur, et vous aurez peut-être besoin d’une bonne partie de vingt heures pour savoir réellement comment jouer au jeu de la manière dont il est censé être apprécié.

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