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Test de Minecraft Dungeons : un Diablo

Test de Minecraft Dungeons : un Diablo-like juste assez profond

Minecraft est célèbre pour son mode créatif – l’option qui offre une quantité infinie de Lego numériques avec lesquels vous pouvez jouer. C’est l’endroit où les gens construisent des répliques de leurs universités ou de la Chapelle Sixtine ou de cette grande tour du Seigneur des Anneaux. Mais pour moi, Minecraft a toujours été à propos de son offre de survie. Là, les blocs avec lesquels je construis sont ceux que j’ai moi-même creusés dans la terre, tout en devant combattre des monstres et mâcher des pommes de terre au four pour continuer.

Examen des donjons Minecraft

  • Développeur: Mojang/Double onze
  • Éditeur: Microsoft
  • Plate-forme: Testé sur Xbox One
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, Xbox One, PS4 et Switch

Minecraft a toujours été un RPG, c’est ce que j’essaie de dire. Et donc, alors que Minecraft Dungeons peut sembler un concept improbable – un Diablo plus accessible avec Creepers – il finit par ressentir une extension naturelle de la formule. Minecraft est défini par sa boucle de jeu consistant à fouiller sous terre pour trouver des ressources, puis à refaire surface au soleil pour construire. Les niveaux des donjons distribuent simplement leurs prix en échange de la défaite des ennemis de Minecraft, plutôt que de vous demander de piocher des pierres précieuses dans les murs.

Du début à la fin, Dungeons n’est pas un long jeu. Il héberge neuf biomes, dont chacun contient un niveau basé sur un thème particulier, avec quelques zones secrètes ajoutées pour faire bonne mesure. Contrairement à son nom, la plupart de ces biomes ne sont en fait pas du tout des donjons, mais des villages en ruines ou des plaines désertiques, des marécages, des canyons, des châteaux et des pâturages. Chacun a un gimmick particulier – comme les mines de Redstone, qui enchaînent son niveau avec des pistes de minecart rapides qui sillonnent continuellement votre chemin comme des guirlandes sur un arbre de Noël. C’est une mauvaise nouvelle pour vous si vous vous trouvez sur le chemin lorsqu’un minecart passe, ou une bonne nouvelle si vous avez plutôt rassemblé des ennemis sur son chemin. C’est aussi le premier endroit où vous rencontrez l’imposant Redstone Golem, l’un des mini-boss les plus punitifs du jeu, qui vous jettera dans la piscine de lave la plus proche si vous jetez un coup d’œil dans sa direction.

Les ennemis sont d’abord tirés d’un pool familier, alors agissez comme un raccourci pratique pour savoir comment les gérer lorsqu’ils vous attaquent en masse. Tout le monde sait ce que fait un Creeper lorsqu’il se rapproche trop ou que les squelettes préfèrent attaquer à distance en tirant des flèches. Les enchanteurs améliorent les alliés à proximité, vous voudrez donc vous en débarrasser en premier, tandis que les sorcières lancent des potions avec des mares bouillonnantes de poison. Les donjons sont à leur meilleur lorsqu’ils vous lancent une douzaine ou plus de ces ennemis à la fois dans un mélange cultivé, souvent dans des zones étroites où la maniabilité est faible et où vous devez jongler avec les capacités et les mouvements pour faire face à de nouvelles vagues de problèmes à la volée.

La façon dont vous faites cela dépend de vous et de tous les amis que vous avez amenés pour le trajet (il y a un support pour quatre joueurs localement ou en ligne). Dungeons a un système de difficulté évolutif qui s’adapte pour accueillir plus de joueurs et encourage la rejouabilité. Mais il bloquera également les niveaux de difficulté inférieurs qu’il juge maintenant trop faciles pour votre niveau de puissance. Il est généreux en ce sens qu’il donne à tous les personnages trois réanimations gratuites par niveau (et conserve les dégâts du boss si vous essuyez tous lors d’une grosse rencontre), mais ses zones durent souvent un bon moment… Parlant d’expérience, il est très facile de perdre un vie ou deux pendant que vous passez une demi-heure à nettoyer chaque coffre et à explorer chaque dernier recoin – une demi-heure que vous devrez alors répéter à partir de zéro si vous tombez sur le boss final de ce niveau, simplement parce que vous ne vous êtes pas donné de place pour essayez d’élaborer une stratégie.

Les donjons n’ont pas de système de classe ni d’arbre de compétences permanent, bien que vous puissiez niveler plusieurs personnages si vous le souhaitez. Au lieu de cela, il dispose d’armes et d’armures avec un nombre limité d’avantages à choisir et à mettre à niveau, ainsi que trois emplacements pour les artefacts modifiant le gameplay. Ces objets sont les choses les plus proches des traits de classe que les donjons confèrent, bien qu’ils soient tous échangeables à tout moment, même de niveau intermédiaire si vous pouvez trouver un endroit tranquille pour ouvrir votre inventaire. Certains artefacts sont simples, comme une flèche de feu d’artifice explosive ou une barrière que vous pouvez invoquer qui bloque les projectiles entrants. Mais certains sont merveilleusement élaborés, comme l’artefact Harvester qui aspire les âmes de tous les ennemis tombés pour remplir un compteur d’énergie – que vous pouvez ensuite faire exploser dans un large rayon.

J’ai changé mon style de jeu plusieurs fois lors de mon premier trot sur la carte du biome de Dungeons. Au départ, j’ai commencé assez prudemment, en me concentrant sur les capacités à distance qui correspondaient à mon armure de spéléologie, ce qui m’a donné une chauve-souris de compagnie vicieuse. Mais au fur et à mesure que les niveaux avançaient, je me suis retrouvé de plus en plus coincé au milieu des combats, c’est là que j’ai trouvé que l’artefact Harvester devenait lentement une partie essentielle de la construction de mon personnage. En utilisant une arme de mêlée et une armure qui ont toutes deux amélioré l’acquisition de l’âme, je pouvais courir au centre d’un groupe d’ennemis et me faire exploser, puis récolter immédiatement les ennemis que je venais d’abattre, remplissant mon compteur d’âmes pour repartir. Cela a très bien fonctionné, jusqu’à ce que les ennemis deviennent encore plus coriaces, et j’ai opté pour une approche intermédiaire, une avec le mécanisme des âmes pour le dégagement de la foule, mais aussi un groupe de flèches de feu qui infligent des dégâts au fil du temps pour me permettre de garder une certaine distance.

Terminez la campagne du jeu et vous débloquerez le premier des deux modes de difficulté les plus difficiles, chacun avec sa propre sélection d’ennemis améliorés et un butin plus rare pour personnaliser davantage votre style de jeu. Apparemment, il existe un moyen d’invoquer un animal de compagnie Iron Golem. J’aimerais trouver l’artefact ou l’armure qui me permette de faire cela. Je me suis déjà retrouvé à réexécuter plusieurs des missions juste pour un peu plus d’XP et pour récupérer certaines de leurs récompenses potentielles que je n’ai pas encore découvertes. Le système de génération procédurale de Dungeon fonctionne bien – chaque parcours est suffisamment différent en termes de disposition, avec des mini-boss parsemés à des points aléatoires comme des surprises, et chaque biome se sent distinct.

Le niveau de fin de partie de Fiery Forge offre probablement sa palette visuelle exceptionnelle – un mélange de neige blanche et nette sur les pentes d’une montagne remplie de lave qui rappelle la Moria de Tolkien. À l’intérieur de la montagne, des zones ouvertes sur le ciel permettent aux flocons de tomber dans la brume de chaleur des cavernes en contrebas. Les donjons peuvent être un jeu étonnamment joli, mais il souffre un peu sur la Xbox One de base. Il y a des blocages occasionnels dans les performances, un moment à chaque niveau environ où le jeu doit s’arrêter et réfléchir à une scène particulièrement chargée. J’ai déjà joué à une version bêta du jeu sur PC qui n’avait pas de problème similaire. Espérons que ce soit quelque chose qui pourra être lissé après le lancement.

Après chaque voyage dans une zone de combat, Dungeons vous ramène dans une zone de camp paisible. Ce hub sans combat vous permet de pratiquer vos constructions sur des mannequins de cible de foin, d’acheter et de mettre à niveau de l’équipement et d’explorer une petite zone sans craindre les ennemis. Fouiller ici est un petit cap parfait pour chaque aventure – semblable à ce sentiment de retour à la surface après un long séjour sous terre dans le Minecraft original. C’est un domaine qui, entre les mains de tout autre développeur que Mojang, aurait pu me manquer. Au lieu de cela, il complète une solide extension de la franchise et de loin le spin-off Minecraft le plus prometteur publié à ce jour.

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