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Le jeu de style Mortal Engines Last Oasis vise à résoudre les problèmes du genre de survie

Le jeu de style Mortal Engines Last Oasis vise à résoudre les problèmes du genre de survie
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Vous vous souvenez du film Mortal Engines sorti il ​​y a quelques années ? Moi non plus, mais quelque chose qui pourrait gratter cette démangeaison pour les machines itinérantes massives est en route, car Last Oasis se dirige vers un accès anticipé cette semaine – et j’ai eu un aperçu rapide via une démo de presse en ligne.

Dévoilé pour la première fois en janvier de l’année dernière, Last Oasis est un jeu de survie MMO post-apocalyptique avec une accroche séduisante : vous êtes un nomade dans un vaste désert qui peut être traversé avec des marcheurs en bois branlants, envoyés par la société pour collecter des ressources et assurer le bien-être de l’humanité. survie. La tradition derrière cela explique que la rotation de la Terre s’est arrêtée, ce qui signifie que la planète est divisée en un désert ardent et un froid extrême, avec un petit morceau de terre hospitalière au milieu. Au fur et à mesure que le soleil se déplace, les nomades doivent également voyager pour éviter les rayons brûlants. C’est une trame de fond intelligente, mais est-ce suffisant pour le séparer de la foule des autres MMO de survie ?

Au cours des premières étapes, Last Oasis partage bon nombre des mécanismes que vous vous attendez à voir dans des jeux de survie comme Rust : récolte de bois, fabrication de meilleurs outils et un arbre technologique qui peut être étendu avec la technologie recueillie dans d’anciennes épaves et colonies. Alors que le combat à distance est une option sur les marcheurs, on nous a également montré la mêlée au corps à corps, qui vise à fournir plus de profondeur que les autres jeux de survie en suivant si les joueurs cliquent sur le côté droit ou gauche de l’écran, avec la mêlée hits correspondant à ceux-ci dans le jeu. Comme le même mécanisme fonctionne pour le blocage, cela signifie qu’il existe un certain niveau de compétence réflexive plutôt qu’un simple spam – et une barre d’endurance signifie que vous devrez déployer vos coups avec précaution.

Heureusement, les choses deviennent intéressantes assez tôt – votre première machine, un marcheur de style insecte, ne nécessite pas trop de matériaux et joue un rôle clé en vous permettant d’explorer le vaste environnement (et en fournissant un point de réapparition précieux). Les joueurs se chargent dans des mondes hexagonaux appelés oasis, qui à leur tour se connectent à un tas d’autres à travers le monde dans le cadre d’une carte du monde plus grande. Se déplacer entre ceux-ci est rapide, mais nécessite de l’eau, une ressource précieuse qui alimente également les machines que vous utilisez pour escalader les dunes de sable et trouver plus de ressources. Les marcheurs débutants ne peuvent pas contenir énormément d’eau et ne peuvent donc pas vous emmener très loin, ce qui incite les joueurs à rechercher des moyens d’améliorer ou d’échanger leurs machines. Vous avez eu l’idée.

Donkey Crew prévoit de développer le jeu en ajoutant plus de contenu, mais aussi en introduisant des cartes d’événements temporaires telles que les donjons Rupu que les joueurs pourront explorer pendant une heure. Rupu sont les ennemis de singe les plus basiques, si vous vous posiez la question.

Comme toutes les tuiles et tous les serveurs sont connectés à travers le monde (permettant aux joueurs européens et américains de se mêler, par exemple), j’étais un peu inquiet des problèmes de latence potentiels, mais Florian Hofreither, responsable du projet Donkey Crew, m’a assuré que ce ne serait pas un problème.

“Nous ne nous attendons pas à des problèmes trop importants car nous avons été occupés dès le premier jour à nous assurer que les performances sont excellentes”, m’a-t-il dit. “Avec tous les jeux de survie, nous avons remarqué que lorsque le décalage arrive à des moments cruciaux, ce n’est tout simplement pas une expérience formidable. Nous avons donc décidé de limiter nos serveurs à 100 personnes par serveur, et en faisant nos tests, nous n’avons vu aucun problème. .”

Les marcheurs eux-mêmes sont de loin l’aspect le plus attrayant de Last Oasis : il y a quelque chose de vraiment satisfaisant dans leur mouvement, ainsi que les bruits de claquement et de gémissement qu’ils produisent. Au total, les joueurs peuvent choisir parmi 13 types de marcheurs, dont certains sont mieux adaptés à certaines tâches (comme attaquer ou déplacer une cargaison). Tous peuvent être personnalisés avec des pièces supplémentaires dans les postes de traite fixes – y compris des canons à fronde et des fléchettes, avec des options pour alimenter le mouvement avec des pédales ou des ailes. Les plus grands peuvent fournir un abri utile s’ils attaquent d’autres joueurs, ou une meilleure stabilité et santé pour combattre des monstres massifs lors de parties de chasse. Tuer lesdites créatures apporte de sérieuses récompenses – bien que vous deviez supporter d’être secoué, car malheureusement, le combat contre le grand monstre était un peu nauséabond en regardant la démo.

Voici le gros bug boi, appelé Okkam, qui a causé tous les ennuis.

De manière plutôt prometteuse, il semble que les développeurs aient déployé de grands efforts pour réduire le type de chagrin qui mine les autres jeux de survie PvP, tout en maintenant un certain niveau de danger. Les raids hors ligne ne sont pas une option, tandis que les clans de joueurs sont incités à protéger les joueurs qui entrent sur leur territoire.

“La façon dont cela fonctionne est que si vous êtes dans une région qui appartient à un clan, alors le clan vous accueillera”, a déclaré le chef de projet Florian Hofreither en réponse. “La raison en est qu’une partie de vos ressources va au clan en tant que revenu passif. Cependant, cela n’est vrai que si vous restez en vie – une fois que vous êtes assassiné, le clan perd votre bonus. Cela ne vous affecte pas en solo. joueur, mais le clan essaiera de faire en sorte que le plus de joueurs possible restent en vie sur leur territoire. Ceci est intéressant car les clans ne chasseront jamais sur leur propre territoire car ils s’endommageront eux-mêmes, et ils préféreront de loin chasser sur le territoire de clans ennemis où ils peuvent les endommager.”

Si être un connard est vraiment votre truc, cependant, il y a encore des opportunités pour vous – un peu comme la façon dont l’espace est contrôlé dans Eve Online, il y a des territoires qui ne sont pas contrôlés par des clans où les joueurs peuvent effectivement devenir des pirates et chasser d’autres joueurs sans conséquences . Eh bien, à moins que ce joueur n’ait un plus gros marcheur. Mais en théorie, cela signifie que les joueurs solo devraient pouvoir éviter les régions plus hostiles s’ils le souhaitent.

Dans l’ensemble, je suis toujours intrigué par l’idée d’errer dans les déchets à l’arrière d’une structure en bois rampante (et la possibilité de construire une armada de marcheurs) – mais j’ai quelques réserves. À savoir, il est difficile de voir exactement comment Last Oasis fonctionnera une fois remis à une communauté plus large, d’autant plus qu’une grande partie du jeu semble dépendre d’un contenu axé sur les joueurs. Bien que nous ayons eu un bref aperçu de l’économie axée sur les joueurs dans un poste de traite, il est difficile de savoir exactement comment cela (ou la fin de partie) fonctionnera dans la pratique jusqu’à ce que des milliers de joueurs mettent la main dessus. Et bien que les développeurs aient souligné qu’il est rapide de voyager et qu’il existe plusieurs biomes, je me demande si ce jeu finira par se sentir un peu vide en raison d’être, eh bien, un grand vieux désert. Y aura-t-il assez pour me divertir au-delà de la construction et de la conduite de mes premiers déambulateurs ? Dans tous les cas, nous saurons quand Last Oasis entrera en accès anticipé à Steam le 26 mars, et à mesure qu’il se développera au cours des prochaines années.

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