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Oui, votre avis Grace

Oui, votre avis Grace – gestion du royaume punitive et trop sombre
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Après un long parcours de développement depuis son arrivée sur Kickstarter en 2015, Yes, Your Grace est enfin là, plus petit que précédemment proposé, mais avec son idée originale intacte – presque une métaphore de mon propre royaume dans le jeu après avoir fait de mon mieux être un bon et juste roi.

Vous incarnez Eryk, le roi de Davern, qui accueille chaque semaine des pétitionnaires dans ses couloirs pour écouter leurs problèmes et, espérons-le, trouver une solution satisfaisante. Une ligne de pétitionnaires se forme dans votre salle du trône, qui peut inclure des appels de paysans pauvres, des offres de marchands ou des demandes de vos trois filles et de votre femme. Alors que votre famille a besoin que vous soyez médiateur ou que vous mettiez le pied à terre en tant que chef de famille, qu’il s’agisse d’apaiser les inquiétudes de votre femme face à l’état des choses ou que vos adolescentes se chamaillent entre elles, d’autres pétitionnaires ont des besoins plus pratiques : de l’or ou des fournitures. Un rapide coup d’œil sur vos ressources, visibles en permanence en bas de l’écran, vous indique ce dont vous disposez. Spoiler alert : ce n’est pas grand-chose. Ce n’est jamais le cas, et c’est tout l’intérêt. Pour chaque demande que vous accordez, il y en aura des dizaines que vous devrez refuser, en gérant un équilibre serré entre garder vos gens modérément heureux et vos coffres et magasins de fournitures remplis.

Oui, votre avis Grace

  • Développeur: Accrochez-vous la nuit
  • Éditeur: Plus de robots
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC

Oui, Votre Grâce a trois phases distinctes suivant les développements de l’intrigue. La première heure ressemble à un tutoriel – ici, vous ne distribuez que des ressources ou envoyez votre général avec le nom très médiéval de Stan pour résoudre des arguments ou protéger des villages contre des bandits. Tout le monde est encore moyennement heureux. Mais bientôt la guerre se prépare alors que les Radoviens, des barbares venus d’au-delà des montagnes, viennent recueillir la princesse que vous leur avez promise il y a 13 ans. Il n’y a rien d’autre à faire que de la marier rapidement à quelqu’un d’autre pour gagner une armée, puis commencer à se préparer à la guerre. Je ne veux pas tout gâcher, mais il est prudent de dire que les choses ne font qu’empirer progressivement à partir de là, non seulement parce que vous avez maintenant plus d’exigences que jamais à jongler. Outre votre général, vous pouvez utiliser une sorcière et un chasseur comme agents. Ils trient les mésaventures liées à la magie ou aux animaux ou explorent le royaume pour s’approvisionner. Des alliances avec des seigneurs doivent être forgées et votre château doit être fortifié. Les agents sont payés d’avance, les soldats doivent être nourris, et puis il y a cet embêtant prêt bancaire que j’ai contracté et qui épuise régulièrement mes fonds…

Parfois, la prise de décision dans Yes, Your Grace donne l’impression de se tenir devant un tapis roulant. Peut-être à dessein, puisque le créateur de YYG, Rafał Bryks, s’est fortement inspiré des Papers, Please de Lucas Pope. Et pourtant, alors que je compare Yes, Your Grace avec toutes les autres simulations de prise de décision difficiles, de Frostpunk à The Banner Saga en passant par Not Tonight, cela tombe à plat dans un aspect important – l’humanité. Au-delà d’une statistique de bonheur que je dois maintenir pour éviter un game over, il n’y a rien pour moi dans cette rangée de lemmings qui me fasse ressentir pour eux. Parfois, cela est dû à des situations qui se révèlent involontairement humoristiques. Au lieu de voix off dans une langue, les caractères YGG commencent chaque phrase par une langue inventée. Cela peut fonctionner, comme dans Supergiant’s Pyre, mais c’est trop chantant, trop proche de Simlish – le roi Eryk gémissant un “Doy” plaintif avant de se balancer et de tomber de son trône dans un évanouissement ou le compteur de bonheur descendant vers le Les effets sonores d’un public de studio de sitcom aww-ing sont involontairement drôles et brisent l’immersion.

C’est particulièrement choquant car Oui, Votre Grâce est tout sauf drôle la plupart du temps, à la fois narrativement et mécaniquement. Il y a une ligne fine entre un jeu stimulant et couvrant des thèmes difficiles et le simple fait d’être frustrant à jouer. Ce n’est pas pour ressasser le “les jeux doivent-ils être amusants?” débat d’antan, mais même les jeux les plus sombres font des concessions à leurs joueurs, qu’ils laissent de la place aux erreurs ou qu’ils vous jettent une bouée de sauvetage. Rien de tel ne se produit dans Yes, Your Grace, et pour moi, c’est un cas de réalisme poussé trop loin.

Sur le blog Brave At Night, Rafał Bryks partage quelques idées sur son flux de travail pixel art, qui a abouti à des scènes époustouflantes comme celle-ci.

Perdre est une affaire abrupte, généralement due à un seul faux pas. Le jeu enregistre à la fin de chaque semaine, mais à moins que l’erreur qui vous a fait perdre n’ait eu lieu lors de votre tour précédent, vous devez rejouer une bonne partie du contenu sans bouton de saut. Certains problèmes semblent également être dus à des erreurs de rythme – à la troisième phase du jeu, je n’avais plus de revenus fiscaux et une nouvelle source de revenus que j’avais conçue au cours de la deuxième ou de la troisième semaine a commencé à payer exactement un tour avant la dernière bataille.

J’ai apprécié les parties de Yes, Your Grace qui s’éloignaient de la boucle de jeu principale autour de la distribution des ressources. La famille d’Eryk est charmante, avec toutes les querelles et les rébellions occasionnelles d’adolescents qui créent une dynamique familiale crédible. L’écriture est solide tout autour, de la grande variété de demandes à l’histoire principale entourant les guerres, j’ai tout regardé se dérouler avec intérêt. Vous menez deux batailles, et dans les deux cas, vous donnez des ordres à vos soldats et pouvez obtenir une aide supplémentaire ici et là en fonction des décisions que vous avez prises auparavant. Les batailles n’étaient pas seulement passionnantes, mais aussi une grande pause dans la prise en charge des pétitionnaires. Le pixel art est vraiment joli et détaillé, en particulier les scènes de nuit sont agréables à regarder et vous pouvez même distinguer clairement chaque paysan par ses vêtements et ses coiffures.

Oui, Votre Grâce n’est en aucun cas imbattable, mais cela se résume si souvent à des choix uniques et totalement irrécupérables que bien faire sans le bénéfice du recul n’est jamais le résultat d’une planification minutieuse autant que d’une simple chance stupide. À la fin, j’ai peut-être gagné la guerre, mais cela a coûté très cher, ce qui a abouti à une fin si dépourvue d’espoir que mes efforts semblent en grande partie vains.

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