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L’équipe Double

L’équipe Double-A: le mouvement de signature de Recore est assez merveilleux
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L’équipe Double-A est une série de longs métrages honorant les jeux d’action commerciaux sans prétention, à budget moyen et fantaisistes que personne ne semble plus faire.

Vous pouvez retrouver toutes nos pièces de l’équipe Double-A dans nos archives pratiques et brillantes.

Spécial Recore chose est très spécial, si vous me demandez. Il s’agit d’un jeu sur le tir de robots, chacun d’entre eux contenant une sorte d’orbe incandescent comme noyau. Tirez-leur suffisamment dessus et vous pourrez extraire le noyau – extraire le cœur – pendant qu’ils sont encore en vie. Butin et coup de grâce en une seule fois ! Et l’extraction ! L’extraction est assez merveilleuse.

Je dirais que c’est un peu comme la pêche – vous lancez une ligne dans le noyau, obtenez un achat, puis tirez. je voudrais dire cela, sauf que l’expérience m’a appris que ce que c’est vraiment, c’est l’accouchement par succion. La petite ventouse se serre puis tire ! Ils l’appellent la naissance Kiwi dans certains hôpitaux. Ce n’est pas une chose agréable à contempler, mais dans Recore, le même mouvement est indéniable. Tirez le cœur de ce robot ! Joli butin ! Joli finisseur ! Passons maintenant à la chose suivante.

C’est le principal frisson de Recore, si vous me demandez, bien que j’aime le compagnon robot particulier qui se fixe aux balustrades et vous tire à grande vitesse. Au-delà de cela, ce qui reste est un jeu de tir et d’exploration très sympathique. Vous êtes sur un monde en attente de terraformation. Vous récupérez des objets, vous promenez avec une gamme d’animaux de compagnie robots, qui peuvent tous être améliorés et échangés contre des mouvements spéciaux et des attaques spéciales. Vous rencontrez des robots malveillants et engagez un combat de correspondance des couleurs avec eux, en utilisant un pistolet qui tire une gamme de munitions de différentes couleurs. De temps en temps, il y a un patron. Le tout se débloque vers l’extérieur : c’est un Metroidvania.

Le combat est bien, et il est rejoint par des moments de traversée de plus en plus difficiles. Parfois, alors que vous êtes dans un donjon sautant d’une plate-forme à l’autre, tout cela ressemble un peu à Mario dans sa forme la plus meurtrière. Mais vous avez un double saut et un tiret que vous pouvez enchaîner, et ces robots et doohickeys dans les donjons signifient que vous apprenez toujours à incorporer de nouveaux éléments dans le mouvement. Recore est assez généreux, et assez inventif.

Cela ne devrait pas être surprenant, bien sûr. L’équipe de conception comprend des vétérans de Mega Man et Metroid. Aucune de ces hauteurs particulières n’est mise à l’échelle ici, et il y a un problème accablant que la plupart de ce que vous visez se sent dans Recore comme du papier d’aluminium. De même, c’est l’un de ces jeux où vous ouvrez constamment des coffres au trésor et ne trouvez jamais rien d’excitant à l’intérieur. Mais cela n’a pas d’importance. Les cartes sont merveilleusement grandes, le monde extérieur a une belle sensation de science-fiction sablonneuse, et les bugs que vous rencontrez sont assez faciles à pardonner.

Ainsi, bien que Recore ne soit pas un classique, il a un sens du caractère joyeux. Et puis il y a ces noyaux qui attendent d’être extraits. Butin! Et un finisseur ! Tout à la fois!

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