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Espire 1: VR Operative

Espire 1: VR Operative – un coup décent à la furtivité VR qui n’est pas sans problèmes
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Regarder le bandes annonces pour Espire 1: VR Operative avant sa sortie évoquait des images passionnantes d’une version VR de Splinter Cell ou Metal Gear Solid, juste avec un robot générique remplaçant le protagoniste bourru habituel. Il y avait de l’escalade, de la furtivité, du tir et même une touche de ralenti pour ajouter une fraîcheur inspirée de Matrix.

Fondamentalement, Espire 1 semblait avoir tous les ingrédients d’une excellente expérience d’action immersive en réalité virtuelle et, d’une certaine manière, c’est le cas. C’est juste dommage alors que ce soit aussi plutôt janky à certains moments, avec une IA injuste et une collection de bugs menaçant de gâcher ce qui aurait dû être une véritable vitrine pour les jeux VR.

Cela dit, j’ai passé un bon moment pendant ma première heure avec Espire 1 et vous pouvez regarder mes efforts shamboliques furtivement dans l’épisode de cette semaine de Ian’s VR Corner.

L’une des choses que j’ai le plus appréciées à propos d’Espire 1 était que même avec la structure de niveau linéaire, il semblait y avoir une énorme liberté dans la façon dont vous pouviez aborder chaque situation. L’escalade était normalement mon choix préféré pour éviter ou tendre une embuscade aux ennemis et vous pouvez escalader une quantité satisfaisante de paysages.

Bien que ces mécanismes d’escalade ne soient pas aussi raffinés ou aussi précis que ceux de Stormland, ils étaient assez bons pour me donner l’impression de jouer un rôle en tant que Sam Fisher de Splinter Cell. Monter des tuyaux, attendre dans l’ombre des chevrons, puis se laisser tomber derrière des ennemis sans méfiance. Ce sont des choses passionnantes et immersives en VR et quand ça marche, ça marche bien.

Malheureusement, il y avait autant de fois où les choses ne fonctionnaient pas trop bien. Parfois, je me faisais repérer par des ennemis même si j’étais accroupi et que j’avais l’impression d’être loin de leur ligne de vue. Ensuite, il y avait d’autres moments où les coups de mes poings traversaient simplement les ennemis plutôt que de les assommer, même si je me tenais juste à côté d’eux. Il y a une incohérence ici qui ne me convenait pas après une longue période de jeu.

Même avec les bords rugueux, je me suis beaucoup amusé avec Espire 1 jusqu’à présent. Certaines choses, comme la possibilité de retenir les ennemis en criant “FREEZE!” contre eux, ou la façon dont vous pouvez traîner des ennemis morts ou inconscients m’a fait rire de joie. C’est juste dommage que parfois ces choses fonctionnent bien, alors que d’autres fois elles ne fonctionnent pas du tout.

Je n’ai pas encore terminé Espire 1, mais d’après ce que je peux comprendre, il y a environ 5 à 6 heures de temps de jeu ici, plus quelques missions de défi supplémentaires qui semblent être fortement inspirées des missions VR de Metal Gear Solid. Ceux-ci, ainsi que les classements en ligne pour les coureurs de vitesse et les perfectionnistes furtifs, devraient pousser votre temps de jeu bien au-delà de la barre des 10 heures.

L’une des meilleures choses à propos d’Espire 1 est la quantité de plate-forme VR pour laquelle il est disponible. Toutes les principales plates-formes Steam VR sont couvertes par cette version et vous l’achetez également pour l’Oculus Rift, Quest et la Playstation VR. En fait, je l’ai joué sur le Rift S via Steam VR pour ma couverture vidéo et cela a parfaitement fonctionné. Un mot d’avertissement cependant, j’ai vu des rapports selon lesquels la version PSVR est plutôt cassé pour le moment, attendez peut-être un patch si vous prévoyez de le récupérer sur le Playstation Store.

Si vous avez apprécié cet épisode de Ian’s VR Corner, vous pouvez retrouver mes aventures précédentes sur YouTube dans notre playlist VR, où j’ai couvert le mod de contrôle de mouvement de Valheim VR, Doom 3 VR Edition et tout ce que nous savons sur le PSVR 2 jusqu’à présent . Vous pouvez également lire notre liste des meilleurs jeux VR.


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