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Quelqu’un devrait faire un jeu sur : Vendre Sunset

Quelqu’un devrait faire un jeu sur : Vendre Sunset
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Bonjour et bienvenue dans notre nouvelle série qui sélectionne des choses intéressantes sur lesquelles nous aimerions que quelqu’un fasse un jeu.

Ce n’est pas une chance pour nous de prétendre que nous sommes des concepteurs de jeux, mais plutôt une occasion de célébrer la gamme de sujets que les jeux peuvent aborder et le genre de choses qui semblent remplies de glorieuse promesse de jeu.

Consultez nos archives “Quelqu’un devrait créer un jeu sur” pour toutes nos pièces jusqu’à présent.

Avez-vous déjà vu Selling Sunset ? Vous devez. Son apparition sur Netflix – toute une série du truc prêt à partir – est déjà le point culminant de ma vie culturelle sur cette planète.

Selling Sunset est l’une de ces émissions immobilières dans lesquelles des personnes riches achètent des maisons à des prix extraordinaires et, d’une manière ou d’une autre, le reste d’entre nous est tellement emporté par les personnages et les intrigues que nous applaudissons tous à mesure que le marché monte et monte et que le fossé entre les riches et les pauvres se mettent à bâiller comme un de ces canyons sous-marins où il n’y a au fond qu’une espèce de poisson qui naît sans yeux ni mâchoire, qui n’a jamais connu la lumière du jour, mais qui a quand même réussi à ingérer quelques eaux vitaminées rejetées bouteilles pour ses ennuis.

Oui, c’est tout ça. Mais il est également mis en place par les créateurs de The Hills, c’est donc un chef-d’œuvre de la réalité construite. Vous connaissez maintenant ce gabarit cognitif : tout est faux, mais cela semble un peu réel, alors peut-être qu’au milieu de la fausseté, il y a quelque chose de secrètement réel, n’est-ce pas ?

Vendre Sunset prend cette forme et la fait briller. Dès le début, l’un des agents immobiliers est revenu à LA et LAX – qui est un bourg absolu – est livré dans des éclats de soleil dorés comme si les yeux rouges de New York venaient d’atterrir sur le mont Olympe. Cela vous dit tout ce que vous devez savoir sur la façon dont la réalité se construit ici. Et pourtant, quelques épisodes plus tard un nouveau personnage majeur fait son apparition. Son nom est Joey, ou Justine, ou Johnny – l’un des Js. Jordan? Jayden ? Quoi qu’il en soit, il a une barbe et il porte des cardigans, donc il est clairement riche en geeks. Il cherche à emménager dans un endroit à 40 millions de dollars dans les collines. Et il connaît l’un des agents. Ils sont allés à l’école ensemble. Y a-t-il un scintillement de quelque chose là-bas ? Ils n’arrivent pas à se mettre d’accord sur une maison, si ma mémoire est bonne, mais ils vont dîner, ce qui dans Selling Sunset signifie aller boire un verre, ce qui signifie regarder un verre se verser, regarder l’échange de non sequiturs, puis passer à un Plan prolongé et sensuel du nom de l’établissement et de l’entrée de la rue. Tout semble fixé : Jordan, Joey, Jayden, va être un vrai personnage ici. Une force dans le monde de Selling Sunset. Il a été établi. Nous le connaissons. Nous l’envions tous les deux et sommes un peu désolés pour lui. Nous voulons savoir quel est son deal !

Et puis il disparaît. Rien de plus de sa part pour le reste de la série. Génie.

C’est le génie particulier, je dirais, de la réalité construite. C’est la façon dont il vous attire et vous maintient crédule. La construction est tellement frontale. Personne ne parle comme ça, personne ne fait ces choses, personne ne commence chaque conversation en rattrapant, haut la main, ce qui s’est passé la dernière fois que tout le monde s’est réuni, qui après tout était généralement la veille au soir, à Area, le bar le plus branché de LA. Donc la construction de celui-ci est presque écrasante, l’artifice est presque trop à supporter.

Mais alors Jordan ou Jayden apparaissent puis disparaissent pour toujours. Et le tour est joué, vous avez une sorte d’informe qui ressemble véritablement à l’informe de la vie réelle – la chose même avec laquelle la littérature se débat depuis Cervantes.

C’est un territoire riche. Riche d’une manière que les jeux, avec leur danse entre concepteur et joueur, sont tout à fait adaptés à capitaliser. Cela me rappelle un peu la pensée de la semaine dernière de Chris Tapsell : et si les jeux avaient des moments où ils allaient au-delà de la logique, juste pour quelques minutes vertigineuses ? Et cela me rappelle Moby Dick, où un personnage nommé Bulkington est introduit avec une grande force et un sens des conséquences dans un premier chapitre, puis disparaît absolument pour le reste du livre.

Sauf que Bulkington ne disparaît pas, parce que le lecteur se souvient de lui, et le savant découvre que Bulkington est un éclat d’un brouillon antérieur qui a été laissé dans le texte fini. Bulkington, comme Jordan ou Johnny ou Joey, est le fantôme qui s’agite dans la machine – le fantôme de l’informe qui à la fois commente l’artifice tout autour de l’art tout en aidant le tout à transcender cet artifice. Bien joué, Selling Sunset. Vivement la saison 2.

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