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Trois ans plus tard, No Man’s Sky est une merveille désordonnée

Trois ans plus tard, No Man’s Sky est une merveille désordonnée
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Il serait juste de dire que No Man’s Sky n’a pas reçu le plus chaleureux des accueils lors de son lancement en 2016. Certains joueurs, bien sûr, et je me compte parmi eux, ont été fascinés par son esprit sereinement nomade et son coffre à jouets infini de prodiges procéduraux – tandis que d’autres s’attendaient à quelque chose de plus.

Fuyant la vague d’animosité du tsunami qui a suivi, Hello Games s’est retiré dans l’ombre et a tracé le chemin de ce qui pourrait être la plus grande histoire de rédemption du jeu. Maintenant, trois ans et huit mises à jour massives plus tard, le No Man’s Sky qui était autrefois et le No Man’s Sky qui est maintenant sont des bêtes très différentes.

La construction de bases est venue en premier, suivie de véhicules merveilleusement flottants pour une exploration planétaire fougueuse, puis de cargos (sorte de garages portables-rencontre-volants), de quêtes actives en solo et procédurales, de missions d’escouade passives, de vols et de combats améliorés, de cuisine, d’agriculture , la culture hydroponique, l’archéologie, les systèmes logiques basés sur l’électricité, la perspective à la troisième personne, le support VR (à la fois merveilleusement tactile et, actuellement, plutôt non raffiné), et bien plus encore.

Le No Man’s Sky de 2016, à l’époque où il n’y avait même pas de fonction de capture d’écran dans le jeu.

Certes, ceux qui ne se sont jamais réchauffés à la collecte de ressources kleptomane et à la jonglerie d’inventaire qui, depuis le lancement, sous-tendent l’errance intergalactique géniale de No Man’s Sky ont encore peu de chances d’être gagnés plus de trois ans plus tard. Mais pour ceux qui sont épris de ses rythmes répétitifs apaisants d’acquisition et d’expansion, le No Man’s Sky d’aujourd’hui est un jeu extrêmement gratifiant d’une ampleur et d’une ambition éblouissantes – mais aussi, il faut le dire, un gâchis absolu et écrasant de disparates et souvent contradictoires systèmes.

Du haut de ma tête, No Man’s Sky propose désormais cinq formes de monnaie (crédits, nanites, argent rapide, données récupérées et données de navigation), ce qui équivaut à deux systèmes de construction de base entièrement différents, trois arcs narratifs simultanés et une multitude de chevauchement des histoires parallèles, trois systèmes de quêtes procédurales, deux systèmes de mise à niveau presque mais pas tout à fait identiques, deux hubs système, et ce n’est qu’effleurer la surface. Le résultat final de type spaghetti, bien que merveilleusement riche et étourdissant en termes de possibilités instantanées, peut être – même pour les joueurs de longue date comme moi, sans parler des nouveaux arrivants – souvent déconcertant.

Ce fut alors un soulagement lorsque Hello Games a annoncé que la dernière mise à jour Beyond de No Man’s Sky verrait enfin tous ces systèmes chancelants et vacillants placés sous une sorte de contrôle, et il y a certainement des améliorations. Ayant recommencé mon aventure à zéro une fois de plus pour l’arrivée de Beyond, c’est sans aucun doute une expérience plus logiquement organisée et ordonnée par rapport au fouillis à peine retenu de la prochaine mise à jour de l’année dernière.

Il y a des ajustements d’interface et des remaniements du système bienvenus, bien que souvent assez subtils, et le résultat est un jeu qui, bien que toujours défini par l’aspiration insatiable des ressources et la manipulation des menus, est beaucoup plus fluide, plus vif et plus respectueux de votre temps. Les baisses de ressources sont plus généreuses et s’empilent plus haut dans votre inventaire, les outils durent plus longtemps avant d’avoir besoin d’être rechargés, les navires volent plus loin et, à peu près dans tous les domaines, vous êtes enfin en mesure de passer la majeure partie de votre temps à faire avancer les choses plutôt que d’être constamment, fastidieusement bloqué par un autre mécanisme épuisé.

Et le No Man’s Sky de 2019, les nuages, les emotes, la perspective à la troisième personne, et tout.

Si Beyond laisse tomber la balle n’importe où (en plus d’être une version étonnamment boguée, souvent hésitante, qui semble terriblement prématurée), c’est dans son travail épuisant et implacable de tutoriel.

Au réveil sur votre première planète au début du jeu, vous êtes entraîné ici et là par une marche interminable de courses intergalactiques qui, plutôt que de vous émerveiller et de vous émerveiller devant la liberté illimitée offerte par le magnifique bac à sable de Hello Games, immédiatement vous entonnoir dans un couloir apparemment sans fin de corvée suffocante. Cela ressemble à une approche beaucoup trop lourde lorsque, dans un jeu sur les joies de l’aventure et de la découverte ouvertes, un coup de pouce occasionnel dans la bonne direction devrait suffire.

Mais une fois que vous vous êtes libéré de ces restrictions, No Man’s Sky est vraiment une merveille. Trois ans plus tard, l’attrait de l’inconnu est plus fascinant que jamais. Et bien que la familiarité ait rendu les limites du moteur de génération procédurale de Hello Games plus évidentes, des ajustements pour introduire une plus grande variation et des vues à couper le souffle plus classiques signifient que le jeu est toujours capable de générer le même frisson de découverte étourdissant que les nuages ​​sur une nouvelle planète. pour la toute première fois.

Et le vrai coup de pouce, bien sûr, c’est que maintenant, grâce à la construction de base et à ses innombrables systèmes d’assemblage, les magnifiques paysages procéduraux de No Man’s Sky ne sont plus simplement des vues transitoires à capturer avant de continuer votre chemin. Au lieu de cela, chaque nouvelle vue est une invitation bienvenue à faire une pause, à se tailler un coin pour se sentir chez soi et à laisser sa propre marque permanente sur l’univers.

Ce qui était autrefois, essentiellement, un jeu de tourisme spatial, d’aperçus fugaces et d’élan vers l’avant, est maintenant, malgré l’horreur existentielle persistante qui sous-tend une grande partie de son récit philosophiquement sombre, riche en objectifs et en possibilités. Même si ces possibilités commencent pour la plupart à l’autre bout d’un laser minier.

Alors que certains fans de simulation spatiale privilégient le réalisme et l’authenticité scientifique par-dessus tout, tout ce que j’ai toujours voulu du genre, c’est la chance de vivre une vie convaincante parmi les stars. Et il est surprenant de penser que No Man’s Sky, un jeu largement ridiculisé comme manquant tellement au lancement, semble s’être rapproché de cet objectif que les goûts d’Elite Dangerous et Star Citizen avant lui (bien que ce que je ne donnerais pas pour Le modèle de vol d’Elite dans No Man’s Sky).

Tous ces systèmes imbriqués, aussi désordonnés soient-ils, donnent de la texture et une sensation de mouvement merveilleusement chaotique à l’univers de Hello Games – d’autant plus maintenant que, depuis l’avènement de la prochaine mise à jour de l’année dernière, vous pouvez vivre votre existence spatiale sans soucis aux côtés d’amis.

Et tandis que certains pourraient avoir les yeux rosés sur la perte de l’esprit nomade solitaire de No Man’s Sky, pour moi, le passage à un univers bourdonnant de vie humaine ne sert qu’à enrichir l’expérience. Ce n’est peut-être qu’un tour de passe-passe (le jeu est encore très loin d’être un MMO), mais le centre social nouvellement introduit de Beyond, l’Anomalie, ne manque jamais d’inspirer un sentiment d’admiration alors que j’atterris au milieu de l’agitation chaotique des arrivées et les départs, d’autres joueurs humains se précipitant, s’occupant de leurs affaires, essayant tous de laisser leur propre petit héritage sur cette étendue procédurale infinie.

Je comprends tout à fait que certains joueurs ne comprendront jamais le fait que la grande aventure de science-fiction de Hello Games – malgré toute sa splendeur esthétique, son ampleur mécanique et son ambiance existentielle – est vue à travers le prisme de la domesticité spatiale, du travail occupé et de l’aventure distinguée. Mais pour moi, No Man’s Sky, avec son désordre et son chaos, sa vie et son esprit, sa banalité et ses merveilles, est devenu exactement le genre de jeu spatial que j’ai toujours voulu qu’il soit.

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