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Dicey Dungeons Review

Dicey Dungeons Review – Je ne savais pas qu’un d6 pouvait faire autant

Combien d’utilisations un dé d6 peut-il avoir ? Selon Dicey Dungeons, le nouveau jeu du designer prolifique Terry Cavanagh – célèbre pour VVVVVV et Super Hexagon – la réponse est assez nombreuse.

Critique de Dicey Dungeons

  • Développeur: Terry Cavanagh, Chipzel, Marlowe Dobbe
  • Éditeur: Terry Cavanagh
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC (Steam et itch.io) pour 15 $ (11,39 £). Il y a de l’espoir pour Switch et les versions mobiles, mais elles sont à confirmer pour le moment

Dicey Dungeons riffs, ironiques, sur un jeu télévisé. Vous êtes un concurrent jouant pour avoir une chance de faire tourner la roue et de gagner le désir de votre cœur, si vous atteignez la fin du donjon, bien sûr. Et vous êtes un dé, un dé d6 (une observation ironique sur la façon dont les personnages dans les jeux se résument à la même chose, je pense). Il y a quelques personnages-concurrents à choisir une fois que vous avez vraiment commencé, mais pour commencer, il n’y en a qu’un : le Guerrier, le plus simple, le personnage de difficulté une étoile.

Le combat fonctionne en lançant des dés, une surprise surprise et en les faisant glisser sur un équipement ou des capacités – représentés par des cases sur votre écran – pour les utiliser. Le jeu lance les dés pour vous, mais vous décidez quoi en faire. Si vous obtenez un six, par exemple, vous pouvez le faire glisser sur – et donc utiliser – votre épée et infliger six points de dégâts. Mais ce n’est pas toujours aussi simple.

Faites glisser et déposez les dés sur les capacités ou l’équipement pour les utiliser.

Les objets et les capacités ont des exigences. Certains nécessitent des nombres impairs, d’autres pairs. Certains exigent que vous obteniez un trois ou plus, et d’autres un trois ou moins. Certains ont un grand nombre à réduire progressivement, tour à tour, et d’autres peuvent être utilisés plus d’une fois. Il existe également des capacités et des équipements qui affectent les dés eux-mêmes, en les relançant ou en les combinant, ou en les poussant vers le haut ou vers le bas d’un point. Les permutations sont nombreuses.

Les buffs et les debuffs mélangent encore cela. Vous pouvez choquer, geler, brûler, maudire, empoisonner, affaiblir et aveugler vos adversaires, à condition que vous obteniez les bons chiffres, et que cela perturbe les dés, l’équipement et les capacités de vos adversaires. Choc, par exemple, verrouille l’équipement ou la capacité d’un adversaire et nécessite qu’il dépense un dé pour le réactiver, tandis que l’affaiblissement modifie la puissance et les exigences de la capacité ou de l’équipement. Les jurons les font disparaître lorsqu’ils sont utilisés – c’est un bon !

Vous pouvez modifier votre équipement et vos capacités entre les combats en fonction de ce que vous récupérez en cours de route, que ce soit dans un coffre, chez un marchand ou via une mise à niveau. Il y a beaucoup d’options. Tant que tout tient dans l’espace de grille qui vous est attribué, vous pouvez l’utiliser, vous êtes donc libre d’échanger des versions pour vous adapter aux types d’ennemis, en capitalisant sur des faiblesses comme le feu, par exemple.

Une carte typique. Vous pouvez voir un chariot marchand, un coffre, une enclume de mise à niveau, des ennemis et des points de santé.

En tant que guerrier, le simplet, Dicey Dungeons ne nécessite pas beaucoup de réflexion et vous passerez probablement à travers, mais au fur et à mesure que vous débloquez plus de personnages, le jeu devient plus difficile, une étoile de difficulté à la fois. Je ne veux pas gâcher tous les personnages parce que je veux que vous les découvriez vous-même, mais chacun peut modifier fondamentalement le jeu de Dicey Dungeons. Je vais en gâcher un, cependant – le robot – parce que c’est mon préféré actuel, le personnage de difficulté trois étoiles (je n’ai pas si bien réussi avec les quatre et cinq étoiles, et le six étoiles – vraisemblablement – reste un mystère pour moi !).

Le robot n’a pas de dés lancés automatiquement à chaque tour et vous n’ajoutez pas un nouveau dé à chaque niveau de personnage que vous atteignez, comme le font la plupart des autres personnages (six est le niveau maximum). Au lieu de cela, le robot remplit une jauge à 10 points. Si vous le touchez, vous gagnez un jackpot et êtes récompensé par l’option de quelques capacités spéciales. Mais si vous dépassez la limite de la jauge, vous faites une erreur, ce qui rend vos capacités inutilisables. Le robot est un joueur, en d’autres termes, chacun roule un bâton ou se tord. Fudge it et vous pourriez lancer votre tour.

C’est la façon dont vous exploitez la mécanique de chaque personnage, à travers l’équipement et les capacités, qui devient le jeu. Laisse moi te donner un exemple. Chaque fois que mon robot montait de niveau, il gagnait du CPU (c’est un jeu plein d’esprit), augmentant la limite supérieure de ma jauge – me permettant théoriquement de lancer plus de dés. Et lancer plus de dés signifiait que certains de mes équipements, qui gagnent un point de plus à chaque lancer, devenaient plus puissants. Cela signifiait également que des débuffs comme le gel devenaient soudainement utiles lorsqu’ils étaient utilisés sur moi, car lancer des dés à un point (l’effet d’être gelé) signifiait que je pouvais lancer plus de dés, ce qui rendait mon équipement plus puissant. En plus de cela, j’ai ajouté des capacités pour augmenter la portée de mon jackpot, ce qui signifie qu’un atterrissage n’importe où entre 11 et 13 le toucherait, et une capacité qui faisait le double de dégâts lorsqu’elle était utilisée après un jackpot. Des combinaisons, des combinaisons ! C’est la même chose pour tous les personnages, et plus ils sont délicats, mieux c’est.

Voici Robot – hé, ça ressemble à mon nom ! – avec les capacités dont je viens de parler.

Ainsi va le jeu : jouez avec un personnage et débloquez-en un autre jusqu’à ce que vous les ayez tous essayés. Mais ce n’est pas la fin. Chaque courte course de donjon est considérée comme un épisode, et lorsque vous en terminez un, en tuant le boss final, un autre se déverrouille et chaque épisode a ses propres règles. L’un d’eux est même allé jusqu’à changer complètement la jauge de mon robot afin que je puisse spécifier le nombre que je voulais lancer, mais avec un taux d’erreur risqué (désolé !) de 50 % qui s’y rattache. Chaque fois que je faisais une erreur, le nombre se verrouillait et une capacité disparaissait, j’ai donc dû trouver une toute nouvelle stratégie pour y faire face. Considérez qu’il y a plusieurs personnages, avec plusieurs épisodes pour chacun d’eux, et il y a beaucoup à jouer ici.

Il est remarquable de voir tout ce qui peut venir d’un d6. Un petit ajustement ici, une petite modification là-bas, et Dicey Dungeons ressemble à un nouveau jeu. C’est peut-être parce que les variables sont si peu nombreuses – un type de dé, une idée fondamentale – que les changements semblent si spectaculaires. Quelle que soit la raison, chaque fois que vous sautez dans un nouveau personnage, vous envisagez à nouveau un puzzle familier. Nouveaux outils, nouvelles stratégies – chaque changement nécessite une refonte. Et penser, vraiment, c’est de cela qu’il s’agit, pourquoi les gens reviennent aux mots croisés ou aux sudokus (les gens jouent-ils encore à ceux-là ?), pour étirer leur cerveau dans des environnements déroutants familiers.

C’est exactement ce que vise Dicey Dungeons, si vous me demandez – et ça le cloue. Il est aussi maigre qu’une gazelle, et rapide et rapide à jouer et à retourner. De plus, il vous accueille à chaque fois avec la chaleur joyeuse d’un livre pour enfants. C’est exactement le genre de jeu que vous pouvez lancer pendant 10 minutes ou une pause déjeuner, et exactement le genre de jeu que vous voudrez. C’est une joie.

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