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L’équipe Double

L’équipe Double-A: armes à feu, chiens et temps plus simples dans Dead to Rights

L’équipe Double-A est une nouvelle série de longs métrages honorant les jeux d’action commerciaux sans prétention, à budget moyen et fantaisistes que personne ne semble plus faire.

L’homme Double-A ne recharge pas. Lorsqu’il n’a plus de balles, il jette son arme et en prend une nouvelle. L’homme Double-A tire avec le bouton A, pas la gâchette droite. L’homme Double-A ne peut pas sauter, mais il peut plonger au ralenti. Lorsqu’il découvre le cadavre de son père, l’homme Double-A ne pleure pas, il pense à la vengeance dans une voix off noire grognante. L’homme Double-A traîne dans les ruelles, les chantiers de construction, les prisons et les boîtes de nuit miteuses. L’homme Double-A dit à la fille légèrement vêtue: “Pour l’amour de Dieu, mets des vêtements.” Le chien de l’homme Double-A est une arme.

Dès que Christian Donlan a évoqué l’homme Double-A dans son récent article sur Red Faction : Guerilla, nous savions que nous voulions rendre cette espèce de jeu oubliée, pour la plupart éteinte : des jeux commerciaux avec des crochets simples, des budgets moyens et des ambitions modestes, assez grands pour être un marché de masse mais suffisamment petit pour être un peu trash ou bizarre. C’est une sorte de jeu que nous n’avons plus, et aussi stupides qu’ils puissent être, ils nous manquent. Et quel meilleur endroit pour commencer qu’avec la marmite d’action de Namco en 2002, Dead to Rights ?

«J’avais vu 100 corps étendus dans des ruelles sombres et des salons lumineux. Mais celui-ci était différent. Celui-ci était mon père !

Dead to Rights est l’histoire du flic violent Jack Slate. Pourriez-vous demander un meilleur surnom d’homme Double-A que celui-là? Jack Slate, à deux poings et dur comme la pierre. Slate et son unité K-9 (c’est Double-A-man-speak pour chien), Shadow, patrouillent dans les rues méchantes de Grant City, tirant sur les méchants. Un jour, son père se retrouve mort à la fin d’une mission de tutorat. Jack jure de se venger, même si cela fera sans aucun doute tomber sur lui tout l’édifice pourri de Grant City – ses seigneurs du crime sordides et ses flics corrompus. C’est la configuration, un cliché large mais honnête qui est établi dans les sept minutes suivant le démarrage du jeu.

Où jouer à Dead to Rights

Étonnamment, Dead to Rights est l’un des rares jeux Xbox originaux du programme de rétrocompatibilité Xbox One – et c’est Xbox One X amélioré, rien de moins. Tous les jeux que nous proposons dans The Double-A Team ne seront pas aussi faciles à jouer maintenant. Il ne semble être disponible que pour acheter numériquement dans la boutique Xbox aux États-Unis, mais il démarrera à partir d’un disque dans d’autres régions, et je n’ai eu aucun problème à trouver une copie de la boîte en très bon état pour 4 £ sur eBay.

C’est l’une des choses qui nous manquent le plus dans les jeux double A : il y a une efficacité familière mais quelque peu rafraîchissante. Vous savez où vous en êtes, parce que vous avez vu les films que les développeurs arnaquent, et aussi parce qu’ils ne sont pas précieux à ce sujet. Dead to Rights est un peu John Woo, un peu Raw Deal, un peu morue noire. Le gars a un chien avec lui, comme dans Due South, mais c’est violent au lieu d’être drôle. J’ai compris. Allons-y.

Il en va de même pour les mécanismes de jeu. Il y a un peu de tir à couvert, un peu de temps de balle à la Max Payne, vous pouvez utiliser des hommes de main comme boucliers humains, et lorsque votre chien est chargé, vous pouvez l’utiliser pour une mise à mort instantanée. (Brillamment, vous le sélectionnez dans votre liste d’armes où il apparaît sous la forme d’une silhouette de chien.) Il n’y a pas de visée, vous verrouillez et explosez. Il n’y a rien à fabriquer ou à débloquer. Vous prenez des armes et vous leur tirez dessus. Parfois, vous avez un combat de poing basique, mais pas trop bâclé, avec quelques vagues de têtes de boeuf identiques. (L’homme Double-A n’a pas besoin de modèles de personnages variés ; il n’a pas le temps de voir les gens comme des êtres humains. Ils ne sont tous que des cibles pour lui.) Ai-je mentionné que vous avez un chien ?

Rien ne date plus ce jeu que le grattage sur la bande son.

Il n’y a pas beaucoup de profondeur là-bas, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de défi, et il n’y a pas non plus de paillettes. La simplicité du jeu signifie que les développeurs peuvent se déplacer rapidement dans les configurations. Il y a des mini-jeux hilarants à jeter; dans les 20 premières minutes du jeu, vous aurez crocheté une serrure et fait de la pole dance. (Pas comme Jack, il n’est pas ce genre de gars.) “Conquérez des MINI-JEUX clés et démêlez des énigmes difficiles dans le contexte de l’histoire”, déclame le dos de la boîte, qui est l’humilité touchante du double-A partout. Nous allons avoir quelques mini-jeux et énigmes, et ils sont va en fait correspondre à l’histoire, les gars.

On ne peut pas dire que Dead to Rights a bien vieilli. Il a l’air horrible – franchement, bien pire que ses 17 ans – et le temps de strip-tease est étonnamment bas. (Seulement quelques minutes de plus que le temps de papa mort.) Mais vous ne pouvez pas vraiment dire qu’il a mal vieilli non plus. Le gadget du chien est plutôt superficiel et se développe mieux dans les suites du jeu, mais la violence dans ces jeux prend également un ton plus gratuit et désagréable. Celui-ci est tellement télégraphié et stylisé, par nécessité de son petit budget et de sa faible technologie, qu’il a une sorte d’innocence primitive.

C’est ce qui rend Dead to Rights amusant à jouer maintenant, mais lui confère également un charme authentique. Ses styles durs auraient pu autrefois apparaître comme des postures machos, mais ils sont livrés avec une sincérité si naïve que vous pouvez maintenant presque croire qu’ils sont une auto-parodie consciente. Improbablement, le scénario est un délice. “Les gens ne sont pas nés ici, ils sont forgés à partir d’os brisés et d’argent du sang”, gronde Slate en voix off sur l’intro. “C’était un autre automne gris. Les feuilles passaient du vert au jaune d’avertissement. Bientôt, elles deviendraient rouge danger. Puis brun mort.”

C’est le pouvoir de la nostalgie, je suppose. C’était une époque plus simple. Mais c’est quelque chose que les jeux vidéo semblent parfois avoir oublié de nos jours : les moments simples peuvent être bons.

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