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Premiers canaux de gameplay de Call of Duty: Modern Warfare Battlefield, Rainbow Six

Premiers canaux de gameplay de Call of Duty: Modern Warfare Battlefield, Rainbow Six

Nous avons enfin le gameplay de Call of Duty: Modern Warfare – et il semble que le jeu soit plus ancré que les entrées précédentes de la série.

Le redémarrage en douceur d’Infinity Ward de la célèbre franchise FPS avait son mode 2v2, appelé Gunfight, diffusé par YouTubers hier soir sur Twitch – et il nous a offert notre premier aperçu du gameplay.

Dans ce mode, deux équipes de deux s’affrontent sur des cartes spécialement conçues à l’aide de chargements prédéfinis qui changent tous les deux tours. Nous voyons un chargement qui comprend un fusil de chasse et un changement de pistolet pour un chargement de fusil de sniper, par exemple. Chaque joueur a 100 points de vie et vous ne vous soignez pas.

Gunfight est certainement une expérience Call of Duty compétitive dépouillée par rapport aux modes alimentés par des spécialistes que nous avons vus lors du lancement de Call of Duty: Black Ops 4. Mais loin des règles d’engagement, il semble qu’Infinity Ward ait créé une expérience plus réfléchie. FPS à tous les niveaux.

Modern Warfare conserve les commandes réactives et les viseurs mortels de la série, mais il semble que les joueurs soient plus ancrés que jamais, se déplacent plus lentement et tirent avec des armes plus puissantes. Cela me semble être un jeu plus tactique que les précédents titres de Call of Duty, avec des animations et des effets visuels nouveaux dans la franchise. Vous pouvez incliner légèrement les armes lorsque vous êtes à couvert, les canons fument après que vous ayez tiré avec votre arme, vous pouvez appuyer deux fois pour monter et l’interface utilisateur est beaucoup plus propre.

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La réaction a certainement été intéressante. J’ai vu le gameplay par rapport à Rainbow Six : Siege et Battlefield. Je suis sûr que les modes multijoueurs traditionnels sembleront plus rapides par défaut, mais il est clair qu’Infinity Ward voulait revenir à l’essentiel ici tout en ajoutant des animations et des travaux audio qui rapprochent Call of Duty de ses concurrents.

Il est également intéressant de noter que le co-directeur de la conception multijoueur d’Infinity Ward, Joe Cecot, confirme que Modern Warfare proposera deux options pour basculer le flou de mouvement : une pour le pistolet et une pour le monde, ce qui est bien.

Planification de 2 options pour basculer le flou de mouvement, une pour les armes à feu et une pour le monde.

– Joe Cecot (@JoeCecot) 11 juillet 2019

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La révélation complète du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare est prévue pour le 1er août 2019 à 18 heures, heure du Royaume-Uni.

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