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Vos choix peuvent anéantir des colonies entières dans Dying Light 2

Vos choix peuvent anéantir des colonies entières dans Dying Light 2
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“Avec une grande puissance vient une grande destructibilité.”

Dying Light 2 est une suite très ambitieuse. Sa carte, nous dit Techland, est quatre fois plus grande que celle de son prédécesseur et les joueurs verront environ 50 % du contenu du jeu en une seule partie. La raison en est que les joueurs devront régulièrement prendre de grandes décisions sur la façon dont l’action du jeu se déroule – les conséquences de ces choix peuvent aller jusqu’à déterminer si un personnage vit ou meurt, parfois même déterminer si vous déverrouillez une section entière de la carte ou non. Ayant vu environ une demi-heure du jeu lors d’une présentation à l’E3, je suis très intrigué.

Dans la démo pratique, on nous présente le protagoniste Aiden Caldwell et The City – une métropole européenne et le dernier véritable bastion de l’humanité sur terre. Quinze ans après les événements de Dying Light, la population non infectée a diminué à presque rien, tandis que l’infection a continué à se propager et à changer à travers le monde. Maintenant, la ville est au bord de l’effondrement et l’eau potable est sur le point de s’épuiser. Le propriétaire d’une taverne locale, Frank, a pris l’initiative d’organiser une rencontre entre les deux principales factions de la ville – les Peacekeepers et les Scavengers – et un personnage mystérieux appelé le colonel. Le colonel dirige un groupe appelé les renégats d’une usine de traitement d’eau fortifiée avec les moyens et les ressources pour réapprovisionner la ville. Sans surprise, la réunion a tourné au vinaigre, Frank se faisant tirer dessus par les renégats qui se sont ensuite enfuis dans un camion. C’est là que nous avons vu notre premier grand choix – rester avec Frank et l’aider à chercher de l’aide, ou courir après le camion ?

Franck noooon

Étant donné qu’il n’y a pas beaucoup de parkour impliqué dans le traitement d’une blessure par balle, Aiden a poursuivi, nous donnant une chance de voir certains des nouveaux mécanismes de parkour – un grappin plus polyvalent, des éléments de plate-forme dynamiques et des sauts de mur raffinés en particulier – et l’Européen délabré architecture du quartier de la ville. Finalement, nous avons rattrapé le camion et nous sommes infiltrés dans la forteresse – une base d’opérations bien organisée avec des récoltes, des projets communautaires et un nombre surprenant d’enfants. En nous frayant un chemin vers une confrontation avec le colonel, nous avons fait face à un autre grand choix. Le colonel a affirmé que les réserves d’eau entourant sa forteresse étaient la seule chose qui empêchait ses agresseurs d’envahir l’enceinte et de tuer tout le monde à l’intérieur – il était sensible au sort de ceux qui vivent sans eau et prêt à aider, mais allumer les pompes était hors de propos. la question.

Étant donné le choix de faire confiance au colonel ou de repousser ses hommes de main et d’allumer les pompes, nous avons pris le combat – à un moment donné, en utilisant le grappin pour nous lancer dans les airs et en brisant un énorme marteau de guerre sur un ennemi malheureux. Une fois le combat terminé et l’eau rétablie dans la ville, nous avons vu que le colonel ne mentait pas – avec l’eau drainée, ses adversaires sont venus en masse et ont saccagé sa forteresse, détruisant la communauté qu’il avait travaillé dur pour construire. Oups. D’un autre côté, le déplacement de toute cette eau a ouvert un nouveau secteur de la ville – un secteur qui n’aurait été accessible qu’en plongée si nous avions choisi de faire confiance au colonel aujourd’hui décédé. De plus, un teaser à la fin montrait le bras d’un zombie sortant de la boue, avec des pointes sortant de sa chair alors qu’il commençait à se frayer un chemin vers la surface. L’ouverture de cette partie de la ville déverrouille alors également un nouveau type d’ennemi – celui qui continuera ensuite à peupler les zones aquatiques dans le reste de la carte du jeu. Oh, et Frank est mort parce que nous n’étions pas là pour l’aider. Désolé Franck.

La ville est très européenne. Et Inflammable.

En d’autres termes, les deux choix que nous avons vus résolus dans la démo ont eu un impact énorme sur le monde et l’histoire du jeu. Ces choix ont été soigneusement sélectionnés pour une démo, bien sûr, et je pense qu’il est raisonnable de s’attendre à ce que tous vos choix dans le jeu n’aient pas autant de poids, mais il y a une ambition dans la narration de Dying Light 2 qui est vraiment convaincante .

Les changements de gameplay sont modestes, d’après ce que j’ai pu glaner dans une démo pratique, mais bien choisis – visant à rendre l’expérience plus fluide plutôt qu’à la refondre complètement. La star de la démo, cependant, était sans aucun doute la structure narrative du jeu et cela m’a laissé penser que Dying Light 2 a un avenir prometteur, malgré toute la morosité de son cadre.

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