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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué

8 octobre 2021

Salut! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. D’accord, la mauvaise nouvelle : excuses sincères mais seul Donlan a eu le temps de contribuer cette fois. La bonne nouvelle est que beaucoup d’autres personnes étaient trop occupées car elles préparent une énorme fonctionnalité pour la semaine prochaine. Profitez!

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Piliers mystiques, interrupteur

J’ai passé des heures avec Mystic Pillars, et j’ai tardé à l’écrire jusqu’à présent parce que j’ai encore du mal à mettre des mots sur ce que vous faites exactement. Ce jeu de puzzle est une version ingénieuse de Mancala, un jeu que j’adore, mais il adopte l’approche risquée de construire son jeu autour des nombres, et j’ai toujours trouvé les nombres extrêmement intimidants dans les jeux de puzzle.

Je n’aurais pas dû, cependant. Mystic Pillars consiste à faire tomber une série de piliers en déplaçant un nombre spécifique de perles dessus. Le nombre de perles requis par chaque pilier est clairement affiché, et le plaisir vient de comprendre la façon dont les perles se déplacent sur des distances d’un pilier à l’autre, puis d’adapter toute cette compréhension au nombre de mouvements que chaque puzzle vous donne.

C’est amusant, mais c’est aussi complètement fascinant, car le récit du jeu vous emmène à travers une histoire se déroulant dans l’Inde ancienne, et l’art apporte un beau sens du caractère et du dynamisme aux débats. J’aurais du mal à vous expliquer comment j’ai relevé certains des défis, mais j’aime le fait que le jeu ait révélé ce terrifiant fossé dans mon esprit, entre ce que le cerveau sans mots comprend et ce qu’il peut facilement exprimer.

Luigi’s Mansion 3, Commutateur

Je pense que les jeux Luigi’s Mansions occupent une place étrange dans la gamme de Nintendo. J’ai des amis qui croient que ce sont strictement des affaires de liste b. J’ai des amis qui pensent qu’ils sont des chefs-d’œuvre incompris. Ma propre opinion est qu’ils sont vraiment très intéressants. J’aime la façon dont ils défient la catégorisation, fonctionnant comme une sorte de regard de côté sur le Royaume Champignon, qui révèle peut-être des choses étranges.

L’une des choses que j’ai remarquées en jouant aux premières étapes du troisième jeu sur Switch cette semaine, c’est à quel point Luigi est différent de Mario. Il a toujours été différent bien sûr, d’abord le saut impair et ensuite le fait qu’il est une sorte de chat effrayant, mais la principale différence que je détecte maintenant est une différence concernant la relation du joueur.

Lorsque vous jouez à Mario, vous devenez Mario : le plaisir du jeu vient de la parfaite compréhension de son poids particulier et de la façon dont la physique de son univers s’unit pour faire ressortir le meilleur de lui. Ce que vous faites et ce que Mario fait devient complètement impossible à séparer. C’est l’une des grandes harmonies dans les jeux.

Quand on incarne Luigi, dans Luigi’s Mansion en tout cas, c’est un peu plus compliqué. Vous contrôlez Luigi, et pourtant une partie de vous est séparée, car une partie du plaisir vient de regarder Luigi jouer. Vous pouvez déplacer Luigi dans ce monde de pièces mobiles et voir essentiellement ce qu’il fait lorsqu’il interagit avec des choses. Le plaisir vient de la surprise de ce qui se passe à l’écran autant que de ce que vous visez à faire.

C’est une vérité plus profonde sur les jeux Mansion, je suppose: ce sont essentiellement des ours d’activité. Chaque pièce est remplie de choses avec lesquelles jouer et expérimenter. Des vêtements sur des coureurs, des rideaux, des housses de protection, des chaises et des tables et des articles bien plus exotiques. Et quand cela vous dérange – en utilisant la perspective fixe, par exemple, pour armer le mur que vous ne pouvez jamais voir directement par vous-même – cela vous dérange de la même manière ludique, tactile et fantaisiste. Je ne veux pas dire gimmick comme une critique, d’ailleurs: les jeux Luigi’s Mansion sont remplis des meilleurs types de gimmicks qui existent.

Thumper+, iOS

Thumper fonctionne à merveille sur iOS. Tapez, maintenez, balayez : c’est l’intimidateur d’action rythmique bestial, entièrement amoureux de sa nouvelle plate-forme, une explosion de joie brillante et sombre.

Ce que j’avais oublié, c’est le sentiment de rage que ce jeu encourage. Le claquement, la précipitation et le déclenchement de dernière minute de chaque mouvement – cela se dirige directement vers une partie sombre du spectre émotionnel. Je termine un tour et découvre que j’ai eu les dents serrées tout le temps que j’ai joué.

Thumper était un régal en VR, et maintenant c’est un régal ici, à l’opposé de la VR. Thumper dans le bus, entre les zooms, quand vous ne pouvez pas vous endormir immédiatement. Un autre bel ajout à Apple Arcade, mais qui est charmant d’une manière profondément horrible, bien sûr.

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