Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué

Quelques-uns des jeux qui nous rendent accros en ce moment.

11 juin 2021

Salut! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : des skis, des cartes et des missions impossibles.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de Ce que nous avons joué, voici nos archives.

Raide, PC

Steep est l’un de ces beaux jeux qui vivent si luxueusement dans l’esprit. De longues courses, le bruissement des arbres qui passent, le craquement de la neige compactée. Ubisoft a abordé les sports d’hiver d’une manière très Ubisoft : et si vous pouviez les avoir tous à la fois ? Et si tout ce que vous faisiez vous couvrait de points ? Et si la carte était presque invraisemblablement vaste ? Revenir à un jeu comme celui-ci – un jeu dont j’ai de si beaux souvenirs – semble un peu dangereux. Et si je ne l’aime plus ?

Gosh, cependant, je l’aime toujours. Tout dans Steep est un événement ou un défi. Partout se trouve un point d’intérêt ou une opportunité de voyage rapide ou une chance d’aller en PvP et de monter de niveau. Mais là où le jeu prend vraiment vie, comme on pouvait s’y attendre, c’est lorsque vous tournez le dos à tout cela. Choisissez un point de départ et skiez et skiez et skiez, vers le bas et vers le bas, enchaînant la glace et la neige et se faufilant autour des arbres et finissant dans un endroit solitaire et magnifique, un endroit que vous savez que vous ne retrouverez jamais si vous partez à sa recherche. C’est raide. Et il vit encore luxueusement dans l’esprit.

Chris Donlan

Griftlands, PC

Quelqu’un m’a recommandé cela en disant : “J’irais même jusqu’à l’appeler l’Hadès des constructeurs de decks Roguelike”, ce qui n’est pas peu dire ! Mais je peux voir ce qu’ils veulent dire. Griftlands a fanfaronnade. Vous pouvez voir beaucoup de cela en un coup d’œil. L’œuvre d’art illustrative regorge de style et prend vie avec beaucoup de verve et de charme. J’aime la façon dont vous discutez avec d’autres personnages dans une langue étrangère. Cela peut sembler une petite chose, mais c’est l’une des nombreuses choses qui rendent le monde si crédible. Griftlands est net, c’est rapide, c’est merveilleusement mis en place.

Mais ce qui le distingue vraiment en tant que constructeur de deck, c’est qu’il ne s’agit pas uniquement de combat. Vous avez deux jeux de cartes dans le jeu : un pour le combat, oui, mais un autre pour la négociation. C’est un tout autre type de rencontre. Imaginez si quelqu’un jouait une scène de dialogue dans un jeu BIOWare : c’est un peu comme ça. Cela fonctionne d’une manière globalement similaire : vous jouez des cartes pour créer des arguments et attaquer les arguments de votre adversaire (et il y a une belle animation qui va avec, car votre personnage met en scène les arguments correspondants sur les cartes au fur et à mesure que vous les jouez.) C’est plus complexe que j’ai le temps d’aborder ici, mais il suffit de dire que cela fonctionne à merveille. Plus important encore : cela donne enfin à un jeu un autre système de jeu actif, en plus du combat, sur lequel s’appuyer. C’est un coup de génie.

Bertie

Mission Impossible, Vita

C’est vraiment génial de jouer à Impossible Mission sur Vita. C’est génial de jouer à Impossible Mission, en fait. Le jeu d’action C64 de Dennis Caswell est l’un des premiers jeux que j’ai jamais vu, et le premier à coup sûr qui m’a vraiment attiré dans son monde. Vous êtes un super-espion de gymnastique infiltrant le repaire souterrain complexe d’un homme qui veut faire exploser le monde pour des raisons assez relatables. Vous sautez à la recherche de morceaux de carte perforée informatique qui vous permettront d’accéder au sanctuaire intérieur du méchant. Allez-y.

Tant de choses sur ce jeu sont géniales. La non-violence pour commencer ! L’endroit est rempli de robots mortels, mais le mieux que vous puissiez faire est de les endormir pendant quelques secondes à l’aide d’un terminal informatique. Sinon, vous ne faites que sauter autour d’eux et essayez de les éviter en cherchant les cartes perforées dans les meubles des années 1980. Ensuite, il y a ces meubles, bien sûr – des bibliothèques pixel art magnifiquement réalisées, des systèmes stéréo, des haut-parleurs et des fauteuils. C’est un repaire dans lequel je pourrais vivre.

La raison pour laquelle il est agréable de jouer à cela sur Vita est que le héros du jeu a un ordinateur de poche qu’il utilise pour faire diverses choses dans le jeu. Et en tant qu’enfant, l’idée d’un ordinateur de poche était incroyablement attrayante. J’imagine que l’appareil du héros ressemble un peu à une Vita, en fait. La version Vita est donc doublement harmonieuse. Quel jeu merveilleux et une machine merveilleuse.

Chris Donlan

Allez-vous soutenir Eurogamer ?

Nous voulons améliorer Eurogamer, et cela signifie mieux pour nos lecteurs – pas pour les algorithmes. Tu peux aider! Devenez un supporter d’Eurogamer et vous pourrez consulter le site sans aucune publicité, ainsi qu’un accès exclusif à des articles, des podcasts et des conversations qui vous rapprocheront de l’équipe, des histoires et des jeux que nous aimons tous. Les abonnements commencent à 3,99 £ / 4,99 $ par mois.

Soutenez-nous

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Ce que nous avons joué
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtag ☑️ #nous #avons #joué ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.