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BioWare propose une ventilation détaillée des changements importants de Mass Effect Legendary Edition

BioWare propose une ventilation détaillée des changements importants de Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect Legendary Edition est presque sur nous, et dans la perspective de son lancement le 14 mai, BioWare a détaillé sa multitude de réglages et d’améliorations dans un nouveau billet de blog approfondi.

L’édition légendaire, si vous n’êtes pas familier, regroupe les trois jeux et le DLC solo de la trilogie Mass Effect originale et donne à l’ensemble un éclat moderne, avec prise en charge de 4K et HDR, et 60 FPS sur PC et consoles à partir de PS4 Pro/Xbox One X.

La plupart des améliorations de haut niveau de l’édition légendaire – qui incluent un travail approfondi sur le Mass Effect original, allant des environnements considérablement améliorés à la conduite Mako révisée – ont été détaillées précédemment, mais un nouveau message sur le site Web de BioWare les décompose encore plus, donnant fans une liste complète de tout ce qui est dû le jour du lancement.

Mass Effect Legendary Edition – Bande-annonce officielle.

Le combat dans Mass Effect 1, qui était à l’origine destiné à imiter le “caractère aléatoire d’un lancer de dés et d’un bâtiment de statistiques stylo et papier”, sera, par exemple, considérablement modifié dans Mass Effect 1 pour augmenter la précision et réduire la frustration. Cela ne s’arrête pas là, cependant; le jeu original bénéficiera également d’un bouton de mêlée, de capacités rééquilibrées, d’un temps de recharge des armes plus rapide, d’améliorations de la gestion des stocks, etc.

BioWare promet également des changements spécifiques aux rencontres, aux ennemis et à la façon dont les joueurs s’engagent dans le combat dans Mass Effect 1 – tous destinés à rendre l’expérience plus conforme à sa suite. Les coéquipiers peuvent désormais être commandés indépendamment, par exemple, tandis que l’XP est désormais récompensé de manière plus cohérente, et certaines rencontres avec des ennemis et des boss ont été modifiées pour être plus équitables. De plus, BioWare indique que la couverture a été améliorée tout au long de la trilogie.

L’amélioration la plus notable de Mass Effect 1, cependant, se présente sans doute sous la forme de modifications apportées au tristement célèbre M-35 Mako, fréquemment vu rebondir de manière incontrôlable sur les planètes dans le jeu original. L’édition légendaire apporte une maniabilité révisée qui promet une “conduite beaucoup plus douce tout en étant” adorable “comme avant”, ainsi qu’un rechargement plus rapide du bouclier, de nouveaux propulseurs pour aider sur les terrains difficiles, des commandes de caméra améliorées, et plus encore.

Des ajustements plus généraux à l’échelle de la trilogie incluent des outils de création de personnages mis à jour qui introduisent FemShep de Mass Effect 3 comme option féminine par défaut, une intégration appropriée pour les armes et armures DLC, des réalisations mises à jour, un son remixé, des “centaines” de corrections de bugs hérités, et plus encore.

Vous trouverez beaucoup plus de détails – y compris les modifications apportées aux exigences de Mass Effect 3 pour Galaxy at War, rééquilibrées tout au long de la trilogie – dans le post de BioWare. L’édition légendaire sera disponible sur Xbox, PlayStation et PC lors de son lancement le 14 mai.

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