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Un an plus tard, Warzone a changé Call of Duty pour toujours

Un an plus tard, Warzone a changé Call of Duty pour toujours
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Warzone était mon jeu de confinement. Curieusement, ils ont tous les deux commencé à peu près au même moment.

La grande bataille royale Call of Duty d’Activision a été lancée le 10 mars 2020 et a été un succès immédiat. Et puis, à peine quinze jours plus tard, le premier verrouillage britannique a commencé. La popularité de Warzone a explosé.

Un an plus tard, et nous sommes toujours en confinement. Et Warzone est de plus en plus populaire. Il a dépassé 85 millions de joueurs à la fin de 2020. Je veux dire, il suffit de regarder ce que font ses mises à jour pour télécharger le trafic au Royaume-Uni.

Mais Warzone est plus qu’une méga bataille royale populaire. Cela a changé Call of Duty pour toujours – et a ramené la série à coups de pied et à cris dans le grand temps.

Construit sur les bases du jeu de tir 2019 d’Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare, Warzone est une merveille technique agréable à jouer. Il se déplace comme Modern Warfare, tire comme Modern Warfare et joue comme Modern Warfare – le tout à une échelle énorme.

Il s’agit d’une bataille royale bourrée d’action qui, oui, a ses problèmes de camping – comme toutes les batailles royales – en particulier lorsqu’elle est jouée en solo, mais rassemblez quelques amis et c’est génial. Et cela a également apporté une véritable innovation de genre. Le Goulag de Warzone, qui offre à ceux qui meurent une chance de revenir à l’action s’ils peuvent vaincre un autre joueur dans un 1v1, est une idée inspirée brillamment exécutée. Stressant, exaltant et mémorable, Warzone s’est imposé comme la bataille royale de l’année et siège confortablement au panthéon des grands du genre.

L’un de mes souvenirs durables de jouer à Warzone est couché sous un bâtiment dans une équipe avec la journaliste d’Eurogamer Emma Kent et Tom Morgan de Digital Foundry. Avec une escouade ennemie approchant rapidement, cela ressemblait à un moment de «cache sous le lit des monstres». Quand Emma a tué toute l’équipe ennemie en leur tirant dessus, je n’ai pas pu m’empêcher d’éclater de rire.

Le modèle Battle Pass / Seasons popularisé par Fortnite convient également à Warzone. Comme Fortnite, Warzone est téléchargeable et jouable gratuitement. Et il ne vend pas d’objets affectant le gameplay (bien que cet horrible skin Roze soit à la limite). Au lieu de cela, vous pouvez acheter la version premium du Battle Pass et des packs de skins individuels. Au fur et à mesure que de nouvelles armes sont publiées dans la méta Warzone, l’équilibre change, comme vous vous en doutez. Mais, heureusement, vous ne pouvez pas payer votre chemin vers un avantage. Et, contrairement à la bataille royale rivale Apex Legends, Warzone n’a pas de boîtes à butin. Du tout.

Jouez à Warzone maintenant et vous risquez de rencontrer l’étrange peau moite de Roze.

Cela n’a certainement pas été simple, cependant. Une chose qui a obsédé Activision au cours de la dernière année est la tricherie dans Warzone. C’est un problème auquel de nombreux jeux sont confrontés, mais cela semble particulièrement problématique ici – à tel point que certains joueurs de console désactivent le jeu croisé pour éviter les pirates informatiques.

Activision a publié un certain nombre de déclarations sur la triche dans Warzone, mais le jeu a rapidement acquis une réputation de piratage, et il n’a pas réussi à l’ébranler. Il y a des signes que les interdictions récentes ont un certain impact sur la triche Warzone, mais cela reste un problème très sérieux pour le jeu. Je ne le vois pas disparaître de sitôt.

Les accusations de tricherie se sont même étendues au matchmaking basé sur les compétences (SBMM) de Warzone, dont Activision refuse apparemment de discuter malgré les appels bruyants de la communauté Call of Duty. Des sites Web tiers vous diront à quel point votre lobby était difficile. À un moment donné, ils vous diraient à quel point votre lobby était sur le point d’être difficile, ce qui a provoqué l’émergence de “bot lobby cheaters”. Le SBMM de Gaming Warzone est devenu un effort clandestin. J’ai entendu parler de tout, des joueurs bricoler avec leur région et l’heure de la journée, à rejoindre la pire personne dans le hall dans le but de faire face à des adversaires peu qualifiés. Il y a même des rapports de joueurs utilisant des comptes alternatifs avec un faible ratio kill / death pour accéder à des lobbies à faible compétence avec leur compte principal à haute compétence, puis se déconnectant du compte alternatif. Et n’oublions pas les soi-disant tricheurs de périphériques d’entrée qui trompent le jeu en leur faisant croire qu’ils utilisent un contrôleur alors qu’en fait ils utilisent une souris et un clavier.

Warzone a également été un jeu relativement bogué au cours de la première année de sa vie, et ses développeurs ont eu du mal à rester au courant des divers exploits et problèmes que les joueurs ont découverts. Il y a une infinité de problèmes de stimulation et toutes sortes de problèmes avec les armes à feu. Les nerfs Warzone sont monnaie courante et la méta est en constante évolution.

Malgré tous ces problèmes importants, ce qui est remarquable, c’est la rapidité avec laquelle le succès de Warzone a changé Call of Duty pour toujours. Warzone est si énorme qu’il est considéré par Bobby Kotick et co comme la toile sur laquelle toutes les sous-marques de Call of Duty sont maintenant peintes. Black Ops Cold War de Treyarch a été révélé dans Warzone, et déjà les dirigeants d’Activision ont suggéré qu’ils voulaient essayer la même astuce pour le reste de la propriété intellectuelle de l’entreprise. “… nous accélérons notre chemin pour atteindre un milliard de personnes en appliquant le cadre Call of Duty à nos autres franchises, y compris le contenu premium, l’accès gratuit à tous les consommateurs, l’expansion vers le mobile et la livraison régulière continue de in -contenu de jeu”, a déclaré Activision dans ses récents résultats financiers.

Il existe des preuves suggérant que le succès de Warzone a stimulé le succès de Black Ops Cold War, qui est sorti en tant que jeu Call of Duty standard à prix plein fin 2020. sur-année. Les revenus de la franchise Call of Duty ont augmenté d’un pourcentage à deux chiffres en glissement annuel au quatrième trimestre de l’exercice d’Activision. Toujours au cours du quatrième trimestre, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels a augmenté de 70 % en glissement annuel, et le temps passé a plus que doublé.

Oui, tous ces laissez-passer de combat, ces skins de personnages et ces skins d’armes rapportent beaucoup d’argent à Activision. Oui, le verrouillage a alimenté la popularité de Warzone et a entraîné une inondation de plus d’argent dans les coffres de l’entreprise. Mais voici la clé pour Activision : après le lancement de la première saison de Black Ops Cold War et l’intégration du jeu avec Warzone, les ventes d’unités ont fortement augmenté d’une année sur l’autre en décembre et janvier 2021. Revenus en jeu de Call of Duty sur console et PC a augmenté de plus de 50 % en glissement annuel au quatrième trimestre. La nouvelle première saison – celle de Black Ops Cold War et de l’intégration de Warzone, a vu le plus grand nombre de passes de bataille consommées depuis l’introduction du nouveau système fin 2019 pour Modern Warfare.

Cela a été un spectacle familier pour tout joueur de Warzone au cours des 12 derniers mois.

Il est clair que le succès de Warzone a déteint sur Black Ops Cold War. Cet écran de menu ennuyeux qui pousse constamment les joueurs de Warzone à acheter Black Ops Cold War fait l’affaire, semble-t-il. Et je suis sûr que le succès de Warzone se répercutera sur le jeu Call of Duty de cette année, qui est largement rapporté comme un retour à la Seconde Guerre mondiale pour Sledgehammer Games. Je doute que nous reverrons jamais un autre jeu premium Call of Duty commercialisé dans le style pré-Warzone. Les futurs jeux Call of Duty sont désormais inexorablement liés à la bataille royale, qu’ils le veuillent ou non. Lorsque l’incontournable Modern Warfare 2 d’Infinity Ward arrivera, Warzone sera sûrement le champ de bataille sur lequel il sera dévoilé. Warzone a commencé sa vie en tant que spin-off de Modern Warfare. Maintenant, on dirait que Black Ops et Modern Warfare sont des spin-offs de Warzone.

Les nombreux développeurs de Call of Duty doivent maintenant travailler ensemble pour que toute cette intégration ait un sens. Ainsi, pour la première fois, les scénarios de Call of Duty : Warzone, Black Ops, Zombies et Modern Warfare sont tous connectés. Treyarch crée du contenu pour Black Ops Cold War que Raven Software est chargé de faire fonctionner dans un jeu basé sur le moteur d’Infinity Ward. C’est un croisement des flux Call of Duty que je n’aurais jamais cru possible au plus fort de la rivalité entre Modern Warfare et Black Ops.

Cette intégration globale ne s’est cependant pas déroulée sans heurts. Lorsque Black Ops Cold War a commencé son intégration avec Warzone, la bataille royale a reçu une série d’armes du tireur de Treyarch pour une utilisation sur le terrain. Les joueurs ont prédit le chaos de l’équilibrage des armes et cela s’est avéré, avec trois armes de Black Ops Cold War maîtrisant la méta Warzone pendant les vacances de Noël. Trois semaines plus tard, le gardien de Warzone Raven a publié un nerf pour le DMR 14, le Type 63, le Mac-10 et les pistolets doubles dans le but d’améliorer l’état du jeu. Beaucoup ont estimé que les nerfs n’allaient pas assez loin et les armes ont de nouveau été nerfées peu de temps après. Confusément, Warzone a deux AK-47, l’un étiqueté Black Ops, l’autre Modern Warfare. L’intégration de la guerre froide a également été largement boguée, et le développeur Raven ne fait que maîtriser le problème.

Un an plus tard, et pourtant il y a encore beaucoup plus que j’aimerais voir de Warzone. Une bonne version nouvelle génération du jeu serait un bon début. Actuellement, la PlayStation 5 et la Xbox Series X et S exécutent respectivement les versions PlayStation 4 et Xbox One de Warzone via une rétrocompatibilité. Warzone est un jeu de tir à l’aspect et à la sensation fantastiques – mais j’aimerais le voir tout chanter, tout danser sur les consoles de la génération actuelle. Et que diriez-vous d’un curseur de champ de vision (FOV) pour Warzone sur console ? Black Ops Cold War l’a, donc Warzone laisse tomber le camp ici.

En pensant à la situation dans son ensemble, une chose avec laquelle je pense que les différents développeurs Warzone d’Activision ont eu du mal est le rythme du changement. La carte principale de Verdansk est restée en grande partie la même depuis sa sortie. En été, le stade a ouvert et un train est arrivé. Peu de temps après, Warzone a obtenu un système de métro. Et puis, plus récemment, le point d’intérêt Shipwreck a déclenché une invasion de zombies. Mais c’est à peu près tout. L’espoir est que d’ici la fin de la saison en cours, Verdansk sera considérablement changé. Il le faut vraiment. Je m’amuse toujours à jouer à ce jeu, mais je trouve la carte un peu la même à ce stade.

Alors que nous sortons, espérons-le, du verrouillage, Warzone est à la croisée des chemins. C’est, fondamentalement, une merveilleuse bataille royale, avec de superbes jeux de tir et des jeux bourrés d’action. À mon avis, c’est la bataille royale la plus jouée du moment. Mais cela pourrait être tellement plus. Fortnite surpasse toujours Warzone dans le sens de l’événement. Les efforts d’Epic autour des changements de carte et des ajouts font qu’Activision se sent un peu coincé dans la boue. Warzone n’a pas encore connu le genre de facteur wow que Fortnite a vu avec son événement de trou noir, par exemple. Pour que Warzone reste pertinent, il faut que des événements et des changements accrocheurs se produisent assez régulièrement. Peut-être que l’arme nucléaire promise de la carte sera le premier moment Fortnite de Call of Duty.

Quel que soit l’avenir, ce qui ne fait aucun doute, c’est l’impact que Warzone a eu sur Call of Duty, ses développeurs et Activision en seulement un an – pour le meilleur et pour le pire. Il convient de rappeler que Call of Duty était dans le trou il y a quelques années à peine. Call of Duty: Infinite Warfare de 2016 était un jeu décent, mais il n’a pas été conforme aux normes de Call of Duty. À l’époque, beaucoup avaient le sentiment que Call of Duty était dans une spirale descendante à partir de laquelle il n’y avait pas de retour aux jours de gloire de la fin des années 2000 et du début des années vingt. Call of Duty n’était plus le jeu de tir cool. Les enfants s’en fichaient et les célébrités n’étaient pas intéressées. Ils étaient trop occupés à jouer à des batailles royales comme PUBG puis Fortnite. Personne, semble-t-il, ne se souciait de Call of Duty.

Brûlé par le tireur spatial d’Infinity Ward, Activision a doublé ses “bottes au sol”, et l’effort de Sledgehammer en 2017, Call of Duty: WW2, a été bien accueilli par les fans. Le jeu 2018 de Treyarch, Black Ops 4, est peut-être le plus remarquable pour la première bataille royale de Call of Duty : Blackout. Bien que Blackout n’ait pas atteint les sommets de la bataille royale qu’Activision espérait peut-être, cela a prouvé que Call of Duty pouvait faire le genre et le faire bien. Et puis Infinity Ward a remis Call of Duty sur la carte avec Modern Warfare de 2019, qui m’a semblé être le premier grand succès de la série depuis des années.

Lorsque Warzone a été lancé en mars 2020, il a bénéficié d’une tempête parfaite : technologie brillante, jeu de tir brillant, jeu gratuit et verrouillage. Un an plus tard, c’est l’un des plus gros jeux sur TikTok. Il est joué par des célébrités du monde entier. Les footballeurs de Premier League tweetent des extraits de tireurs d’élite à longue portée. Activision a gagné 3 milliards de dollars avec Call of Duty en 2020. Plus de 200 millions de personnes ont joué à Call of Duty l’année dernière. Sans aucun doute, Call of Duty est de retour dans le grand temps. La question est maintenant, va-t-il y rester?

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