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Les jeux m’ont donné la variété que 2022 ne pouvait pas

Les jeux m’ont donné la variété que 2020 ne pouvait pas
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Note de l’éditeur : Respirez. Nous y sommes presque. 2020 a été toute une année, et c’est presque fini. Pendant la pause festive, les membres de l’équipe Eurogamer et nos contributeurs présenteront leurs cinq meilleurs jeux personnels de 2020, avant d’annoncer notre jeu de l’année – et avant, bien sûr, de vous remettre le Top des lecteurs annuel 50. Merci d’être avec nous cette année, et à bientôt de l’autre côté.

En regardant ma liste de jeux de l’année, j’ai rapidement réalisé que trouver un thème général allait être un défi. Tout ce que j’ai apprécié avait été si remarquablement différent, sur une véritable gamme de plates-formes. C’est alors que j’ai réalisé que le thème était peut-être la variété. Ayant passé la majeure partie de l’année à vivre et à travailler dans une seule pièce, sans aucune chance de voyager au-delà de l’ASDA locale, essayer différents genres de jeux est devenu pour moi un moyen de briser la routine.

L’une de ces surprises est venue sous la forme de Rois croisés 3, la grande stratégie médiévale faite par Paradox. J’admettrai que j’avais auparavant évité les grands titres de stratégie en supposant qu’ils étaient secs et trop compliqués, et bien que Crusader Kings 3 soit certainement le dernier, ce chaos est ce qui le rend si convaincant. Les systèmes créent des aventures personnelles qui sont ridicules et incontrôlables, et laisser les événements vous submerger pendant que vous naviguez dans votre famille à travers le carnage crée une narration unique. Cela et manger le pape, qui est également une option.

Les jeux d’Emma de 2020

  • Animal Crossing : Nouveaux Horizons
  • Call of Duty : zone de guerre
  • Rois croisés 3
  • Enfers
  • Star Wars : Escadrons

Il y a eu un bref moment dans le temps, le verrouillage précoce, où tout le monde a joué Animal Crossing : Nouveaux Horizons de manière obsessionnelle (peut-être un peu trop intensément compte tenu des mécanismes de synchronisation du jeu), et ces quelques semaines ont apporté quelque chose de léger et de créatif à ce qui avait été une situation désastreuse. Nous visitions tous les îles les uns des autres et exposions fièrement notre travail, tout en apprenant comment faire des farces à nos amis de la manière la plus créative possible. Une occasion mémorable consistait à créer un donjon d’horreur de style Blair Witch, dans lequel nous faisions tous face au mur tandis qu’un autre ami victime entrait. Du côté plus sain, je me suis retrouvé à inviter des étrangers sur mon île pour les aider à obtenir de nouveaux articles et des fruits avec un Swap Shop. Un effort communautaire pour renverser enfin les Nooks.

Pourtant, alors qu’Animal Crossing créait un sentiment de convivialité, j’avais aussi envie de voyager loin, très loin – et Escadrons Star Wars était là pour aider. La première fois que j’ai pris le contrôle d’un TIE-Interceptor et que j’ai participé à un match multijoueur – sachant que la personne qui me suivait était déterminée à me tuer à moins que je ne puisse les dépasser – a été une expérience terrifiante et passionnante. Pendant les jours où je l’ai passé en revue, je suis devenu un pilote impérial de pointe, ma chambre et ma chaise transformées en cockpit. Peut-être que je vais m’offrir un casque VR ce Noël, après tout.

Je ne devrais pas prétendre que tout ce que j’ai joué cette année était nouveau pour moi : Call of Duty est revenu sur ma liste de jeux de l’année, cette fois sous la forme du mode bataille royale Zone de guerre (oui, c’est sorti cette année). Gagner de l’argent pour les chargements et coordonner le moment d’utiliser les killstreaks en a fait le jeu parfait pour sauter avec des amis après le travail. La meilleure innovation de la bataille royale est sûrement le goulag, une façon décousue et tendue de garder les joueurs investis après leur première mort, et une seconde chance bienvenue dans un genre où se faire tirer dessus après 10 minutes de furtivité est une possibilité réelle.

Mais maintenant, il est temps pour l’exemple ultime de la raison pour laquelle vous devriez vous sortir de votre zone de confort. Jusqu’à cette année, je ne me serais jamais imaginé jouer à un roguelike isométrique avec un gameplay extrêmement punitif, et pourtant Enfers est sans aucun doute mon jeu de 2020. Récompenser le joueur pour ses courses infructueuses, que ce soit avec des rythmes d’histoire ou de nouvelles compétences, est un moyen brillant de créer un sentiment de progression et de positivité là où d’autres roguelikes se sentiraient brutaux. Chaque course se sent fraîche grâce au dialogue apparemment illimité et aux combinaisons de capacités uniques, et lorsque ces capacités cliquent pour créer une construction surpuissante, vous vous sentez presque imparable : comme un dieu, je suppose. Écraser des ennemis est croustillant et satisfaisant, mais Hadès a également une tendresse, les personnages s’ouvrant et s’adoucissant avec le temps. Au cours d’une année où j’ai souvent eu l’impression de faire la même chose encore et encore, je suis heureux qu’Hadès ait pu m’aider à me libérer.

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