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Au-delà de la bombe et des bugs, Cyberpunk 2077 a un cœur très humain
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Note de l’éditeur : après des années de battage médiatique et de controverse, le Cyberpunk 2077 de CD Projekt arrive plus tard cette semaine. Nous avons passé environ 40 heures à Night City jusqu’à présent et nous rendrons notre verdict final plus tard dans la semaine. En plus de vouloir passer un peu plus de temps avec le jeu, la version de pré-lancement que nous avons a des problèmes de stabilité et de performances, et nous préférerions donner à CD Projekt un peu plus de temps pour éliminer les bogues et faire vivre l’expérience au les joueurs de même niveau verront plus tard cette semaine. Avant le bilan final, voici nos impressions sur cette vaste et souvent impressionnante aventure en monde ouvert.

Si je devais résumer rapidement Cyberpunk 2077 – et je ne dis pas que ce soit une très bonne idée – je dirais qu’il est un peu plus petit que vous ne le pensez. Cela ressemble à une critique, mais ce n’est pas le cas. Pour toute l’immensité de Cyberpunk 2077 – dans sa hauteur, sa largeur et sa longueur, dans la ville nocturne tentaculaire et monolithique, et dans le bruit qu’elle fait, l’attention qu’elle demande avant le lancement – elle est souvent assez étonnamment concentrée.

Impressions de test Cyberpunk 2077

  • Développeur: Projet de CD
  • Éditeur: Projet de CD
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 10 décembre sur PC, PS4 et Xbox One, les versions next-gen suivront l’année prochaine

Je dois dire qu’il est encore tôt pour moi – après 30 heures, j’étais encore, sans aucun doute à l’horreur de beaucoup avec un temps libre en voie de disparition, à peine à trouver mes marques – mais une grande partie de cet accent est mis sur l’histoire centrale de Cyberpunk, qui a tellement loin été une bonne surprise. Sous le bruit – et Cyberpunk est vraiment cacophonique – il y a un fil persistant de tendresse. J’ai choisi de jouer V en tant que femme, avec une formation «Corpo», et elle a été impeccablement exprimée par Cherami Leigh et écrite avec une certaine habileté. Il y a une vraie tendresse ici, une vraie vulnérabilité – beaucoup de trucs “cette ville va vous mâcher et vous recracher”, bien sûr, mais il y a une hésitation à la conversation dure, et de plus que V. L’histoire de Cyberpunk jusqu’à présent en est une de peur, sa surface plaquée de chrome et d’angoisse et d’horreur corporelle gore, mais toujours construite sur un noyau d’humanité. C’est plus que ce à quoi je m’attendais, et plus que ce à quoi nous nous attendions, franchement, par l’impétuosité du marketing, le pitch de Night City comme ce grand terrain de jeu soumis et ultra-hédoniste. Night City est un marais ignoble, en fait, et les personnages de Cyberpunk s’y noient. C’est, jusqu’à présent, plus qu’une simple peau de synthwave sur un autre monde ouvert puéril.

Votre arrière-plan décide de votre ouverture au jeu, mais sinon, il semble surtout servir d’invite de jeu de rôle agréable pour les conversations et autres – dont il y en a beaucoup.

Il y a beaucoup de puérilité, d’esprit, et cela a été la plus grande tension du jeu. Je n’ai pas besoin d’un curseur de longueur de pénis ou de paramètres d’aréole, par exemple. Je ne comprends pas l’idée de lier le sexe d’un personnage au son de sa voix, ce qui semble au mieux un choix maladroit. Et ses vagues incessantes de tonalité de facteur de choc peuvent être étouffantes. Il est difficile de maintenir le caractère de V en tant qu’humain luttant pour l’air – comme elle-même l’écrit – alors que vous éviscérez et décapitez votre chemin à travers une autre base ennemie, et tout aussi difficile d’être horrifié par l’âme éventrée que vous trouvez à la fin lorsque vous ‘ai fait tout autant en cours de route.

C’est là que le Cyberpunk redevient chaotique, et que ses objectifs deviennent moins clairs : veut-il être le proxénète techno de la ruelle, celui qui est fier de sa vulgarité, prêt à vous vendre la sordidité du monde, plein de bassesse et des plaisirs discrets ; ou veut-il raconter une histoire dans ce monde, vous opposant à lui ? Après quelques jours avec, je tiens toujours pour ce dernier, mais je ne suis toujours pas tout à fait sûr de savoir – et je ne sais toujours pas si CD Projekt le fait vraiment non plus.

Une note rapide sur les bogues : malheureusement, il y en a beaucoup, au moment de la rédaction. Le plus flagrant est ce bug d’animation qui a tourmenté mon temps avec le jeu, sapant certaines scènes lourdes, mais il y en a beaucoup plus. Il y a un patch du jour du lancement à venir, alors j’espère qu’ils sont réglés.

L’autre grand argumentaire de Cyberpunk pour vous est lié à cela, dans son accent persistant sur l’immersion avant tout, et il a été frappant de voir à quel point c’est une prémisse centrale. La texture mondiale signature de CD Projekt est présente et correcte, et il y a quelques quêtes secondaires touchantes et curieuses – bien que rien de vraiment remarquable pour le moment. La capture de mouvement, lorsqu’elle est sans bug, est excellente, pas seulement de la part de M. Reeves. La technologie exclusive de synchronisation labiale – encore une fois, lorsqu’elle n’est pas mise hors service – est en fait plus qu’un gadget, accordant une brillance aux conversations plus profondes et à la vie des gens autrement superficiels de Night City. La conception sonore est détestable, honnêtement, mais délibérément et exceptionnellement et je l’aime pour cela, toutes les mouches bourdonnantes, le sang qui coule, la douleur suffocante. La présentation, le choix et les conséquences sont primordiaux.

Le monde de Cyberpunk inspire la crainte et l’horreur – trouver l’intention derrière chacun est le défi.

C’est souvent un avantage extraordinaire, mais parfois une faute. Dans l’histoire, des situations se sont jouées avec des différences assez dramatiques en fonction de choix souvent inconnus. Quelqu’un d’autre qui joue m’a demandé si je savais combien de façons il y avait de sauver un personnage particulier dans une mission, par exemple. J’étais confus – dans mon jeu, toute la configuration de cette mission était basée sur leur mort. C’est une merveilleuse immersion, si vous n’êtes là que pour vous soumettre au courant et venir pour la balade, mais moins si vous voulez un certain résultat ou si vous vous souciez de connaître les conséquences de ce que vous êtes sur le point de décider. Il vaut la peine de dire qu’ici, dans le monde réel, il y a plus de trois brèves options de dialogue qui régissent vos décisions – il y a des limites au réalisme qu’un jeu peut exploiter en n’offrant que le type de choix aveugle.

La plupart de mes aventures commencent par un scan comme celui-ci, tout calme, mais qui ne dure jamais longtemps. Rien que certains bras Mantis ne puissent régler.

Il existe plusieurs approches pour plus ou moins chaque mission, bien sûr, et certainement chacune avec une chance de combat. C’est loin d’être un nouveau concept – ces types de missions se sentent particulièrement proches du territoire Deus Ex, par exemple – mais ce qui est impressionnant, c’est à quel point Cyberpunk est transparent, lorsque vous passez de l’un à l’autre. Pour moi, c’est normalement par accident – je suis nul en furtivité, mais j’aime bien l’essayer – mais quand même, il y a souvent plus que “la voie furtive” et “l’option de piratage” dans la façon dont un scénario se déroule, et le chaos peut être une explosion.

Cela dit, une chose que Cyberpunk 2077 n’est pas est une simulation immersive. Du moins pas complètement. La clé de ce plaisir spécifique est la manière dont un monde peut être enroulé comme une petite voiture sur une piste improvisée, puis mis en mouvement, en s’appuyant sur le type de confiance spécifique que vous pouvez établir dans la physique particulière et la logique interne de ce monde. . Dans Cyberpunk, les choses sont légèrement plus rigides. Les solutions sont ouvertes – il y a toujours des options – mais il n’y a pas assez de ces réactions en chaîne élaborées possibles à partir de ce qui est intégré dans son fonctionnement interne. Il y a encore beaucoup plus à débloquer pour moi, l’esprit – en particulier dans l’arbre de compétences Intelligence, qui régit vos compétences de piratage et abrite la plupart des options les plus élaborées pour mettre en œuvre des plans complexes – mais c’est un arbre de compétences parmi cinq, et progressez à travers eux est lent.

Les systèmes ont une certaine profondeur et peuvent bien interagir, mais il a fallu énormément de temps pour ne serait-ce qu’effleurer la surface de leur potentiel.

Ça vaut la peine d’en parler aussi. L’une des rares choses laissées de côté parmi les nombreuses démonstrations et aperçus de CD Projekt est une bonne idée de la façon dont Cyberpunk 2077 se déroule réellement, quelles sont vos motivations à chaque instant, quels sont vos objectifs au fur et à mesure que vous progressez, ce que vous faites réellement. En bref, c’est ceci : vous gagnez de l’XP en faisant des choses, qui alimentent un groupe d’attributs de base – Corps, Réflexes, Technologie, Cool et Intelligence – et à l’intérieur de ceux-ci, deux ou trois groupes d’avantages, qui sont les arbres de compétences réels . Au tout début, vous attribuerez quelques points à chacun de ces cinq attributs, et plus vous êtes à un niveau élevé dans ceux-ci (par exemple, les réflexes), plus les avantages de qualité supérieure dans lesquels vous pouvez mettre des points dans les arbres associés (par exemple, un dommage de saignement avantage dans l’arbre pour les lames). Tout cela est ennuyeux et technique bien sûr, mais c’est pertinent, j’espère, car c’est probablement le système de base du jeu, et cela a des conséquences : vous débloquez des points d’attribut pour construire votre personnage comme bon vous semble en travaillant simplement sur le jeu, en accomplissant des missions , mais vous débloquez la plupart des points d’avantage, pour affiner et affiner votre ensemble particulier de compétences, en utilisant réellement ces compétences. Il y a une danse intelligente à tout cela, fondamentalement. Vous améliorez plus rapidement des styles de jeu spécifiques en jouant avec eux (pour Blades, ce serait en coupant les gens, principalement), mais le choix est toujours là pour vous de façonner les choses dans une autre direction.

Jusqu’à présent, Cyberpunk 2077 est à son meilleur dans ses moments les plus calmes, loin de son propre bruit et de ses astuces moins chères, où le talent de CD Projekt pour les personnages vraiment humains est libre de briller. J’espère plus.

La plus grande honte là-bas, jusqu’à présent, est que tant de choses sont enfermées si profondément dans les arbres de compétences. Le souci est que vous irez trop loin dans l’histoire pour profiter pleinement même d’une tranche étroite et spécialisée de ce que propose Cyberpunk, sans parler de l’ensemble. Pour l’instant, le combat semble limité. Les armes à feu sont utilisables et la mêlée est amusante d’une manière légèrement écoeurante, mais très simple – pensez à The Elder Scrolls, mais encore plus simple : une arme dans une seule main. Le sens est que je suis sur une bonne voie dans Cyberpunk 2077 mais que j’attends toujours que ses systèmes s’ouvrent vraiment.

Pourtant, ils pourraient. Et son histoire pourrait s’installer dans son rythme prometteur, maintenant elle s’accélère au-delà du choc et de la crainte initiaux. Et Cyberpunk 2077 pourrait également mûrir un peu plus en conséquence. J’espère, prudemment, que tout se concrétise. Ce sera quelque chose si c’est le cas.

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