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Revue Mafia: Definitive Edition

Revue Mafia: Definitive Edition – un remake généreux qui montre encore un peu d’âge
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Du jazz lamentable à la radio. Des voitures somptueuses et brillantes sur la route. Opportunité aux yeux de Tommy Angelo. Il y a des moments, dans Mafia : Definitive Edition, où vous pourriez vous demander si la Grande Dépression était vraiment si mauvaise après tout. Tel est le luxe et le déséquilibre du remake de Hangar 13, un effort de haut en bas parfois magnifique – à regarder, à écouter, à être dedans, parfois jouer – mais le plus souvent boueux, ne sachant jamais vraiment ce que c’est, ou vraiment en train de sortir les idées les plus datées de Mafia 2002 de sa propre manière. Le résultat est une sorte de flashback irrésistiblement maladroit et doublement efficace vers une autre époque.

Mafia: critique de l’édition définitive

  • Développeur: Hangar 13
  • Éditeur: 2K
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 25 septembre sur PC, PS4 et Xbox One

Une grande partie de la mafia originale a changé. Lost Haven, Illinois, le certainement pas Chicago dans lequel se déroule Mafia, a été radicalement repensé. Les changements de titre incluent des gratte-ciel plus hauts pour être plus fidèles à l’époque; des routes déviées pour varier vos trajets ; des quartiers repensés comme Chinatown et une toute nouvelle région rurale au nord de la ville. Et c’est une chose diaboliquement jolie, quand elle le veut : des enseignes au néon se réfractant dans ses rues lavées par la tempête la nuit, la lumière du soleil sur le chrome scintillant de ces bonnes vieilles automobiles classiques, des êtres d’eux-mêmes, tous rugissants, des moteurs phalliques, des pneus qui crissent et courbes érotiques.

Et je pourrais parler indéfiniment de cette radio. Un dispositif merveilleux, portant sur son dos le poids du monde de ce jeu et piquant au cœur des contradictions de la décennie, le charnalisme des années 30 qui se frottait au puritain. La mafia est un monde construit sur l’hypocrisie, construit à travers les éclats de Weimar de créativité à mi-dépression qui étaient du swing et du jazz dansant qui hurlaient, entre des décrets politiques impérieux et des rapports de prédication, des chefs de police, des gouverneurs, des présidents, donnant des conférences aux citoyens responsabilité de l’augmentation de la criminalité. Nous parlons souvent de la construction du monde, mais c’est rarement fait comme ça. Rare que vous vous enfonciez dans un monde uniquement à travers ses sons réels et environnementaux, et encore une fois si rare que ce soit à travers celles-ci sons, les crooners sur les haut-parleurs de la voiture et arooogas de leurs cornes. Même alors, vous entendez du swing et du jazz dans un jeu vidéo et pensez «apocalypse», mondes morts et cultures pourries, grâce à Fallout ou Bioshock ou autres. Les sons de Mafia donnent vie.

Mais tout comme Mafia: Definitive Edition peut chanter au bon moment, vous pouvez également l’attraper plutôt à plat, avec des problèmes techniques et des tendances vieillissantes qui vous entraînent hors du monde. On a beaucoup parlé des nouvelles vues dans lesquelles vous pouvez boire, grâce à la “topographie plus variée” du jeu, comme le dit l’éditeur 2K, mais à distance, les détails peuvent être médiocres et les horizons délavés. Cela s’étend au-delà de l’environnement, avec des visages étonnamment dessinés et animés dans les nombreuses cinématiques de Mafia, puis souvent plastifiés et datés lorsque vous vous promenez dans la ville.

Dans les cinématiques, les visages sont luxueusement rendus et animés de manière complexe. Dans le monde jouable ? Oublie ça.

Les performances, aussi, en mettant mon chapeau amateur de Digital Foundry juste un instant (ils seront bientôt accompagnés d’une analyse beaucoup plus sophistiquée que la mienne, n’ayez crainte), sont également un peu bancales, le problème n’est pas la fréquence d’images mais un autre une sorte de bégaiement incessant, comme si le monde lui-même avait du mal à se charger lorsque vous le traversez à n’importe quelle vitesse. Cela signifie que conduire – lorsque vous n’êtes pas assis, n’écoutez pas, ne buvez pas – peut être un cauchemar, en particulier sur tout ce qui est en dessous des spécifications recommandées, car des gels et des hoquets constants et d’une fraction de seconde rendent difficile de vraiment clouer un tournez (sur un PC légèrement inférieur à ces spécifications, le jeu s’est écrasé deux fois à l’ouverture et la conduite était impossible; sur un PC légèrement plus puissant, les problèmes étaient devenus supportables, si vous ne craignez pas un mal de tête perpétuel).

Cela peut aussi être dû à la mécanique de la conduite, qui aurait pu faire plus de travail. La conduite est tout à fait au cœur de Mafia: Definitive Edition, comme c’était le cas avec l’original. Après tout, vous êtes Tommy Angelo, chauffeur de taxi devenu gangster, pris dans tout cet attrait du crime de l’époque de la dépression, et malgré tous les tirs et les sarcasmes de la vie de la foule, vous vous frayez un chemin à travers ce jeu, fondamentalement – même si vous activez l’option pour ignorer les trajets inutiles – et si la conduite est un chant funèbre, il en va de même pour une grande partie de la mafia elle-même.

Les voitures sont merveilleuses à regarder – et à conduire, tant que vous suivez une ligne parfaitement droite et que vous n’êtes pas bloqué dans une mission.

Les changements de vitesse, qui font partie du moteur d’origine de la mafia pour l’authenticité, sont réglés sur automatique par défaut dans Definitive Edition, et je n’ose pas les essayer manuellement. Les voitures des années 30, aussi magnifiques soient-elles, se comportent comme des dirigeables, flottant et flottant autour des virages à angle droit de Lost Heaven, ou plus souvent tout simplement pas. Les personnes qui ne se soucient pas du concept de plaisir remarqueront que la maniabilité des Chrysler Phaetons ne serait pas réaliste, bien que les séquences de poursuite largement scénarisées des missions de Mafia ne le soient pas non plus, où votre moto – un nouvel ajout pour le remake, que je recommande d’utiliser dans la mesure du possible – ne peut pas gagner du terrain sur un ennemi beaucoup plus lent que l’on vous demande de chasser. Pas plus que l’absence de frein à main pour jouer les virages à grande vitesse ; ni les bords occasionnels et meurtriers qui dépassent imperceptiblement de l’environnement (un retour des années 2000 que je n’ai pas manqué). Ni, surtout, l’inclusion d’un bouton « bélier », qui vous donne une minuscule rafale d’accélération et un étrange moment d’une fraction de seconde de maniement incroyablement réactif. C’est inutile la plupart du temps, mais comme solution de contournement, je me suis souvent retrouvé à écraser le bouton du bélier dans les virages, à ajuster la voiture presque perpendiculairement pendant la moitié d’un tour et à rebondir sur les murs pour le reste. Pas génial.

Le tournage, l’autre moitié de Mafia qui ne fait pas partie de ses cinématiques, est frustrant de la même manière dans sa manipulation farfelue, le réticule ayant une viscosité maladroite et la plupart des armes à feu un flou général qui signifiait que j’optais le plus souvent pour le revolver de base. C’est particulièrement dommage car d’autres parties du combat peuvent être excellentes : l’IA ennemie, par exemple, est en fait assez impressionnante, flanquant ou comblant souvent l’écart avec des fusils de chasse, ce qui, couplé à des environnements destructibles, vous empêche de sombrer dans le traditionnel whack-a-mole , couvre la mentalité de tireur et vous oblige à bouger et à improviser, d’une manière proche du dynamisme de Gears of War. Il est également agréablement sous-estimé, en gardant les ennemis à des nombres (principalement) crédibles et en s’abstenant d’éponges à balles ou de coups de pied arrêtés excessivement excessifs qui pourraient sembler décalés avec le temps.

L’action est bien lancée, avec une IA puissante. Mais le rythme est partout grâce aux interruptions constantes de la conduite et de la cinématique, tandis que la visée semble collante et en bois.

L’autre côté de cela est que les missions peuvent sembler un peu plates. Cela est dû en partie à leur linéarité, leur caractère fermé reflétant le jeu plus large lui-même. Mafia, l’original et l’édition définitive, est en fait un jeu de tir à la troisième personne linéaire avec conduite en option et un mode Free Ride séparé et sans mission. Chaque mission de l’histoire passe immédiatement de l’une à l’autre, une boucle fermée dans un monde ouvert, et donc pour explorer la tentation de la ville dans son ensemble, vous devez quitter le menu – c’est un héritage de l’âge du jeu, dont vous ne pouvez probablement pas, raisonnablement, vous attendre à ce que le Hangar 13 ait changé dans le cadre du remake. Mais c’est quand même dommage.

C’est aussi parce que, depuis, d’autres jeux sont arrivés et ont fait mieux. Dans une mission, par exemple, vous devrez revêtir un déguisement – un uniforme de marin attrayant, rien de moins – et commettre un assassinat sur un vieux pédalo à vapeur. C’est un cadre merveilleux, parfait d’époque, avec des feux d’artifice et de la tension et de belles vues sur la ville. Mais il évoque immédiatement la pensée de Hitman, ou même de GTA 5, des jeux à côté desquels Mafia souffre grâce à son manque d’apparat et à une conception de mission plus traditionnellement linéaire et rigide.

L’histoire non plus assez allez-y. C’est un autre cas de jeux vidéo faisant de la narration à l’envers, en commençant par le genre et en revenant à une histoire – ce qui est encore une fois en grande partie un signe de l’époque à laquelle la mafia originale a été écrite, mais suffisamment a été réécrit dans l’édition définitive pour qu’il ait apporté de réelles améliorations. Au lieu de cela, Mafia: Definitive Edition commence par les pièges d’autres histoires de foule, en prenant note de tout ce que vous attendez d’un film de gangster traditionnel : opportunité, cupidité, trahison, quelqu’un disant “nous allons aux matelas”, quelqu’un s’opposant à dealer de drogue, le mec maigre aux chiffres, une femme passionnée, un bon restaurant italien qui se fait tirer dessus. Ceci est fait pour paraître aimer un film de gangster, pour vous faire jouer et dire “wow, tout comme les films” – mais sert aussi comme une sorte d’aveu que ce n’en sera jamais vraiment un, jamais un qui autre histoires veulent imiter.

Mafia est loin d’être le seul jeu qui lutte contre l’authenticité. Il y a des moments, en particulier dans la seconde moitié du jeu, et l’accent douteux occasionnel mis à part les performances sont excellentes. Mais cela ressemble toujours à un montage des rythmes d’autres histoires.

Le résultat est des cinématiques magnifiquement rendues, des rythmes agréables et des personnages assez sympathiques (Angelo exclu, avec sa personnalité réduite au plus stéréotypé des protagonistes masculins du jeu vidéo – calme, alpha, émotionnellement réprimé, sévère – bien que ce ne soit peut-être qu’un signe de la façon dont les protagonistes masculins ont tendance à s’aligner sur les hommes idéaux des années 30). Mais tout cela s’est arrangé avec trop de familiarité, le jeu devenant une sorte de restaurant à thème, l’épisode de flashback coiffure et maquillage d’une série télévisée. Le point culminant de l’histoire originale, sa fin, a également été bricolé avec lui-même. Je ne le gâcherai pas, mais d’une manière générale, le dénouement de Mafia est passé d’une parabole à la Scorsese – un autre rythme emprunté, mais au moins brillant – à quelque chose que je lis comme confus et étrangement suffisant.

Le résultat plus large est donc celui d’une opportunité gâchée, un péché capital dans les États-Unis des années 30 – le pays de celui-ci, ne l’oublions pas. Il y a de bons moments dans Mafia: Definitive Edition, de bons moments et de bons souvenirs – je reste fidèle à mon amour de la radio, du crépitement de la pluie, des voitures, quand vous ne les conduisez pas – mais le reste n’est au mieux que de la nostalgie, qui ne va pas plus loin.

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