Le nouveau souffle du glitch sauvage permet aux joueurs de voler autour de la carte à grande vitesse

Le nouveau souffle du glitch sauvage permet aux joueurs de voler autour de la carte à grande vitesse

Un nouveau pépin pourrait conduire à un nouveau record du monde.

Breath of the Wild est un excellent jeu, mais cela ne signifie pas que le jeu est parfait. Il y a beaucoup de situations amusantes où la physique du jeu entre en jeu. Toute l’interaction de la physique étrange avec le jeu peut également être avantageuse pour les speedrunners, car ils peuvent transformer certains problèmes en un outil pour les aider à se déplacer dans le royaume d’Hyrule. L’ancienne méthode repose sur des arbres ou des objets “statistiques lancés”. La nouvelle méthode utilise un coup de tête mélangé à un saut de bouclier pour voler avec une vitesse encore plus grande.

Le vaste pays d’Hyrule prend tellement de temps à traverser

Ce nouveau glitch est appelé “bullet time bounce” par les membres de la communauté du speedrun. Pour exécuter ce problème particulier, les joueurs devront sauter avec le dos face à l’ennemi, puis effectuer un tour de bouclier pour frapper l’ennemi en dessous avec le bouclier. Si l’ennemi est suffisamment faible ou gelé dans la glace, le jeu lancera Link vers l’avant avec une vitesse incroyable, suffisamment pour voler vers n’importe quel endroit d’Hyrule.

Le glitch en action est totalement absurde, comme on peut le voir dans le gif ci-dessous :

Le bug Bullet Time Bounce en action

Le problème a été découvert par un groupe de joueurs chinois alors qu’ils jouaient avec le jeu. Ensuite, ils publient une vidéo de compilation de pépins sur Internet. Un autre joueur avec le surnom “LegendofLinkk” pense que ce bug particulier peut être utile pour faire du speedrun et essayer de trouver la méthode de recréation. À partir de ce moment, la communauté du speedrun a essayé d’implémenter ce problème dans leurs courses.

Le rebond du temps de balle est un problème qui nécessite des conditions spéciales et des entrées parfaites pour fonctionner, mais il a le potentiel de gagner encore plus de temps dans la catégorie “Any%”. C’est la raison pour laquelle la communauté s’efforce de résoudre ce problème de manière cohérente.

À l’heure actuelle, le record du monde de la catégorie “Any%” de Breath of the Wild est de 36m 34s par un joueur nommé MrPop1, des États-Unis.

Et quand ce problème fait vraiment partie du speedrun Breath of the Wild, qui sait à quel point le prochain record du monde peut être plus rapide ?

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