Le remaster de 2003 Classic a été un échec total

Le remaster de 2003 Classic a été un échec total

Warcraft 3: Reforged vient de sortir, cependant, il semble que ce soit un autre lancement désastreux pour Activision Blizzard. Le jeu était pratiquement injouable au lancement, avec des rapports de plantages instantanés pour vaincre l’écran dans les campagnes et des problèmes de connectivité pour le multijoueur.

La version Blizzcon 2018 de la bande-annonce est incroyable

Lorsque le jeu a été annoncé en 2018, Blizzard a promis beaucoup de choses, des mises à niveau visuelles aux changements d’équilibre, des animations refaites, des voix off supplémentaires, un nouvel éditeur de jeu personnalisé, et plus encore. Ils ont même montré une cinématique refaite basée sur la version remasterisée du jeu comme preuve. Cependant, lorsque le jeu est sorti, tous les aspects mentionnés précédemment ont échoué. Premièrement, les graphismes de Reforged ont l’air plutôt bizarres – pas aussi bons que promis. Ils n’ont pas mis à niveau tous les atouts du jeu – les modèles non mis à niveau se heurtent aux visuels remasterisés et créent un gâchis.

Les cinématiques remasterisées étaient un mensonge complet, car rien de la révélation de Blizzcon 2018 n’a été inclus dans la version finale du jeu. Ci-dessous, une vidéo de comparaison entre les deux versions.

Une comparaison entre la version trailer et la version in-game

Outre les problèmes graphiques, les problèmes de connectivité et les bogues, il existe même des problèmes juridiques. Blizzard a modifié son contrat de licence utilisateur final pour s’octroyer le droit sur tout contenu créé par les joueurs à l’aide de leurs outils cartographiques personnalisés. Ceci est en fait illégal dans l’UE et entre dans la zone grise de la loi dans le reste du monde. C’est probablement pour éviter que toute future carte personnalisée ne devienne un autre Dota (qui a été repris par une autre société).

Ils voulaient probablement empêcher que le fiasco de Dota ne se reproduise

Il s’agit globalement d’un mouvement anti-utilisateur, car toute personne ayant une bonne idée de jeu vidéo éviterait Blizzard comme la peste. Et nous ne sommes plus en 2003, car de nombreux outils de création de jeux tels que Unity et Unreal sont disponibles – les programmeurs, en général, n’ont pas à s’appuyer sur des outils dont ils ne peuvent pas s’approprier pleinement. Il est probable que la scène personnalisée de ce jeu mourrait, comme celle de Starcraft 2.

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