Starfield New Atlantis est la plus grande ville de Bethesda, a 4 villes principales

Starfield New Atlantis est la plus grande ville de Bethesda, a 4 villes principales
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Non seulement Starfield aura un vaste univers à explorer, mais Bethesda veillera également à ce que les joueurs ne s’ennuient pas non plus lorsqu’ils ont atterri sur des planètes. Le directeur de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a expliqué comment le jeu aura quatre villes principales à explorer et que New Atlantis, la ville vue dans l’aperçu du gameplay lors du Xbox & Bethesda Games Show, sera la plus grande que la société ait jamais créée.

Les principales villes de Starfield

Starfield aura quatre villes principales à explorer, mais seules trois d’entre elles ont été révélées jusqu’à présent : Neon, Akila et la capitale des colonies unies appelée New Atlantis. Ce dernier est l’endroit où la Constellation, le dernier groupe d’explorateurs spatiaux que Howard a décrit comme “une sorte de cette NASA-rencontre-Indiana Jones-rencontre-La Ligue des Gentleman Extraordinaires”, a son siège. Les joueurs pourront travailler sur leur navire, rencontrer des factions et utiliser de nombreux autres services dans la ville. Howard a également déclaré à IGN que New Atlantis sera la plus grande ville de Starfield, ainsi que la plus grande ville que Bethesda ait jamais créée dans des titres comme The Elder Scrolls V : Skyrim et Fallout 4.

Le jeu comprendra également plus de 1 000 planètes à explorer et comprendra au moins un “moment de sortie” afin que les joueurs puissent apprécier l’ampleur de l’univers. Ceux qui s’attendent à pouvoir voler de manière transparente entre eux seront cependant déçus, car cela ne sera pas possible. Howard considère que c’est l’une des fonctionnalités qui “n’est vraiment pas si importante pour le joueur” et ils concentreront leurs ressources sur d’autres domaines du jeu comme le combat spatial. Plus d’informations à ce sujet sont promises pour l’avenir.

L’équipe vise également à approfondir à l’avenir le fonctionnement du contenu généré de manière procédurale, mais les joueurs doivent garder à l’esprit que leurs jeux l’ont toujours fait sous une forme ou une autre. Cependant, les joueurs pourront complètement ignorer cela et suivre le «chemin doré» qui représente le RPG Bethesda complet et artisanal s’ils le souhaitent. Le résultat est l’histoire principale qui prendra environ 30 à 40 heures sans se soucier du contenu secondaire. C’est également environ 20% plus grand que tous les jeux Bethesda précédents. Howard a dit :

“Je dois également ajouter que nous avons fait plus de bricolage dans ce jeu, en termes de contenu, que n’importe quel jeu que nous avons fait. Étaient [at] plus de 200 000 lignes de dialogue, donc nous faisons encore beaucoup de bricolage et si les gens veulent juste faire ce à quoi ils sont habitués dans nos jeux, et suivre une quête principale, et faire les séries de quêtes, vous allez voir ce que vous ‘ d sorte d’attendre de nous. Mais ensuite, vous avez cette toute autre partie de, ‘Eh bien, je vais juste errer sur cette planète, et cela va fournir du gameplay, du contenu aléatoire, et ce genre de choses.’ Un peu comme le ferait un Daggerfall, si vous revenez en arrière.

Dans d’autres nouvelles, STALKER 2 a été retardé jusqu’en 2023, et le développeur GSC Game World a décrit pourquoi dans un journal de développeur déchirant. Ailleurs, Assassin’s Creed Valhalla bénéficiera d’un mode rogue-lite gratuit appelé The Forgotten Saga.

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