Cinq fonctionnalités de suivi oculaire préférées dans les jeux vidéo

Cinq fonctionnalités de suivi oculaire préférées dans les jeux vidéo

Peu de temps après avoir configuré pour la première fois un périphérique de suivi oculaire Tobii, vous êtes transporté dans le cockpit virtuel d’un vaisseau spatial, où vous êtes chargé de traverser une ceinture d’astéroïdes avec rien d’autre que vos yeux. Bien qu’il ne s’agisse que d’une petite partie du processus d’installation, réduire les rochers de l’espace en miettes d’un simple regard donne une première impression fantastique.

Bien sûr, cette brève démonstration du potentiel de changement de jeu de l’eye tracker effleure à peine la surface de ce qui est à venir. Lancez certains de vos jeux préférés et vous constaterez que la technologie fait non seulement évoluer votre style de jeu, mais augmente considérablement votre sentiment d’immersion, que ce soit pour repérer des proies potentielles dans The Hunter : Call of the Wild ou devenir une cible dans Dying Light : Ce qui suit.

Une expérience plus que la somme de ses parties, la technologie de suivi des yeux atteint vraiment son rythme d’amélioration du gameplay lorsque les joueurs exploitent ses diverses utilisations aux côtés d’entrées et de commandes plus traditionnelles. Qu’il s’agisse d’associer le périphérique à une souris et un clavier ou à une manette de jeu, les joueurs découvriront que ces cinq fonctionnalités de suivi oculaire les placent dans leurs univers fictifs préférés comme jamais auparavant.

Looks qui tuent

L’une des intégrations les plus utiles et les plus naturelles de la technologie permet aux utilisateurs de viser les ennemis – des ennemis mangeurs de chair de Dying Light aux méchants à la lame d’Assassin’s Creed : Origins – avec rien d’autre qu’un regard (et un peu de précision avec la souris ou le contrôleur) . Cependant, aligner votre cible n’est que le début, car de nombreux jeux vous permettent également de marquer des menaces potentielles, de verrouiller de futures victimes ou, dans le cas de Warhammer: End Time—Vermintide, de déclencher des rafales de projectiles enflammés dans n’importe quelle direction avec votre mystique élèves.

Interagir avec les PNJ

Bien qu’il ne soit pas aussi flashy que les intégrations susmentionnées, le suivi des yeux vous permet également d’interagir avec des personnages non jouables avec des résultats moins mortels. Attirer l’attention d’un donneur de quête en le regardant simplement Dans Deus Ex: Mankind Divided, par exemple, ne le ciblera pas pour la mort, mais semble beaucoup plus réaliste que de devoir positionner tout le corps de votre avatar devant lui. Bien sûr, dans Dying Light, un regard prolongé pourrait attirer une attention indésirable ; rien n’augmente l’immersion comme attirer la colère d’une horde de morts-vivants avec un regard sale.

Voir le monde

Bien que l’utilisation de vos yeux pour interagir avec les ennemis et les PNJ vous donne l’impression de voyager dans les bottes du protagoniste d’un jeu, la technologie est tout aussi efficace pour vous donner l’impression de faire partie du monde du jeu qui vous entoure – c’est comme expérimenter certains des aspects immersifs de la réalité virtuelle, sans avoir à porter un casque spécial. L’intégration de la vue étendue, par exemple, fonctionne comme annoncé, ouvrant votre environnement en faisant essentiellement un panoramique de la caméra, même au-delà des limites de l’écran, avec votre regard. Si vous pensiez que le cadre de l’Égypte ancienne d’Assassin’s Creed Origins était assez avant, attendez simplement de vous percher au sommet d’une pyramide avec cette fonctionnalité activée. Regardez le soleil depuis ce même endroit privilégié, et la technologie continuera à augmenter le réalisme avec un effet de lumière parasite induisant un strabisme.

Une expérience plus cinématographique

Rien ne détourne les joueurs de leurs expériences interactives préférées comme un écran encombré de menus contextuels, de mini-cartes, de textes de didacticiel et d’icônes d’objectif clignotantes. Heureusement, les jeux lourds en HUD, comme Rise of the Tomb Raider, intègrent l’intégration propre de l’interface utilisateur de Tobii, permettant à ces éléments intrusifs de s’estomper ou de disparaître complètement lorsqu’ils ne sont pas engagés par le regard du joueur. En plus d’effacer votre écran et d’offrir une expérience beaucoup plus cinématographique, l’intuitivité de la fonctionnalité fait que ces éléments typiquement game-y ressemblent davantage à des extensions organiques des capacités du protagoniste.

Outils du métier

Qu’il s’agisse de piller une tombe, de chasser des proies ou de survivre à l’apocalypse zombie, les fonctionnalités plus fonctionnelles du suivi oculaire peuvent vous aider à faire le travail plus naturellement. Les joueurs peuvent utiliser leurs yeux pour diriger le faisceau d’une lampe de poche ou équiper une paire de jumelles dans Rise of the Tomb Raider et Hunter : Call of the Wild, respectivement, tandis que la plupart des jeux vous permettent d’utiliser le suivi oculaire pour interagir avec des éléments environnementaux interactifs, et même piller des objets et des ennemis abattus.

Bien que toutes ces fonctionnalités montrent comment le suivi oculaire peut faire évoluer considérablement vos aventures interactives, elles ne font que commencer à indiquer comment la technologie intuitive peut améliorer votre expérience de jeu. En fait, avec l’impressionnante innovation de Tobii déjà prise en charge dans plus de 100 jeux – des tireurs et des sims aux RPG et aux coureurs – les joueurs de tous horizons peuvent désormais tirer parti de la technologie pour s’immerger davantage dans leurs mondes virtuels préférés.

Bien sûr, bien que cette étape de 100 jeux, sur laquelle vous pouvez tout lire, représente une réalisation massive, Tobii a l’intention de maintenir l’élan en 2018 et au-delà, en s’attaquant à de nouveaux genres, en mettant en œuvre de nouvelles intégrations et même en introduisant la technologie propulsée par les élèves. aux fans de réalité virtuelle et augmentée. Dans cet esprit, vous pouvez acheter le Tobii Eye Tracker 4C dès maintenant en préparation de ce qui devrait être une année de jeu incroyable !

Nicole est fan de jeux, de musique et de films. N’hésitez pas à la contacter à nicole.castillo@allgamers.com pour des questions, des préoccupations ou simplement de bonnes recommandations de musique et de films !

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