Critique de La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre

Critique de La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre

La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor donne l’impression d’assister à un banquet insolite. La table est remplie à ras bord de plats succulents, mais chaque fois que vous essayez d’en déguster un, un serveur agressif insiste pour que vous essayiez le sien plat aussi, empilant avec force son contenu dans votre assiette. La nourriture est excellente, mais pourriez-vous avoir un moment de paix pour en profiter, s’il vous plaît ?

D’accord, peut-être que nous ne sommes pas tout à fait justes. Shadow of War est un jeu extrêmement généreux. Chaque pouce est rempli à ras bord d’idées, de scénarios inattendus et, bien, de trucs. On a vraiment l’impression que les développeurs ne savaient pas quand arrêter d’ajouter des choses. C’est juste dommage que l’ouverture mette en évidence les pires aspects qui perdurent tout au long.

Les orcs et les caragors adorent se battre.

Débordant d’orcs

Shadow of War commence à Minas Ithil, une ville densément peuplée au cœur d’une guerre entre Sauron et le peuple du Gondor. Un endroit bondé, vous aurez du mal à trouver une seule rue qui ne soit pas remplie d’orcs attendant d’être tranchés et coupés en dés. Éloignez-vous un tant soit peu des quêtes du didacticiel, et vous rencontrerez également un capitaine orc et le célèbre système Nemesis – bien que l’ouverture fasse peu de crédit au superbe mécanicien. Le système Nemesis était la crème de la crème de Shadow of Mordor, mais les rues étroites de Minas Ithil sont si bondées que vous aurez du mal à courir dix secondes sans rencontrer un nouveau capitaine, et cela sans parler des innombrables autres façons dont ils peuvent apparaître pour vous affronter.

Moins de 30 minutes plus tard, nous venions de tuer un groupe d’orcs sans méfiance et avons remarqué une invite à empoisonner un baril à proximité. Désireux de tester la fonctionnalité, nous nous sommes conformés – à notre grande folie. En quelques secondes, nous avons été abordés par un capitaine de plus de dix niveaux supérieurs à notre rang, qui a réprimandé nos efforts d’amateur avant de proposer une éducation. Dispersant des bombes empoisonnées qui nous ont abattus en un instant. Ce n’est pas le meilleur début pour apprendre les mécanismes de base du jeu.

Ces interactions sont sans aucun doute censées être un grand moment pour les joueurs, et plus tard dans le jeu, elles peuvent certainement l’être. Ces surprises permettent aux habitués du titre précédent de dire attendez, ils peuvent faire ça ?, mais comme trois autres embuscades se sont produites en l’espace d’une demi-heure, la surprise a rapidement fait place à la frustration. Isolée, chaque interaction est un morceau fantastique de conception de jeu, mais l’assaut constant devient rapidement épuisant. Il n’est pas aidé par les combats souvent désordonnés. Le piratage et la lutte de forme libre fonctionnent bien pour les petits combats, mais avoir un finisseur crucial mal ciblé alors que vous êtes envahi par des orcs peut causer beaucoup d’aggravation inutile.

Pour compenser l’augmentation du nombre d’ennemis, les capacités de traversée de Talion ont également été améliorées, vous permettant de parcourir le paysage à une vitesse vertigineuse. Cela vous aide à éviter le combat pour la plupart, mais ne fait rien pour offrir un répit. Lorsque vous ne battez pas les orcs, vous sprintez à travers le niveau, en appuyant sur les boutons au rythme de vos sauts pour prendre de la vitesse. Le jeu entier est implacable, vous donnant rarement un moment pour respirer ou expérimenter. Si tout le rythme avait été réduit d’un cran, le milieu parfait aurait bien pu être atteint.

Une grande partie du gibier est chassée ou chassée par les Nazgûl.

Étendre votre influence

Heureusement, Shadow of War s’améliore considérablement une fois que vous êtes hors de la ville, que vous avez le pouvoir de dominer et que vous vous déchaînez pour faire des ravages sur le système Nemesis. Mis à part quelques quêtes d’histoire passables, le cœur du jeu consiste à conquérir des forteresses dans trois régions. Monolith a certainement écouté les plaintes concernant la grisaille du jeu précédent, car vous allez maintenant traverser la base ardente de Mount Doom, des forêts prospères et même des sommets enneigés, un changement rafraîchissant par rapport aux déchets bruns sans fin du Mordor.

Chaque secteur a sa propre hiérarchie d’orcs à combattre, y compris une série de chefs de guerre et un chef de guerre au sommet. Pour revendiquer une région comme la vôtre, vous devrez lever une armée parmi les capitaines là-bas avant d’attaquer la forteresse. Bien que le jeu vous tienne la main pour la majeure partie de la première région, la voie du succès vous appartient en grande partie.

Vous pouvez entraîner vos capitaines avant de prendre le combat de front ou infiltrer les rangs du chef de guerre, en envoyant vos partisans prouver leur valeur dans les fosses de combat avant de trahir leurs futurs maîtres lors de l’assaut final. Vous pourriez même remplacer les gardes du corps de chaque chef de guerre par vos propres hommes avant de les attirer dans une trahison brutale. Construire votre liste de capitaines et d’espions pour démanteler votre cible prend du temps et des efforts, et il est indéniablement satisfaisant que tout cela aboutisse à un raid réussi.

Ouais. Vous combattez en fait un Balrog.

Ces batailles finales sont d’énormes assauts avec un affichage stupéfiant d’unités à l’écran. Après avoir préparé votre armée, vous et une sélection de capitaines attaquez le complexe, capturant des points de contrôle et battant tous les chefs de guerre. Enfin, vous vous dirigerez vers l’intérieur pour affronter le seigneur de guerre dans la salle du trône. Chacun des trois forts principaux est un défi unique, et les batailles finales sont un test difficile de vos prouesses au combat. Ils sont un point culminant fantastique, mais encore une fois, nous avons souhaité que l’ante soit réduite ailleurs.

Commencez un combat dans n’importe quel avant-poste ou événement et vous serez bientôt submergé par des orcs, des ologs et plus de capitaines interférents que vous ne pouvez en ébranler un. Une séquence nous a vu tenter de défier un leader qui traînait avec un autre capitaine. En sautant dans la bataille, nous avons été pris en embuscade par un traqueur qui me traquait. Debout pour faire face à la nouvelle menace, la caméra a soudainement zoomé sur l’un de nos guerriers qui s’était présenté pour informer de sa trahison. Chaque combat est composé jusqu’à 11, privant les batailles importantes de certaines de leurs gravités.

Cela ne veut pas dire que le système Nemesis est un échec, cependant – il est responsable des moments les plus excitants que le jeu a à offrir. Notre séquence la plus cool est survenue à la fin d’une bataille exténuante avec un ennemi bien au-delà de notre niveau. Après avoir réduit sa santé au minimum, nous avons été pris par un coup dur, nous abattant. Sans aucune chance de se défendre, tout s’est retourné jusqu’à ce qu’un autre orc surgisse de nulle part. En lançant une chaîne à pointes dans l’adversaire, à la manière d’un scorpion, notre garde du corps a arraché la tête du capitaine ennemi, nous sauvant la vie. Inutile de dire qu’il fut rapidement promu chef de guerre. Des événements comme ceux-ci sont superbes et vous obligent à parler à un ami des scénarios uniques que vous rencontrez.

Sortez des sentiers battus

Avec l’agitation autour d’eux, il est difficile d’éviter de discuter des boîtes à butin de Shadow of War. Leur inclusion semble certainement déplacée, mais la chose la plus surprenante est peut-être l’absence de raison de les utiliser. Les seuls coffres que j’ai achetés ont été obtenus grâce au crédit accordé dans le jeu, et je n’ai même pas pris la peine de tous les ouvrir. Il y a un grand nombre d’améliorations à gagner sous la forme de capacités, d’armes et d’emplacements de gemmes, mais je n’ai jamais eu l’impression d’être retenu. Les niveaux sont jonchés d’objets de collection et de quêtes secondaires qui augmenteront votre XP et accorderont de l’argent ou de l’équipement. À la fin de l’histoire principale, j’avais accumulé tellement de monnaie du jeu que j’aurais pu noyer le Mordor dans des boîtes à butin, et j’avais à peine touché les objets de collection du jeu.

Passé l’intrigue principale, le jeu entre dans une phase appelée Shadow Wars, et c’est ici que les boîtes à butin trouvent en quelque sorte un but. Essentiellement une série de survies de vagues, Shadow Wars vous charge de défendre vos forts conquis contre 20 sièges de difficulté croissante pour gagner la “vraie” fin du jeu. C’est la seule partie à se sentir particulièrement grincheuse, mais le jeu indique clairement que vous avez terminé le jeu de base avant de commencer, avec Shadow Wars offrant une rafale supplémentaire de contenu de fin de jeu, si vous avez le temps.

Bon ça a l’air douloureux.

Une friandise trop farcie

Dans l’ensemble, Middle Earth: Shadow of War est une avancée impressionnante par rapport au premier titre de Monolith, élargissant le concept à presque toutes les voies imaginables. Il y a tellement de choses à aimer dans le système Nemesis de Shadow of War, et beaucoup d’efforts ont été déployés pour améliorer les interactions depuis le premier jeu. La grande variété de capitaines orcs, leurs dialogues et les missions dans lesquelles vous les rencontrez ont continué à nous impressionner pendant toute la durée de l’histoire du jeu – ce qui n’est pas un mince exploit compte tenu de sa longueur. Si vous ne pouviez acheter qu’un seul jeu par an, Shadow of War ne serait pas un mauvais choix, car avec tout ce que le jeu a à offrir, vous pourriez facilement passer plus de 80 heures sur la Terre du Milieu.

C’est juste dommage que trop de temps en une seule fois finisse par être fatiguant. Les vagues interminables d’orcs ne s’arrêtent jamais, et vos efforts pour les abattre ont peu d’impact sur le monde jusqu’à ce que vous vous déplaciez vers la forteresse. Shadow of War est, si vous voulez, un exercice de gourmandise. Réparties en sessions courtes et confortables, les délicieuses portions de Mordor vous divertiront pendant très longtemps. Ne plongez pas trop avidement ou vous pourriez vous sentir malade.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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