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Wolfenstein 2 avis

Wolfenstein II : The New Colossus est un jeu de tir aux objectifs ambitieux. Le récent renouveau de la série a commencé du bon pied, avec la réinvention explosive de The New Order d’une Seconde Guerre mondiale qui a mal tourné. Sa suite se poursuit en introduisant des personnages plus grands que les vies déchirantes qu’ils ont vécues sous le régime nazi et en étanchant votre soif du sang de ceux qui en sont responsables.

Au lendemain du premier match, qui s’est terminé sur une note assez sacrificielle, il s’avère que votre dernière victoire sur le général Deathshead n’a pas réellement arrêté le régime allemand. La majeure partie du monde s’est inclinée devant les forces nazies technologiquement avancées qui utilisent désormais des drones et des robots, petits et grands, pour maintenir la paix dans les territoires américains. Ce cadre a permis aux écrivains de plonger beaucoup plus loin dans le monde de l’histoire alternative des années 1960 que les maigres instantanés que vous pourriez glaner en lisant des lettres dispersées dans les patries nazies d’Europe.

Façade


Il y a tellement de fenêtres sur ce monde à travers New Colossus. De la juxtaposition manifeste de femmes au foyer discutant des familles qui se font virer de chez elles lors des défilés du Jour de la Victoire dans une ville américaine, à des performances plus subtiles que vous pouvez écouter. Certains sont de simples démonstrations de l’inhumanité de votre ennemi, mais d’autres jouent avec les similitudes qu’ils peuvent avoir avec vous ou agissent comme des allégories de l’acceptation par le public américain d’un nouveau régime, tout comme les citoyens allemands se sont lentement adaptés à la politique d’Hitler à la fin des années 1930.

Tout est contrôlé par l’État pour promouvoir ses idéaux, y compris la télévision (dont les résistants se plaignent continuellement de la qualité) et la musique. Mick Gordon, célèbre pour son travail sur les bandes sonores de Doom et des précédentes bandes sonores de Wolfenstein, propose une musique incroyablement lourde pour la bande-son de vos fusillades, mais a également composé des chansons de faux groupes avec le bref “Imaginez si des artistes allemands avaient inventé la pop dans les années 60”. ”. En plus d’être une excellente satire, ils sont ennuyeux et accrocheurs et se divisent également en propagande. Une chanson du groupe de garçons Die Käfer raconte aux gens le jour du basculement, quand ils doivent arrêter de parler anglais ou que de mauvaises choses se produiront, et cela restera coincé dans votre tête pendant des heures.

https://www.youtube.com/watch?v=u0rDsk4sE3A

Même le rappel désormais omniprésent du logiciel id consistant à inclure l’intégralité du Wolfenstein 3D original en tant que machine d’arcade sert également de propagande pour le nouvel établissement. Avec le rôle du personnage principal inversé en tant qu’officier SS combattant à travers le QG du cercle de Kreisau avec des affiches Blazkowicz sur les murs. Les gardes SS bleus sont désormais rouges et crient “Mère Russie” au lieu de “Schutzstaffel !”

Rien de mieux que d’etre a la maison

L’armoire d’arcade réside sur votre hub domestique, le marteau d’Eva capturé – un gigantesque sous-marin si grand que votre équipage en a oublié des sections. Cet emplacement unique est l’un des plus grands exemples de narration immersive dont je me souvienne dans les jeux. Entre chaque mission, de nouveaux visages apparaissent, ils trouvent un coin ou un placard pour appeler leur couchette, et le décorent avec des objets qui mettent à nu leur âme. Et ces visages réagissent aussi les uns aux autres. Les scénarios se développent et se déroulent si vous prenez le temps d’aller vérifier votre équipage. Certaines sont des perles rares de la comédie vendues à travers le langage corporel de leurs acteurs, d’autres des drames réconfortants. Le doublage et l’écriture dans chacun d’eux ne sont pas moins que phénoménaux. Et c’est un jeu sur le tir des nazis. Vous n’avez pas besoin de motivation, mais elle se déverse de chaque crevasse d’Eva’s Hammer.

Tous ces moments viennent comme un baume apaisant aux poussées frénétiques et hyper-adrénaline de l’action lors d’une mission. À travers divers Plot Happenings, BJ Blazkowicz se retrouve avec des capacités surhumaines – rien de trop extravagant, juste capable de sprinter très vite, de sauter et de claquer à travers les grilles de sol et les casques nazis morts habituels à lui-même pour l’armure. Plus tard, il y a encore plus de capacités liées à la résolution d’énigmes mineures de traversée de l’environnement, mais aussi à l’aide au combat.

Obtenez le plomb

Le combat est tout aussi bon que ses prédécesseurs, bien que beaucoup, beaucoup plus rapide. La vitesse des combats peut parfois devenir écrasante, mais jamais assez pour vous donner envie d’arrêter de courir, de glisser et de faire claquer des balles sur tout ce qui bouge, des fusils akimbo. L’option de double maniement revient vous permettant de ne pas correspondre à votre main secondaire et vous permettant de choisir un style de jeu qui fonctionne. Pour moi, c’était le fusil de chasse et le fusil d’assaut, et ça traitait de tout.

Il existe des packs de mise à niveau d’armes dispersés et cachés à travers les niveaux, mais chaque arme n’a que trois mises à niveau possibles. Pour les fusils de chasse – déjà une bête tournante à trois canons – ainsi qu’un chargeur plus grand et des tirs à ricochet, une mise à niveau vous permet de tirer les trois canons à la fois, infligeant suffisamment de dégâts pour éliminer presque tous les ennemis à courte portée. Cependant, une fois que j’ai découvert cela, je n’ai pas ressenti le besoin d’essayer les armes inférieures – et il y a absolument une hiérarchie – ou même certaines des armes de puissance temporaires que vous ramassez sur des ennemis plus gros. Mon approche fusil-fusil (que j’avais surnommé Schock et Awe) était juste dandy jusqu’à ce que les armes soient larguées par des ennemis d’élite plus tard. Il aurait été bon d’avoir juste une mise à niveau de plus pour chaque arme pour voir si je pouvais trouver d’autres favoris avant cela.


En plus des améliorations d’armes, il existe également un système d’amélioration des capacités, appelé avantages. Cependant, heureusement pour un jeu aussi rapide et frénétique et satisfaisant dans son combat, cela ne vous empêche jamais de vous demander de dépenser des points de capacité. Vous débloquez simplement des capacités légèrement améliorées (régénération de la santé, durée de sur-guérison, vitesse de furtivité) en adoptant davantage le style de jeu qui les récompense. Obtenez plus de retraits furtifs et vous pouvez marcher plus vite en vous accroupissant, tuer des commandants sans que les alarmes ne se déclenchent et vous obtenez un peu plus de temps pour les tuer avant que l’alarme ne se déclenche.

Machine Mystère

Tuer des commandants vous accorde également un code Enigma, qui est pratiquement inutile jusqu’à la fin de la partie. L’histoire donne une bonne idée de la raison pour laquelle vous voulez les utiliser, en découvrant des officiers de haut rang pour les assassiner et aider la révolution, mais cela n’apporte aucun avantage et n’est qu’un moyen de justifier la relecture des niveaux pendant que vous recherchez le objets de collection que vous avez manqués. C’est bien qu’il y ait une sorte de contenu de fin de partie canon, mais je m’attendais à quelque chose d’un peu plus substantiel par la façon dont il a été introduit. Grâce au jeu normal, vous n’accumulerez pas non plus suffisamment de codes Enigma pour déverrouiller tous les officiers et vous devrez en fait travailler pour eux, ce qui n’est pas satisfaisant.

C’est cependant un défaut extrêmement mineur dans une campagne par ailleurs brillante. Compte tenu du penchant de son prédécesseur pour faire monter les enchères tout au long de son arc, The New Colossus ne laisse certainement personne tomber avec de grandes révélations et des rebondissements tout à fait improbables. Il y a certains endroits qui auraient pu être mieux utilisés, mais dans l’ensemble, c’est absolument une balade que vous voulez faire.

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