Assassins Creed Infinity : ce que nous voulons et ce que nous ne voulons pas

Assassins Creed Infinity : ce que nous voulons et ce que nous ne voulons pas

Imaginez simplement la terreur de celui-ci – une carte sans fin tentaculaire de camps de bandits, de marqueurs et d’objets de collection à cocher, chacun à peine discernable du dernier. Le mot «infini» a plus que quelques implications inquiétantes lorsqu’il est lié au modèle de monde ouvert de la franchise Assassin’s Creed. Mais avec le potentiel d’un modèle de service en direct dans Assassin’s Creed Infinity, il y a aussi beaucoup à espérer avec une nouvelle approche.

Assassin’s Creed Infinity : ce que nous voulons et ce que nous ne voulons pas



©Ubisoft

Grâce à un récent Rapport Bloomberg tout sauf forcer Ubisoft à reconnaître son existence, Assassin’s Creed Infinity est une chose officielle, bien que le développeur / éditeur de jeux ait pas encore divulgué de détails majeurs.

Selon le rapport, Assassin’s Creed Infinity vise à être “une plate-forme en ligne massive qui évolue au fil du temps” et devrait contenir “plusieurs paramètres avec de la place pour s’étendre à d’autres dans les mois et les années suivant ses débuts”.

Ce que nous savons d’Assassin’s Creed Infinity au-delà de cela est presque nul, mais cela ne nous empêchera pas de nous demander, de spéculer et d’espérer. À cette fin, voici les éléments clés que nous voulons et ne voulons pas d’Assassin’s Creed Infinity.

Ne pas : forcer le multijoueur dans tout

Le multijoueur d’Assassin’s Creed n’a jamais été mauvais, et nous serions même ravis du retour du parkour compétitif du chat et de la souris de Brotherhood. Mais avec un modèle de service en direct, il y a un risque qu’Ubisoft pousse les vrilles multijoueurs dans tous les aspects du jeu, qu’il s’agisse d’espaces de hub partagés, d’invasions ou (Dieu nous en préserve) d’un lien Battle Royale bon marché.

La majeure partie des joueurs d’Assassin’s Creed veulent juste plonger dans une époque ancienne et se perdre dans le fantasme, ne pas être harcelés par des rappels lancinants pour participer à des événements publics ou éviter la détection du templier de niveau 200 de KingXSlayer77. Coopérative? Plus que bienvenu, mais gardez tout le reste multijoueur à la périphérie.



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À faire : explorer des régions et des cultures intactes

Assassin’s Creed a historiquement (ho ho ho) joué assez en toute sécurité en ce qui concerne le cadre, avec des entrées récentes s’en tenant à des thèmes populaires et bien connus comme la Grèce antique et les Vikings. Lorsque vous insistez sur les chiffres de vente, c’est une approche sensée quoique ennuyeuse. Un modèle de service en direct, cependant, offre la brillante opportunité d’explorer et d’apprendre des périodes de l’histoire moins couvertes (et pas si centrées sur l’euro) sans se soucier de savoir si elles attireront suffisamment l’attention.

Même si les histoires et les terres sont à plus petite échelle, plongeons dans l’empire nomade des Scythes ou explorons la période des Trois Royaumes de la Chine. Associez l’histoire fantastique au superbe mode éducatif des titres récents et vous avez la possibilité pour les joueurs de ces régions de se réjouir de la reconnaissance, tandis que d’autres apprennent une nouvelle facette de l’histoire.

À ne pas faire : Créer un parc à thème Animus de délices anciens

Il y a un concept terrifiant qui nous trotte dans la tête : des foules de joueurs vêtus de combinaisons sautillent autour d’une installation d’Abstergo, attendant de plonger dans des batailles multijoueurs ou des événements mettant en scène telle ou telle civilisation ancienne comme rien de plus qu’un décor vestimentaire. Compte tenu de la façon dont Ubisoft a cherché à minimiser les futurs segments des jeux récents de la série, il semble probable que nous serons épargnés par ce chemin tragique. Mais jusqu’à ce que nous voyions des images, cette menace reste cachée dans nos esprits.

Lorsque les jeux ne font pas de leur mieux pour vous inonder d’objets de collection, de quêtes ou de points de repère à synchroniser, l’histoire et les éléments de jeu de rôle des titres récents d’Assassin’s Creed ont fait craquer des trucs, et chaque paramètre inclus mérite une présentation appropriée et traitement respectueux.



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À faire : Crossover avec les précédents jeux Assassin’s Creed

Écoute, Ezio nous manque. Alors que nous aimerions voir de nouveaux paramètres attirer l’attention, un multivers Assassin’s Creed est une excellente occasion de revisiter brièvement les lieux et les personnages que nous aimons.

Plonger dans une partie de Florence pour obtenir des conseils d’Ezio est une victoire de nostalgie gratuite, et nous serions absolument partants pour que Bayek fasse également une apparition ou deux. Pas besoin de trop s’inquiéter de l’intrigue globale d’Isu et des catastrophes – c’est déjà assez ridicule tel quel.

À ne pas faire : jeter des liens bon marché avec d’autres jeux Ubisoft

Le chemin le plus rapide pour briser notre immersion dans un cadre donné ? Un lapin qui fait son apparition. Nous aimons les petits gars, mais nous n’avons vraiment pas besoin de les voir effectuer un démontage furtif comique au Moyen Âge. Sam Fisher pourrait avoir un sens pour Siege ou l’univers Ghost Recon, mais des apparitions ouvertement anachroniques juste pour le plaisir d’eux sont un moyen rapide de tuer la suspension de l’incrédulité.



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Faire : nous impliquer dans le monde en expansion

Genshin Impact a jeté les bases de la réussite de l’implication des joueurs dans un scénario et un monde en expansion. De nouvelles régions ont été introduites au fil du temps, avec des événements et des énigmes dévoilant de nouvelles masses continentales ou taquinant les paramètres que nous allons explorer ensuite. Si Infinity est prêt à plonger dans les royaumes de la mythologie, il y a beaucoup à explorer ici.

Qu’aimeriez-vous voir dans Assassin’s Creed Infinity ? L’idée a-t-elle du sens ou sonne-t-elle comme une pure folie? Partagez vos pensées dans les commentaires.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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