Dernier jour de juin

Dernier jour de juin – Comprendre la fin du jeu

J’ai récemment joué au charmant petit jeu d’aventure du développeur Ovosonico Last Day of June, et comme vous pouvez le voir dans ma critique d’Indie Obscura, j’ai trouvé beaucoup à aimer dans le jeu. Cependant, même moi, je dois admettre que la fin du dernier jour de juin, tout en offrant une sorte de fermeture douce-amère, n’est pas expliquée au degré de détail le plus satisfaisant, ce qui, pour être juste envers Ovosonico, je pense que c’était un peu le point. Cependant, si vous aussi vous avez eu du mal à comprendre la fin du jeu, je suis ici pour vous proposer mes théories et mes idées sur ce qui s’est passé exactement.

Les spoilers pour la fin du dernier jour de juin suivront naturellement à partir de maintenant.

Maintenant, tout d’abord, je pense que nous pouvons au moins établir quelques faits concrets sur la fin :

  • Carl est apparemment mort dans l’accident de voiture au lieu de June, une révélation qui va à l’encontre de tout le reste du récit du jeu où le joueur est censé croire que c’est June qui est décédée.
  • June était enceinte au moment de l’accident et on suppose que le cadeau qu’elle a offert à Carl était destiné à lui révéler sa grossesse.
  • Dans l’épilogue du jeu, il est révélé que June et son bébé à naître ont survécu à l’accident puisque nous voyons à la fois une June enceinte debout à côté de la tombe de Carl et, plus tard, June et son jeune fils assis sur le même quai que June et Carl avaient l’habitude de fréquent.

Les joueurs approfondis se souviendront que, tout en explorant le village nocturne en tant que Carl en fauteuil roulant, ils ont vu des souvenirs dans lesquels Carl et June étaient sur le point d’avoir un bébé mais, malheureusement, le bébé a fini par mourir peu de temps après sa naissance (très probablement en raison de complications, comme en témoigne le souvenir de June serrant son ventre de douleur). June est naturellement tombée dans une profonde dépression, mais après un certain temps, elle a finalement réussi à se remettre et à passer à autre chose lorsque Carl lui a acheté un carnet de croquis et l’a encouragée à dessiner et à peindre.

Avec tout cela à l’esprit, il semblerait prudent de supposer que la grossesse que June voulait dévoiler à Carl au début du jeu était leur deuxième grossesse, et cette hypothèse est renforcée par le fait que June est vue en train de dessiner le portrait de super-héros de Carl pendant qu’ils sont sur le quai. Mais si June a fini par vivre dans l’accident de voiture et pas Carl, pourquoi le joueur est-il amené à croire que Carl était celui qui a survécu ? Ma théorie personnelle est un peu étrange, mais soyez patient : le Carl en fauteuil roulant que les joueurs contrôlent n’est pas vraiment Carl, c’est une manifestation du chagrin de June.

Pensez-y. L’une des révélations les plus mineures vers la fin du jeu est que June conduisait la voiture lorsqu’elle s’est écrasée, pas Carl. Cela amènerait June à penser que, peut-être que si ce n’était pas elle qui conduisait, Carl aurait survécu. June imagine ce fantasme élaboré (et le dessine dans son carnet de croquis) dans lequel elle a laissé Carl conduire, et s’est ainsi sacrifiée pour que Carl puisse vivre. La pensée d’être sans Carl lui était si douloureuse que son seul véritable souhait était de remonter le temps afin de pouvoir se sacrifier pour sa vie.

Bien sûr, en tant que Carl en fauteuil roulant, le joueur pense qu’il travaille vers un objectif où Carl et June vivent en empêchant l’accident, mais ce qu’ils font vraiment, c’est d’agir comme un véhicule pour l’éventuelle acceptation et récupération de June. Peu importe à quel point June veut croire qu’elle peut réécrire l’histoire et s’assurer qu’elle meurt à la place de Carl, le joueur Carl refuse de suivre cette série d’événements, car il sait au fond de lui que ce n’est pas ce qui s’est réellement passé. C’est pourquoi le joueur est invité à informer June de l’accident imminent pendant les derniers instants où June est vue au volant de la voiture. Carl (c’est-à-dire le subconscient de June) sait ce qui va se passer mais il ne peut pas se résoudre à le lui dire, il sait qu’elle doit le voir et l’accepter par elle-même.

Cela est également lié aux divers souvenirs que Carl en fauteuil roulant voit en explorant le village nocturne. June veut tellement enterrer le passé qu’elle l’enferme dans une partie sombre de son esprit, mais finalement les actions du joueur la forcent plus ou moins à affronter la réalité de ce qui s’est réellement passé, d’où la raison pour laquelle le monde semble « arriver ». à part » pendant la séquence du vieil homme. June essaie tellement de nier la réalité et pourtant elle sait au fond d’elle qu’elle ne peut pas le nier éternellement, surtout quand son subconscient ne le veut pas.

En bref, alors que le joueur est censé penser que Last Day of June concerne un Carl en deuil qui doit accepter que June est morte et qu’il ne peut pas la sauver, il s’agit en fait d’un June en deuil qui doit accepter qu’elle ne peut pas réécrire le passé, peu importe à quel point elle le souhaite. Finalement, grâce aux efforts du joueur, June est capable de traiter et d’accepter la mort de Carl, et elle trouve même une raison de vivre dans le fils auquel elle donne naissance. Comme le joueur le voit de première main, l’acceptation par June de la mort de Carl n’est pas un processus facile à traverser pour elle, mais c’est un processus qui lui permet d’apprécier à nouveau la vie qu’elle a encore et la nouvelle vie qu’elle a apportée au monde.

Encore une fois, tout ce qui précède n’est que ma théorie personnelle, et je n’ai aucun mot direct d’Ovosonico pour vérifier son exactitude. Un ancien fil de discussion Steam de l’époque du lancement de Last Day of June contient également quelques autres théories, certaines similaires à la mienne et d’autres non. N’hésitez pas à utiliser ce que j’ai écrit et ce qu’il y a dans le fil Steam pour tirer vos propres conclusions. Il peut être un peu frustrant que la fin de Last Day of June ne soit pas explicitement présentée comme dans certains autres jeux, mais j’aime vraiment quand la fin d’un jeu me pousse à réfléchir et à réfléchir pendant un bon moment après le générique.

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