Kojima parle de photogrammétrie dans Death Stranding

Kojima parle de photogrammétrie dans Death Stranding

Après sa séparation de Konami, Kojima a travaillé dur sur son premier titre solo, Death Stranding. Alors que les informations concernant le jeu restent rares, Kojima a (lentement, mais sûrement) ouvert les détails du jeu au cours des derniers mois. Dans une conversation avec Sugoi, Kojima a brièvement parlé de l’utilisation de la photogrammétrie dans Death Stranding.

«Death Stranding utilise des scans de photogrammétrie à partir de données photographiques à 360 ° et une technologie de capture de performances pour enregistrer les performances des acteurs / actrices. Ceux-ci sont ensuite intégrés et reconstruits dans le moteur du jeu. Ces méthodes sont complètement différentes de celles utilisées dans les films, donc les interprètes doivent d’abord penser “Cela semble intéressant, j’aimerais essayer ce nouveau truc” ou ils ne participeront pas au projet », a expliqué Kojima.

“Un autre aspect distinct est que le joueur déplace Norman de ses propres mains, voyant, expérimentant le jeu à travers eux, c’est comme vivre à travers une autre personne. Je crois que Norman et Mads étaient enthousiasmés par ces aspects, et c’est pourquoi ils ont accepté de rejoindre le projet.

En plus de divulguer des informations sur l’utilisation de la photogrammétrie par Death Stranding, Kojima a ensuite expliqué brièvement pourquoi il avait choisi les acteurs Norman Reedus et Mads Mikkelsen.

« C’est la même chose avec Norman et Mads ; bonnes compétences d’acteur, grande popularité et bonnes personnalités; sans ces trois aspects je ne peux pas franchir le pas. Nous avons annoncé que nous allions utiliser le moteur de Guerrilla Games. Si nous nous trompons, nous les embarrasserons. C’est une sorte de relation “Quand on meurt, on meurt ensemble”.

Jusqu’à présent, aucune date de sortie n’a été annoncée, bien que Kojima ait indiqué que le jeu sortirait “quelque temps avant le film d’action en direct d’Akira” qui sortira en salles en 2018. Si vous n’êtes pas au courant de Death Stranding, assurez-vous de récapituler ce nous connaissons actuellement Death Stranding et comment le jeu prendra vie à l’aide du moteur Decima.

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