Le PDG d’EA, Andrew Wilson: Anthem est toujours sur un «cycle de 7 à 10 ans»

Le PDG d’EA, Andrew Wilson: Anthem est toujours sur un «cycle de 7 à 10 ans»

Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a suggéré dans une interview franche qu’Anthem est toujours sur la bonne voie pour ce qu’il considère comme un “cycle de sept à dix ans”.

Le FPS BioWare MMO, qui a rencontré des problèmes immédiats lors de son lancement plus tôt cette année, a vu une feuille de route fortement retardée pour le contenu de la première saison lorsque les développeurs ont été chargés de corriger les bogues et de mettre en œuvre des fonctionnalités multijoueurs et de qualité de vie qui sont standard dans des jeux similaires, tels que comme Destin 2.

Cependant, ces problèmes ne semblent pas avoir atténué l’esprit du patron d’EA, Andrew Wilson, qui continue de penser au jeu en termes de cycles de vie générationnels, vraisemblablement avec un support pour que le jeu s’étende jusqu’à très loin dans le futur.

Dans une interview avec GameDaily.biz, Wilson a déclaré: “IP vit depuis des générations et fonctionne dans ces cycles de sept à dix ans. Donc, si je pense à Anthem sur un cycle de sept à dix ans, il n’a peut-être pas eu le début qui beaucoup d’entre nous le souhaitaient, y compris nos joueurs. J’ai l’impression que cette équipe va vraiment y arriver avec quelque chose de spécial et quelque chose de génial, car ils ont démontré qu’ils le pouvaient.”

L’évaluation de Wilson sur ce qui n’a pas fonctionné avec le lancement d’Anthem se résume aux attentes des joueurs quant à l’approche plus axée sur l’histoire de BioWare pour les jeux précédents, tels que Dragon Age et Mass Effect.

“Nous avons réuni ces deux groupes de joueurs qui faisaient ce calcul de valeur émotionnelle sur deux vecteurs différents”, a-t-il déclaré à GameDaily.biz. “L’un était un contenu basé sur l’histoire traditionnelle de BioWare, et l’autre était ce contenu de type action-aventure. Au bout de 30 ou 40 heures, ils devaient vraiment se réunir et commencer à travailler sur le jeu plus ancien. À ce moment-là, tout le monde s’est en quelque sorte dit: “Oh, attendez une minute.” Maintenant, le calcul est désactivé.”

La feuille de route du premier acte d’Anthem, Echoes of Reality, devait initialement arriver en mars 2019, mais après s’être concentrée sur les corrections de bugs et les ajustements de progression, une grande partie est encore inédite. L’événement public de fin de partie, The Cataclysm, est arrivé sur le serveur de test public début juin mais n’a toujours pas de date de sortie officielle. Deux autres actes décrits dans la feuille de route post-lancement initiale ne sont toujours pas détaillés.

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