Notes de mise à jour sur l’état du jeu

Notes de mise à jour sur l’état du jeu – The Division 2
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Aujourd’hui, un tout nouvel état du jeu est sorti pour Tom Clancy’s The Division 2, apportant avec lui une variété de changements et d’ajustements d’équilibre pour le plaisir des joueurs. Parmi les ajustements d’équilibre figurent des changements notables apportés à la Dark Zone ainsi qu’au PVP. De plus, il a été révélé que le prochain raid et la mise à jour du titre 3 ont été retardés jusqu’en mai afin de corriger complètement certains des problèmes soulevés par la communauté.

Avec cela à l’écart, voici un récapitulatif complet des notes de mise à jour de l’état du jeu avec l’aimable autorisation du subreddit officiel de The Division 2!

Notes de mise à jour sur l’état du jeu – The Division 2

Le dernier état du jeu décrit certains des changements et des ajustements d’équilibre auxquels les joueurs peuvent s’attendre dans Tom Clancy’s The Division 2.
©Ubisoft

Changements de normalisation

  • Changements prévus pour la normalisation qui seront testés sur le PTS.
  • Les modifications ne concernent que le contenu PVP et s’appliqueront aux conflits, aux zones sombres normalisées et aux zones sombres occupées.
  • L’équipement et les armes seront normalisés à GS 500 (même si votre GS est plus élevé).
  • Skill Power sera respecté, et lorsque les mods seront actifs en PVE, ils seront également actifs en contenu normalisé.

Modificateurs PVP globaux

  • Le modificateur de dégâts PVP sera réduit de 70% à 40% afin de ramener le temps de tuer à ce qui est connu en PVE.
  • Le modificateur de dégâts de compétence passera de 20 % à 25 %.

Modificateurs PVP de la zone sombre occupée

  • Ajout d’un modificateur de dégâts ODZ PVP spécifique qui se situe également à 40% comme le DZ normalisé.

Modificateurs PVP pour les archétypes d’armes

  • Des modificateurs PVP spécifiques seront ajoutés pour des types d’armes spécifiques.

Changements de Hip-Fire

  • Dans le contenu PVP, vous ne pourrez pas critiquer lorsque vous tirez à la hanche. Le PVE restera inchangé.

Zone sombre

Changements de butin :

  • NDZ et ODZ déposeront moins de butin propre et plus de butin contaminé.
  • Les boss nommés garantissent un butin contaminé et les boss de repère de niveau supérieur ont la possibilité de déposer plusieurs objets.

Temps de recharge de Landmark :

  • Les points de repère ont maintenant un temps de recharge une fois qu’ils sont effacés avant de s’activer à nouveau (environ une minute).

Équilibrage des PNJ de la Dark Zone :

  • Les PNJ de la Dark Zone seront moins meurtriers, mais auront également plus d’armure.

Modifications de la boucle non autorisée :

  • Rogue Cooldown supprimé lorsque vous mourez.
  • Le temps de recharge de Rogue-Toggle restera.
  • L’avantage de Dark Zone a été modifié de sorte qu’il ne réduira plus le temps de recharge de Rogue Timer, mais vous perdrez moins d’XP lorsque vous mourrez en tant que voleur.

Poche Dark Zone augmentée :

  • Vous pourrez transporter plus d’articles contaminés avec par défaut 6 articles par sac.
  • Les avantages de personnage ont également changé avec l’avantage de niveau 1 augmentant la taille de votre sac à 8.
  • Dark Zone Perk augmentera la taille du sac à 10 au total.

Empêcher les zones sombres vides :

  • Changements prévus pour « garantir » que vous rencontrez 12 joueurs dans une session Dark Zone.
  • Réduire le nombre de brackets de zone sombre à 2.
  • Tout le monde en dessous du niveau de personnage 30 et tout le monde dans Endgame.
  • Notez que tous les changements ne seront pas implémentés dans la mise à jour du titre 3 car d’autres sont dans la file d’attente plus tard.
  • Aucune augmentation du nombre de joueurs dans la Dark Zone n’est prévue.

Modifications de la zone sombre occupée :

  • Modificateur de dégâts spécifique à ODZ.
  • Réduire la perte d’XP lorsque vous mourez dans ODZ.
  • Les objets GS 515 tomberont dans la Dark Zone.

Modifications de la tanière des voleurs :

  • Lorsque vous obtenez des munitions spéciales dans Thieves Den, vous êtes désormais autorisé à échanger des armes.
  • Modifications futures de la zone sombre occupée : d’autres modifications sont prévues, mais ne seront pas mises en œuvre avec la mise à jour du titre 3.
  • Les changements incluent Rogue et Manhunt Loop à ajouter à ODZ (pas de voleurs gris).
  • Les patrouilles de PNJ seront également réduites et plus ou moins limitées aux monuments.

Des changements notables sont apportés à des choses comme la zone sombre occupée dans Tom Clancy’s The Division 2.
©Ubisoft

Conflit

Modification de l’interface utilisateur :

  • L’interface utilisateur affichera désormais la valeur réelle de l’armure et non une valeur standard.

Changement de boost :

  • Les boosts (dégâts et armure) qui deviennent actifs au cours d’un match seront réduits de 50 %.

Synchronisation des spawns d’équipe :

  • La chance que vous apparaissez avec un coéquipier est augmentée.

Temps de recharge des compétences respecté :

  • Le temps de recharge des compétences sera respecté après votre mort.

Exotique, Talents, Équipement

Exotiques :

  • Les exotiques doivent se sentir spéciaux.
  • Ils ne sont pas toujours centrés sur le DPS brut.
  • Améliore les dégâts des exotiques à tous les niveaux.
  • Pestilence sera buffé spécifiquement et sera encore plus efficace en PVP.

Buffs :

  • Ils sont en train d’aligner le jeu, les objets, les activités et les talents pour qu’il soit amusant à jouer.

Changements de talents

  • Déséquilibré : Le bonus de dégâts sera réduit à 20 % et la manipulation réduite à 20 %.
  • Tendu: Aura son exigence d’armure manquante augmentée à 10%.
  • La fréquence: Obtiendra 20% de dégâts d’arme lors du rechargement d’une arme vide en PVE et une cadence de tir de 15% pendant 3 secondes. En PVP, 15 % de dégâts d’arme et 15 % de cadence de tir pendant 3 secondes.
  • Préservation: Obtiendra 10% de réparations d’armure sur 5 secondes en tuant un ennemi en PVE. Les tirs à la tête améliorent la réparation de 20 %. En PVP, armure à 5% sur 3 secondes et tirs à la tête à 15% (nécessite 7 attributs de défense).
  • Pic: Obtient désormais 35% de dégâts de compétence pendant 20 secondes lorsque vous décrochez un tir à la tête (nécessite 5 attributs utilitaires).
  • Réformation: Obtient désormais une augmentation des soins et de la réparation des compétences de 15 % lorsque vous obtenez un tir à la tête (nécessite 9 attributs utilitaires).
  • Sauvegarde: A son bonus de guérison réduit à 50% et sa durée réduite à 5 secondes (moins de 4 attributs défensifs).
  • Embrayage: A sa santé gagnée par coup critique augmentée à 20% et l’armure réduite gagnée par coup critique à 1%.
  • Chirurgical: A son bonus de chance de coup critique réduit à 5%. Spotter voit les dégâts de son arme sur les cibles pulsées augmentés à + 20% (exigences accrues à 5 attributs utilitaires).
  • Rotule: Offre désormais 15 % de chances d’appliquer le saignement en tirant sur un ennemi dans les jambes.
  • Retrancher: Augmente les réparations à 10% de votre armure lorsque vous obtenez des tirs à la tête à couvert.
  • Patience: Augmente les réparations d’armure de 5 % toutes les 1 seconde après avoir été à couvert pendant 5 secondes (nécessite 9 attributs défensifs).
  • Incassable: Passe à 70 % de l’armure maximale réparée lorsque votre armure est épuisée en PVE. Les kits d’armure utilisés dans les 7 prochaines secondes ne sont pas consommés. PVP c’est 20% de l’armure max et 7 secondes (nécessite 11 attributs défensifs).
  • Suceur de sang : Modifications apportées à l’épuisement de l’armure ennemie ajoutant un cumul de 25 % de bonus d’armure pendant 10 secondes en PVE. La pile maximale est augmentée à 6. En PVP, bonus d’armure de 20 % pendant 5 secondes, pile maximale de 5 (nécessite 11 attributs défensifs).
  • Fou furieux: Modifications apportées où vous recevez 10 % de dégâts d’arme pour chaque 20 % d’armure épuisée en PVP (nécessite 11 attributs offensifs et AR LMG ou SMG équipé).
  • Soif de sang : Les modifications apportées où l’échange d’armes dans les 3 secondes suivant une mise à mort accorde 35% de dégâts d’arme pendant 5 secondes en PVE. En PVP, c’est 20% de dégâts d’arme pendant 5 secondes (nécessite 9 attributs offensifs).
  • Forgeron: Réglez maintenant de sorte que tuer un ennemi avec votre arme de poing répare 50 % de votre armure une fois toutes les 15 secondes (nécessite 11 attributs défensifs).

Autres changements

  • Réduit le bonus de dégâts des coups critiques à 5 %.
  • D’autres changements de qualité de vie ont été apportés, notamment la possibilité pour les joueurs de basculer entre les butins personnels et de groupe.
  • Le chat textuel perdra désormais le focus après l’envoi d’un message.
  • L’onglet Groupe sera rempli avec tous les membres du raid.

Maintenant que vous connaissez certains des changements et des ajustements d’équilibre abordés dans le dernier état du jeu pour Tom Clancy’s The Division 2, assurez-vous de consulter certaines de nos autres fonctionnalités, y compris des informations sur les raisons pour lesquelles le dernier Raid de Tom Clancy’s The Division 2 a a été retardé jusqu’en mai, des détails sur la façon dont vous pouvez entrer dans la zone sombre de Tom Clancy’s The Division 2 pour 515 équipements, et comment obtenir les 12 masques de chasseur dans Tom Clancy’s The Division 2.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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