PUBG vs Fortnite

PUBG vs Fortnite – Qui était en faute et pourquoi ?
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Le mois dernier, Epic Games a publié un nouveau mode PvP massif appelé “Battle Royale” pour son jeu de tir coopératif à accès anticipé Fortnite. Cette décision a réussi à susciter une grande vague d’intérêt renouvelé pour le jeu, ce qui était bien car il pataugeait un peu depuis ses débuts en accès anticipé plus tôt cette année.

Cependant, cela a également valu à Epic Games un petit quelque chose qui lui est propre en tant que colère du développeur Bluehole de PlayerUnknown’s Battlegrounds (ou PUBG). Aux yeux de Bluehole, Epic soulevait à peu près directement le même concept qui avait rendu PUBG si populaire, et ce qui a suivi était un examen intéressant de la ligne qui sépare l’inspiration créative et le plagiat pur et simple.

L’animosité entre Epic et Bluehole s’est apparemment apaisée pour le moment, mais les discussions et les débats qui ont éclaté dans le cadre du désaccord entre les deux sociétés auront probablement des effets durables sur l’industrie du jeu dans son ensemble, et ce sont les points soulevés. par ces discussions et débats dont je veux parler aujourd’hui.

Mieux vaut demander pardon

Je suppose que je devrais commencer cet article d’opinion en offrant mon point de vue personnel sur la question. Maintenant, il est évidemment un peu idiot de penser qu’un seul studio de jeu revendiquerait la propriété d’un genre entier (dans ce cas, le jeu de tir de style bataille royale), et au crédit de Bluehole, il n’a jamais revendiqué une telle propriété.

Bluehole admet volontiers que PUBG était loin d’être le premier jeu de tir Battle Royale à apparaître sur le marché, mais je pense qu’il est juste de dire que PUBG a été le premier jeu qui a réussi à sortir le genre bataille royale des marges de la communauté des joueurs de niche et à le mettre sous les projecteurs des jeux PC populaires. Bien sûr, des jeux comme H1Z1 et DayZ ont fait leurs marques respectives avant PUBG, mais si vous demandiez à la plupart des joueurs aujourd’hui par quoi le genre Battle Royale est défini, ils diraient probablement PUBG sans arrière-pensée.

Comme beaucoup d’entre nous le savent, l’un des moyens par lesquels vous pouvez à peu près garantir que votre jeu gagnera en popularité est de prendre un autre jeu populaire et d’imiter ce qui a fait son succès (avec quelques ajustements mineurs bien sûr). En effet, cela semble être exactement ce qu’Epic a fait avec Fortnite.

Le studio a vu à quel point PUBG était incroyablement populaire, a réalisé qu’il pouvait faire quelque chose de similaire dans Fortnite, et bam, le mode Battle Royale de Fortnite est né. Epic a même mentionné dans son annonce originale du mode Battle Royale qu’il était inspiré de jeux comme H1Z1 et PUBG, ce que Bluehole a également contesté puisqu’Epic n’avait apparemment pas obtenu la permission de mentionner PUBG par son nom dans ses supports marketing.

Maintenant, pour utiliser le langage de notre époque, j’aimerais “couper le taureau” et énumérer quelques points que je ne peux évidemment pas prouver, mais qui, je pense aussi, sont probablement vrais dans une certaine mesure :

  • Epic savait qu’il serait probablement critiqué par Bluehole, d’autant plus que les entreprises travaillaient déjà en étroite collaboration (PUBG est exécuté à l’aide du moteur de jeu interne d’Epic, Unreal 4).
  • Bien qu’Epic ait essayé de jouer son annonce Battle Royale en rendant hommage à des jeux comme PUBG, soyons réalistes ici, Epic a regardé PUBG, a vu tout un tas de signes dollar et peu de temps après l’annonce de Battle Royale.
  • Aussi louches que soient ou non les intentions d’Epic, il est difficile de reprocher au studio d’un point de vue purement financier. Epic a vu que Fortnite avait du mal, puis il a vu à quel point PUBG se débrouillait, et au moment d’écrire ces lignes, le mode Battle Royale de Fortnite a maintenant attiré plus de 7 millions de joueurs, un renversement de fortune s’il y en a jamais eu un.

Gardez vos amis proches

Avant que ces pièces ne deviennent trop sur le rôle d’Epic dans tout cela, je devrais également mentionner le côté de Bluehole. Comme je l’ai mentionné plus tôt, Bluehole a clairement indiqué peu de temps après l’annonce de Fortnite Battle Royale que la façon dont Epic a géré la situation n’était pas cool, notant en particulier la mention par Epic de PUBG dans son annonce et la façon dont le mode Battle Royale semblait «répliquer le expérience pour laquelle PUBG est connu.

C’est ce dernier problème qui a conduit certains fans à crier au scandale, affirmant que Bluehole ne pouvait pas revendiquer la propriété d’un concept de gameplay complet. Bluehole a ensuite clarifié (quelque peu) sa position, affirmant que le vrai problème qu’il avait était qu’il sentait qu’Epic était allé dans son dos et avait créé son propre jeu de bataille royale après avoir prétendu être un si fervent partisan de PUBG (et faciliter l’existence de PUBG en octroyant une licence son moteur Unreal 4).

Bluehole est même allé jusqu’à insinuer qu’il pourrait intenter une action en justice contre Epic, mais cela a fini par être plus une menace vide qu’autre chose. Alors, entrons maintenant dans le vif du sujet (du moins comme je le vois) du point de vue de Bluehole :

  • Bluehole avait tout à fait le droit d’être un peu fâché contre Epic, mais rendre public son mécontentement ne semblait pas lui faire beaucoup de bien, surtout avec la vague menace de poursuites judiciaires.
  • On pourrait dire que Bluehole aurait dû s’attendre à ce que le succès de PUBG engendre de nouveaux concurrents, mais d’un autre côté, je doute qu’il s’attendait à ce que l’un de ces concurrents soit l’entreprise avec laquelle il travaillait directement depuis si longtemps (et avait déjà payé beaucoup d’argent en frais de licence).
  • Bluehole aurait peut-être mieux fait d’essayer d’arranger les choses avec Epic en interne plutôt que d’adopter une approche à moitié armée pour amener le public derrière.
  • Cela étant dit, il est difficile de ne pas ressentir de sympathie envers Bluehole dans une certaine mesure, car il n’en reste pas moins qu’il payait probablement une somme d’argent décente à Epic (et l’est toujours) pour l’utilisation d’Unreal 4, seulement pour qu’Epic tourne autour et créer son propre jeu de bataille royale.

Des torts et des droits

Personnellement, je ne pense pas qu’Epic ou Bluehole se soient comportés de la meilleure manière possible. Epic aurait pu donner un avertissement à Bluehole et peut-être essayer de trouver une sorte d’accord avec le studio coréen au lieu de conclure un accord rapide avec l’annonce surprise du mode Battle Royale de Fortnite, et Bluehole aurait pu essayer de trouver une solution en interne à la place de faire un jeu instinctif pour la faveur du public. Mais, ce qui est fait est fait, et il ne sert à rien de se demander ce qui aurait pu être.

La bonne nouvelle dans tout cela est qu’il semblerait que les répercussions négatives que Bluehole (et peut-être Epic, dans une moindre mesure) craignaient ne se soient jamais vraiment produites. PUBG et Fortnite Battle Royale continuent d’attirer un grand nombre de joueurs, et il semblerait que les fans du genre Battle Royale aient trouvé des raisons uniques d’apprécier les deux jeux.

Bien sûr, Fortnite Battle Royale a un avantage notable dans son modèle commercial gratuit (PUBG est un jeu payant), mais on pourrait également affirmer que PUBG compense cet avantage avec la reconnaissance généralisée du nom et sa popularité. continue de bénéficier. De plus, il convient de noter que chaque jeu adopte une approche sensiblement différente en termes d’esthétique et de gameplay, il n’y a donc aucune raison pour qu’ils ne puissent pas coexister.

Il est difficile de dire à ce stade si c’est la fin absolue de la querelle entre Epic et Bluehole, mais le public semble l’avoir plus ou moins oublié, et je suis sûr que ceux qui jouent à l’un ou l’autre jeu préféreraient les deux studios se sont plutôt concentrés sur le raffinement et la création de contenu plutôt que de perpétuer un désaccord finalement inutile. S’il y a une leçon à tirer de toute cette épreuve, c’est que les gens derrière Epic et Bluehole sont comme nous, et cela signifie qu’ils ne sont pas au-dessus de faire des erreurs ou d’adopter des stratégies risquées de temps en temps.

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