Qui a créé Apex Legends ? | Tous les joueurs

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Il est juste de dire qu’Apex Legends a pris d’assaut le monde en ligne. Arrivé à l’improviste avec peu ou pas d’accumulation, il a été joué par plus de 25 millions de personnes et se situe toujours devant Fortnite pour les téléspectateurs sur Twitch. Avec un lancement aussi soudain et réussi, beaucoup de gens se demandent d’où vient ce jeu, ou plus précisément, qui l’a créé ?

Apex Legends est peut-être sorti de nulle part, mais il y a beaucoup d’expérience derrière cette excellente nouvelle bataille royale. Dans cet article, nous vous donnerons un bref historique de l’équipe qui a créé Apex Legends.

Qui a créé Apex Legends ?

© Respawn Divertissement

Apex Legends a été développé par Respawn Entertainment, le studio à l’origine de la série Titanfall. Leur histoire dans le genre FPS remonte cependant bien plus loin, avec les fondateurs de Respawn Jason West et Vince Zampella également les fondateurs originaux d’Infinity Ward, développeur principal derrière la série Call of Duty.

Le duo s’est séparé de Call of Duty et Activision en 2010 lorsque West et Zampella ont été licenciés pour insubordination lors d’un différend en cours sur les redevances pour Infinite Warfare. Les deux ont ensuite formé Respawn en partenariat avec EA pour produire leur propre version plus fraîche et plus rapide du genre FPS avec Titanfall.

Mis à part un titre Star Wars encore non annoncé, la série Titanfall est au centre des préoccupations du studio depuis la scission. En fait, Apex Legends se déroule même dans l’univers de Titanfall et a été construit sur le même moteur Source que Titanfall 2. Aucun des jeux originaux ne fonctionnait dans un format Battle Royale, mais une grande partie de l’ADN d’Apex provient directement de Titanfall 2.

© Respawn Divertissement

Le mouvement qui rend Apex Legends si unique et agréable est une version simplifiée du parkour de forme libre de Titanfall 2 dans laquelle les joueurs peuvent courir sur le mur et même faire un double saut, sautant entre les surfaces tout en accélérant sur la carte. Tout l’arsenal actuel d’armes à feu d’Apex, et même la capacité de grappin de Pathfinder ont été importés de Titanfall 2, bien que beaucoup aient changé de manières, grandes et petites.

Au cas où vous ne sauriez pas Titanfall, la série a commencé comme un FPS multijoueur uniquement dans lequel les joueurs ont accumulé des tueries les uns contre les autres et des grognements de PNJ, accumulant des compteurs à invoquer dans leur Titan. Ces combinaisons de robots imposantes pourraient être appelées depuis l’orbite et être chargées de se battre seules ou contrôlées directement en sautant à l’intérieur. Machines puissantes, elles pourraient facilement renverser le cours d’un match lorsqu’elles sont bien utilisées. Les Titans sont jusqu’à présent absents d’Apex Legends, mais il y a toujours une chance qu’ils soient amenés sur toute la ligne pour un événement spécial ou un nouveau mode de jeu.

© Respawn Divertissement

Après l’original, Respawn Entertainment a ensuite créé Titanfall 2 qui, avec un multijoueur fantastique, a ajouté l’une des meilleures campagnes FPS jamais réalisées. Si vous n’y avez pas encore joué, il n’y a aucune excuse pour ne pas essayer Titanfall 2 étant donné son prix modique de nos jours.

En dehors d’un titre Star Wars annulé, beaucoup ont supposé que le jeu auquel Respawn Entertainment passait le plus clair de leur temps était Titanfall 3, ce qui a fait d’Apex Legends une énorme surprise lorsqu’il a été taquiné quelques jours avant sa sortie le 4 février.

Maintenant que vous savez qui a créé Apex Legends, vous voudrez peut-être l’essayer vous-même. Si tel est le cas, jetez un œil à notre vaste liste de guides pour le jeu, où nous pouvons vous aider à apprendre toutes les statistiques d’objets et d’armures, ou à choisir les meilleures armes du jeu pour vous donner une longueur d’avance sur la concurrence.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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