Sumo Digital annonce l’acquisition de The Chinese Room

Sumo Digital annonce l’acquisition de The Chinese Room

En juillet 2017, le studio de jeux indépendant The Chinese Room a révélé qu’il avait licencié la majorité de son personnel tout en fermant son bureau de Brighton. Depuis lors, il y a eu peu d’informations quant à savoir si The Chinese Room continuera ou non à développer des jeux dans une capacité plus limitée, ou s’il s’arrêtera définitivement.

Heureusement, il semble que The Chinese Room retrouve un second souffle maintenant qu’il a été acquis par Sumo Digital. L’acquisition a été annoncée par Sumo Digital plus tôt dans la journée, tandis que le co-fondateur de The Chinese Room, Dan Pinchbeck, a confirmé la décision dans un nouveau billet de blog.

« Suite à la fermeture du studio à l’été 2017, nous avons été confrontés à une décision. Nous savions que nous ne voulions pas simplement recommencer, en essayant de retrouver une période de notre histoire où nous pouvions sortir des titres d’art et d’essai et survivre au processus. Ce furent quelques années incroyables, mais cela a eu un coût, un coût que je savais que je n’allais pas reprendre. Et il était temps de changer – de créer des jeux différents, d’explorer de nouvelles idées et, si TCR devait redémarrer, d’évoluer vers quelque chose qui ouvrait de nouvelles opportunités.

© La Chambre Chinoise

Pinchbeck a poursuivi en expliquant qu’ils avaient commencé à parler à Sumo pendant les mois d’hiver de 2017 et 2018. Après avoir discuté de l’infrastructure et de l’expérience de Sumo, Pinchbeck a noté qu’ils pourraient « reconstruire TCR en quelque chose de nouveau, avec la capacité d’entreprendre des projets plus importants. , [and] offrir une meilleure sécurité à une équipe.

Naturellement, les fans du travail de The Chinese Room sur des jeux comme Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs et Everybody’s Gone to the Rapture voudront savoir sur quoi le studio travaillera pour aller de l’avant. Pinchbeck répond à ces questions en déclarant que les concepts existants qui n’ont pas été réalisés sont toujours “très sur la table”. Pinchbeck a expliqué :

“Avant de nous quitter pour poursuivre ses propres jeux, le très talentueux Andrew Crawshaw et moi avons travaillé sur un nouveau prototype de The 13th Interior, avec le soutien fantastique du UK Games Fund. Le jeu a encore besoin d’un peu de travail pour définir certains mécanismes de base, mais il trouve ensuite la bonne occasion de déployer le reste du développement. Il est toujours prévu de le terminer à un moment donné.

De plus, Pinchbeck affirme que The Chinese Room envisage deux autres concepts, notamment So Let Us Melt, ainsi qu’un nouveau titre non annoncé. Bien que l’on ne sache pas grand-chose sur ce titre, Pinchbeck le décrit comme suit :

“Et enfin, mais peut-être le plus important : oui, nous discutons avec un éventail de partenaires potentiels d’un nouveau titre. Quelque chose de plus grand, quelque chose que rejoindre Sumo nous permet de poursuivre parce que tout d’un coup, nous faisons partie d’une famille de développeurs avec une décennie et demie d’expérience dans la création de toutes sortes de jeux, et de les faire vraiment bien. Quelque chose qui prend un genre de jeu plus traditionnel – non, vous ne savez pas encore quoi – et nous permet de faire tourner nos mondes et nos histoires en plus de cela. Ça va être très, très excitant.”

The Chinese Room n’est pas le seul à développer de nouveaux jeux passionnants, car Sumo Digital travaille actuellement dur sur Crackdown 3, dont la sortie est prévue en février 2019. De plus, Sumo Digital travaille sur une version PC du jeu gratuit de Grasshopper Manufacture. indie Let It Die, qui était auparavant exclusif à PlayStation 4.

Pour rester à jour sur The Chinese Room, assurez-vous de suivre le blog du studio et gardez un œil sur le blog de Sumo Digital concernant leurs projets à venir. Que pensez-vous de l’acquisition de The Chinese Room par Sumo Digital ? Êtes-vous impatient d’en savoir plus sur le nouveau projet mystérieux du studio? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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