Tous les bonus de maîtrise de classe dans Fire Emblem: Three Houses

Tous les bonus de maîtrise de classe dans Fire Emblem: Three Houses

Classer

Bonus de maîtrise de classe

La description


Cours uniques


Roturier/Noble

Pouvoir : +5 PV

Augmente les PV de 5.


Danseur

Capacité : Danse spéciale

Lorsque vous utilisez la capacité Danse, accordez Dex/Vit/Lck +4 à l’allié ciblé.


Cours pour débutants


Myrmidon

Art de combat : Échange

Échange de place avec un allié adjacent.


Capacité : Vit +2

Augmente la vitesse de 2


Soldat

Art de combat : Repositionnement

Déplace un allié adjacent vers la case adjacente opposée.


Capacité : Déf +2

Augmente la DEF de 2.


Combattant

Art de combat : Pousser

Pousse un allié Adjacent vers l’avant d’une case.


Capacité : For +2

Augmente la Force de 2.


Moine

Art du combat : reculer

L’unité s’éloigne d’une case d’un allié, l’entraînant également.


Capacité : Mag +2

Augmente Mag de 2


Classes Intermédiaires


Seigneur

Art du combat : Maîtriser

Attaquez un ennemi en le laissant à 1 HP.


Capacité : Rés +2

Augmente la Rés de 2.


Mercenaire

Capacité: Vantage

Lorsque l’ennemi initie le combat, l’unité attaque toujours d’abord si HP est ≤ 50%.


Voleur

Pouvoir : Voler

Permet à l’unité de voler un objet qui n’est pas une arme à un ennemi avec une statistique de vitesse inférieure.


Cavalier

Pouvoir : Désespoir

Si l’unité initie le combat avec HP ≤ 50%, l’attaque de suivi de l’unité (si possible) se produit avant la contre-attaque de l’ennemi.


Chevalier Pégase

Art de combat : Attaque triangulaire

Attaque unique activée uniquement lorsque trois aviateurs alliés sont adjacents à une unité ennemie.


Pouvoir : Coup de foudre

Si l’unité initie le combat, accorde AS +6 pendant le combat.


Brigand

Pouvoir : Coup mortel

Si l’unité initie le combat, accorde For+6 pendant le combat.


Chevalier blindé

Capacité : coup blindé

Si l’unité initie le combat, accorde Def +6 pendant le combat.


Archer

Capacité : Toucher +20

Augmente le coup de 20.


bagarreur

Capacité : Combat à mains nues

Permet à l’unité de combattre sans arme.


mage

Pouvoir : Coup diabolique

Si l’unité initie le combat, accorde Mag +6 pendant le combat


Mage sombre

Pouvoir : Frappe empoisonnée

Si l’unité initie combattre et atterrit un hit, l’ennemi ciblé perd jusqu’à 20% de la HP maximum après le combat.


Prêtre

Capacité: miracle

(Chance) % de chance de survivre à des dégâts mortels avec 1 PV, si les PV sont > 1.


Cours avancés


Maître de l’épée

Arts du combat : Astra

Attaquez cinq fois avec 30% Mt.


héros

Capacité : Force de défi

Octroie For + 8 lorsque les PV sont


Assassin

Art du combat : assassiner

Une attaque qui peut tuer instantanément les ennemis.


Pouvoir : Létalité

(0,25xDex) % de chances de tuer instantanément des ennemis en infligeant des dégâts.


Paladin

Pouvoir : Égide

(Dex) % de chances de réduire de moitié les dégâts de l’arc/de la magie.


guerrier

Pouvoir : Colère

Si l’ennemi initie le combat alors que les PV de l’unité sont


Chevalier de la forteresse

Pouvoir : Pavois

(Dex) % de chances de réduire de moitié les dégâts de l’épée/lance/hache/bagarre.


Cavalier de wyverne

Capacité : Défense du sceau

Si l’unité endommage l’ennemi pendant le combat, l’ennemi souffre de DEF-6 pendant 1 tour après le combat.


Tireur d’élite

Art du combat : Volée du chasseur

Lancez deux attaques.


grappin

Art du combat : poing de fer féroce

Lancez trois attaques.


Capacité : Tomebreaker

Octroie Hit/Avo +20 lors d’une bagarre contre des utilisateurs magiques.


démoniste

Pouvoir : Brise-arc

Octroie Hit/Avo +20 lors de l’utilisation de la magie contre les utilisateurs d’arcs.


Évêque sombre

Capacité : Lifetaker

L’unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.


Évêque

Capacité : Renouvellement

L’unité récupère jusqu’à 20% de HP max au début de chaque tour.


Classes de maître


Savant mortel

Pouvoir : Coup protecteur

Si l’unité initie le combat, accorde Res +6 pendant le combat


Chevalier faucon

Capacité : Avo défiant

Accorde Avo + 30 lorsque HP est


Maître de guerre

Art du combat : Frappe du maître de guerre

Une attaque avec un coup élevé qui est efficace contre tous les types d’ennemis.


Capacité : Riposte rapide

Si l’ennemi initie le combat alors que les HP de l’unité sont > 50%, l’unité effectue une attaque de suivi garantie.


Seigneur Wyverne

Capacité : Critique de défi

Subventions crit + 50 quand HP est


Grand Chevalier

Capacité : Défi de défi

Accorde Def + 8 lorsque HP est


Chevalier à l’arc

Capacité : Vitesse de défi

Octroie Vit + 8 lorsque les PV sont


Gremory

Capacité : Defiant Mag

Subventions MAG + 8 quand HP est


Chevalier noir

Capacité : Résistance au sceau

Si l’unité endommage l’ennemi pendant le combat, l’ennemi subit Res-6 pendant 1 tour après le combat.


Chevalier sacré

Capacité : Rés de défi

Octroie Rés + 8 lorsque les PV sont


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