Tous les bonus de maîtrise de classe dans Fire Emblem: Three Houses
Classer
Bonus de maîtrise de classe
La description
Cours uniques
Roturier/Noble
Pouvoir : +5 PV
Augmente les PV de 5.
Danseur
Capacité : Danse spéciale
Lorsque vous utilisez la capacité Danse, accordez Dex/Vit/Lck +4 à l’allié ciblé.
Cours pour débutants
Myrmidon
Art de combat : Échange
Échange de place avec un allié adjacent.
Capacité : Vit +2
Augmente la vitesse de 2
Soldat
Art de combat : Repositionnement
Déplace un allié adjacent vers la case adjacente opposée.
Capacité : Déf +2
Augmente la DEF de 2.
Combattant
Art de combat : Pousser
Pousse un allié Adjacent vers l’avant d’une case.
Capacité : For +2
Augmente la Force de 2.
Moine
Art du combat : reculer
L’unité s’éloigne d’une case d’un allié, l’entraînant également.
Capacité : Mag +2
Augmente Mag de 2
Classes Intermédiaires
Seigneur
Art du combat : Maîtriser
Attaquez un ennemi en le laissant à 1 HP.
Capacité : Rés +2
Augmente la Rés de 2.
Mercenaire
Capacité: Vantage
Lorsque l’ennemi initie le combat, l’unité attaque toujours d’abord si HP est ≤ 50%.
Voleur
Pouvoir : Voler
Permet à l’unité de voler un objet qui n’est pas une arme à un ennemi avec une statistique de vitesse inférieure.
Cavalier
Pouvoir : Désespoir
Si l’unité initie le combat avec HP ≤ 50%, l’attaque de suivi de l’unité (si possible) se produit avant la contre-attaque de l’ennemi.
Chevalier Pégase
Art de combat : Attaque triangulaire
Attaque unique activée uniquement lorsque trois aviateurs alliés sont adjacents à une unité ennemie.
Pouvoir : Coup de foudre
Si l’unité initie le combat, accorde AS +6 pendant le combat.
Brigand
Pouvoir : Coup mortel
Si l’unité initie le combat, accorde For+6 pendant le combat.
Chevalier blindé
Capacité : coup blindé
Si l’unité initie le combat, accorde Def +6 pendant le combat.
Archer
Capacité : Toucher +20
Augmente le coup de 20.
bagarreur
Capacité : Combat à mains nues
Permet à l’unité de combattre sans arme.
mage
Pouvoir : Coup diabolique
Si l’unité initie le combat, accorde Mag +6 pendant le combat
Mage sombre
Pouvoir : Frappe empoisonnée
Si l’unité initie combattre et atterrit un hit, l’ennemi ciblé perd jusqu’à 20% de la HP maximum après le combat.
Prêtre
Capacité: miracle
(Chance) % de chance de survivre à des dégâts mortels avec 1 PV, si les PV sont > 1.
Cours avancés
Maître de l’épée
Arts du combat : Astra
Attaquez cinq fois avec 30% Mt.
héros
Capacité : Force de défi
Octroie For + 8 lorsque les PV sont
Assassin
Art du combat : assassiner
Une attaque qui peut tuer instantanément les ennemis.
Pouvoir : Létalité
(0,25xDex) % de chances de tuer instantanément des ennemis en infligeant des dégâts.
Paladin
Pouvoir : Égide
(Dex) % de chances de réduire de moitié les dégâts de l’arc/de la magie.
guerrier
Pouvoir : Colère
Si l’ennemi initie le combat alors que les PV de l’unité sont
Chevalier de la forteresse
Pouvoir : Pavois
(Dex) % de chances de réduire de moitié les dégâts de l’épée/lance/hache/bagarre.
Cavalier de wyverne
Capacité : Défense du sceau
Si l’unité endommage l’ennemi pendant le combat, l’ennemi souffre de DEF-6 pendant 1 tour après le combat.
Tireur d’élite
Art du combat : Volée du chasseur
Lancez deux attaques.
grappin
Art du combat : poing de fer féroce
Lancez trois attaques.
Capacité : Tomebreaker
Octroie Hit/Avo +20 lors d’une bagarre contre des utilisateurs magiques.
démoniste
Pouvoir : Brise-arc
Octroie Hit/Avo +20 lors de l’utilisation de la magie contre les utilisateurs d’arcs.
Évêque sombre
Capacité : Lifetaker
L’unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Évêque
Capacité : Renouvellement
L’unité récupère jusqu’à 20% de HP max au début de chaque tour.
Classes de maître
Savant mortel
Pouvoir : Coup protecteur
Si l’unité initie le combat, accorde Res +6 pendant le combat
Chevalier faucon
Capacité : Avo défiant
Accorde Avo + 30 lorsque HP est
Maître de guerre
Art du combat : Frappe du maître de guerre
Une attaque avec un coup élevé qui est efficace contre tous les types d’ennemis.
Capacité : Riposte rapide
Si l’ennemi initie le combat alors que les HP de l’unité sont > 50%, l’unité effectue une attaque de suivi garantie.
Seigneur Wyverne
Capacité : Critique de défi
Subventions crit + 50 quand HP est
Grand Chevalier
Capacité : Défi de défi
Accorde Def + 8 lorsque HP est
Chevalier à l’arc
Capacité : Vitesse de défi
Octroie Vit + 8 lorsque les PV sont
Gremory
Capacité : Defiant Mag
Subventions MAG + 8 quand HP est
Chevalier noir
Capacité : Résistance au sceau
Si l’unité endommage l’ennemi pendant le combat, l’ennemi subit Res-6 pendant 1 tour après le combat.
Chevalier sacré
Capacité : Rés de défi
Octroie Rés + 8 lorsque les PV sont
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