Journal de mise à jour et notes de mise à jour de Slime Rancher

Journal de mise à jour et notes de mise à jour de Slime Rancher

Slime Rancher a récemment publié une énorme mise à jour de navigation qui a ajouté une tonne de nouvelles fonctionnalités au jeu, qui sont décrites dans les récentes notes de mise à jour v1.0.1. Vous trouverez ci-dessous le dernier journal de mise à jour pour Slime Rancher, ainsi que les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour de navigation selon une récente mise à jour de Monomi Park.


Notes de mise à jour Slime Rancher

Un aspect important de la mise à jour de la navigation est la nouvelle interface de carte, qui permet aux joueurs d’utiliser des nœuds de carte pour déverrouiller des zones de carte pour chaque région majeure de Far, Far Range. Les autres fonctionnalités incluent l’ajout de Gilded Ginger, de jouets slime et de diverses optimisations et corrections de bugs.

Changements de gameplay :

  • Ajout d’une interface de carte qui vous donne une idée générale de l’endroit où vous vous trouvez sur le Far, Far Range. Les zones cartographiques sont déverrouillées après l’activation des nœuds de données cartographiques dans chaque zone. La carte suivra également tous les téléporteurs ou extracteurs que vous avez placés et vous donnera un nombre total de clés de boue et de gousses de trésors collectées dans chaque zone.
  • Suivi optimisé des zones éloignées du monde pour améliorer les performances globales.
  • Ajout de jouets visqueux pour les boues de feu, de mosaïque, de derviche et d’enchevêtrement.
  • Un seul gingembre doré pousse désormais une fois par jour dans le désert de verre, mais peut être très difficile à trouver. Gilded Ginger est le seul légume qu’un Gold Slime mangera, fournissant des plats supplémentaires à ceux qui parviennent à en nourrir un. Et bien qu’il ne puisse pas être cultivé dans un jardin, il peut être utilisé pour [REDACTED] (Monomi Park nous taquine, comme d’habitude).
  • Ajout d’une capsule au trésor derrière la grange du laboratoire pour donner aux nouveaux joueurs une longueur d’avance dans la construction de leur premier téléporteur.
  • Ajout de nouveaux effets sonores de slime tabby lorsqu’ils volent un objet.
  • Ajout d’un texte d’introduction lors du démarrage d’un nouveau fichier de sauvegarde en mode Aventure.
  • Temps de cycle de l’extracteur ajusté de 22 heures à 12 heures. Veuillez noter que les 10 heures que nous avons supprimées n’ont pas été gaspillées et ont été recyclées.
  • Les étangs produisent maintenant une eau infinie, un peu comme les sources d’eau à l’état sauvage.
  • Les jardins produisent désormais des récoltes infinies ! Pour planter une nouvelle culture, vous devez choisir de replanter dans le menu du jardin. Tous les jardins déjà actifs avant le patch devront être replantés pour devenir infinis.
  • Ajout de téléporteurs de retour aux coffres Hobson après avoir regardé quelques flux où les joueurs ont rencontré des morts prématurées dans les coffres et ont perdu leurs plis d’or.
  • Ajout d’un message de didacticiel sur l’eau lors de l’achat du réservoir d’eau.
  • Auge de l’incinérateur ajustée pour empêcher les boues de feu de disparaître dans l’auge. À noter qu’un bac à cendres vide ne fera pas disparaître une boue de feu, bien qu’il ne les nourrisse pas non plus.
  • Les cultures d’oignons impairs sur le ranch produiront désormais un minimum de 4 oignons impairs, mais généralement 6 à 8 d’entre eux.
  • Tirer un chickadoo sur un slime doré en fera désormais tomber les plorts comme les autres ressources. À noter, les chickadoos ont déclaré qu’ils n’étaient vraiment pas cool avec ce changement.
  • Les popups Starmail disparaissent maintenant une fois que vous avez lu le courrier.
  • Les didacticiels spécifiques au ranch à durée réduite restent à l’écran après avoir quitté le ranch.
  • Abattage d’occlusion optimisé.
  • Éclairage optimisé lorsqu’une lumière directionnelle d’intensité proche de zéro était inutilement traitée sur le GPU.
  • Optimisation de certaines utilisations diverses de la mémoire.

Corrections de bogues :

  • Correction d’un bug où la progression de certains joueurs lors de l’ouverture des portes de boue et de la porte du puzzle plort n’était pas suivie correctement et affectait la réception de certains courriers de Casey.
  • Correction d’un bug où vous pouviez aspirer les fruits d’un arbre sous un angle et les faire trembler mais ne jamais sauter.
  • Correction de quelques problèmes avec la traduction française.
  • Correction d’un bug où les slimes ne se transformaient pas correctement en largos pendant le sommeil la nuit.
  • Correction d’un bug où certains nouveaux sons pouvaient jouer en dormant la nuit ou après avoir été assommé.
  • Correction d’un bug où certains sons jouaient correctement lorsque le ranch était initialement chargé. Fait amusant : cette bizarrerie a toujours persisté du côté des développeurs et chaque fois que nous testons le jeu, nous entendons les criquets gazouiller pendant un moment. Maintenant, quand j’entends des grillons dans la vraie vie, je pense à notre éditeur.
  • Correction d’un bug où les citrons de phase non mûrs pouvaient tomber à travers le monde lorsque leur arbre disparaissait.
  • Correction d’un bug où la clé de Dervish Gordo pouvait apparaître dans le sol.
  • Correction d’une plate-forme flottante dans le désert de verre.
  • Correction d’un bug où Beatrix était étirée lorsqu’elle était vue à différents rapports d’aspect.
  • Correction d’un bug où le programme d’installation Humble ne remplaçait pas complètement certains fichiers d’une installation existante.
  • Correction d’un bug où certaines géométries permettaient au joueur de s’approcher trop près et de voir à l’intérieur des murs.
  • Correction d’un bug où le menu de pause pouvait interférer avec d’autres interfaces utilisateur du jeu sur Xbox.

7 août 2017 – v1.0.1b

Un correctif de suivi a été publié pour corriger un bogue où les oasis du désert de verre étaient en cours de réinitialisation. Si vous avez un fichier de sauvegarde où les oasis ont déjà été réinitialisées, vous devrez simplement ré-arroser les oasis avec de l’eau ancienne.

8 août 2017 – v1.0.1c

Un petit correctif a été publié pour corriger quelques bogues persistants de la mise à jour v1.0.1 :

  • Les briques de charbon de bois ne sont plus incinérées par incinérateur.
  • Correction d’un bug où les poussins peints n’attribuaient pas le succès “You Monster”.
  • Correction des marqueurs de gadgets sur la carte Glass Desert qui s’affichaient à l’envers.
  • Correction d’un bug où les slimes pouvaient parfois manger des plorts à travers un mur d’enclos pendant qu’ils dormaient jusqu’au matin, entraînant des largos inattendus.

Pour en savoir plus sur ce jeu génial, consultez notre guide Gold Slime ainsi que notre guide sur la façon d’obtenir un Treasure Cracker pour vous aider à débloquer Treasure Pods.

Larryn est un éditeur à temps plein qui a rédigé des guides et des articles éditoriaux pour divers sites Web de jeux. Elle est obsédée par Witcher 3 et est connue pour mettre de la sauce piquante sur tout.

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