2021 pourrait être une année maigre pour les nouveaux jeux | Cette semaine en entreprise

2021 pourrait être une année maigre pour les nouveaux jeux

Bien que COVID-19 ait été officiellement identifié fin 2019, l’énormité de la situation n’a pas touché beaucoup d’entre nous dans le jeu jusqu’à ce qu’elle provoque le report de la Game Developers Conference.

Ce week-end marque le premier anniversaire du report, et même si nous n’avons pas encore traversé la pandémie, nous avons une bien meilleure idée de son impact sur l’industrie qu’au départ.

À certains égards, le jeu a en fait bénéficié de la pandémie, les gens se tournant vers les jeux alors que des options comme «sortir» et «faire des choses» ont été retirées de la table par les verrouillages régionaux. De nombreux éditeurs ont également signalé une augmentation de l’engagement pour les titres de services en direct et une augmentation des ventes par catalogue.

C’est particulièrement heureux, car il semble que le flux de nouveaux jeux – en particulier sur le front AAA – va être inégal pendant un certain temps.

Rétrospectivement, l’année dernière s’est plutôt bien déroulée pour la plupart des sorties de gros jeux. Bien qu’il y ait eu des retards pour The Last of Us Part 2, Cyberpunk 2077 et Final Fantasy 7 Remake l’année dernière, une grande partie de ce que nous attendions s’est réellement produit. Du coup de poing d’Animal Crossing et Doom Eternal au début de la pandémie aux lancements de PlayStation 5 et Xbox Series X | S (Halo Infinite mis à part), la plupart des plus grandes sorties de l’année étaient soit à l’heure, soit avec des retards relativement mineurs. Des entreprises comme Take-Two et Zynga ont même déclaré n’avoir constaté pratiquement aucun impact sur les calendriers de production en raison de la pandémie.

Cela dit, il semble qu’un passage soudain à un travail entièrement à distance et le coût logistique et mental des équipes de développement qui se bousculent tout au long d’une pandémie mondiale ne sont pas réellement propices à des niveaux de productivité typiques ! Nous en voyons de plus en plus de preuves, avec les récents événements Nintendo Direct et Sony State of Play qui ont reçu un accueil décevant et – comme nous le verrons ci-dessous – un nombre croissant d’histoires sur les titres retardés et les difficultés de développement liées à la pandémie.

DEVIS | “Avec le COVID-19 qui nous éloigne du bureau et la grande quantité de travail dans nos assiettes, nous devions déplacer la date afin de nous assurer que les mises à jour de cette année et The Witch Queen étaient toutes deux livrées avec la qualité que nous recherchons. pour et selon un calendrier qui a du sens pour toutes les personnes impliquées. » – Bungie explique pourquoi il a dû repousser l’extension The Witch Queen de Destiny 2 à l’année prochaine.

STAT | 18 – Le nombre de jeux que Sega s’attend à avoir livrés au cours de cet exercice d’ici la fin du 31 mars, en baisse par rapport aux 30 qu’il avait projetés en août. La société a cité la pandémie et le travail à distance comme les principaux facteurs de sa liste de versions réduite.

DEVIS | “[The COVID-19 pandemic] a eu un impact sur notre productivité et tout ce que nous avions prévu en tant que studio avant COVID-19 ne peut pas être accompli sans mettre un stress excessif sur nos équipes.” – C’est le producteur exécutif de BioWare le plus proche, Christian Dailey, qui a expliqué pourquoi le studio a interrompu le développement d’Anthem.

DEVIS | “[Gran Turismo 7] a été impacté par les défis de production liés au COVID et passera donc de 2021 à 2022.” – Sony confirme que le prochain coureur de Polyphony Digital a été repoussé, confirmant que Gran Turismo 6 respectant sa date de sortie d’origine n’était qu’un départ ponctuel de une tradition de franchise chérie.

DEVIS | “Si Sony avait décidé de suspendre son support VR, cela aurait été un véritable coup dur pour les investissements et les développeurs dans l’espace VR.” – Notre propre Chris Dring soutient que l’annonce par Sony qu’il a un autre casque VR en préparation était importante pour bien plus que Sony.

DEVIS | “Japan Studio sera recentré sur l’équipe Asobi, l’équipe créative derrière Astro’s Playroom, permettant à l’équipe de se concentrer sur une vision unique et de s’appuyer sur la popularité d’Astro’s Playroom.” – Sony confirme les éléments clés d’un rapport sur la fermeture de l’un de ses plus anciens studios de développement. Les efforts de Japan Studio comprenaient Ape Escape, Patapon, LocoRoco, Knack, Tokyo Jungle et Echochrome.

DEVIS | “Il vous faut moins de cinq minutes pour voir une pièce fondamentale du corps humain comme rien de plus qu’une chaussure rare que vous vendez sur eBay. En fait, une âme humaine n’est qu’une PS5 attendant la conversion de devises.” – Xalavier Nelson, Jr. parle des nombreuses implications inquiétantes de la création d’un jeu de magnat autour du commerce d’organes vitaux.

DEVIS | “Les fans de Mass Effect se mobilisent depuis des années pour plus de représentation sur Femshep, donc avoir une bande-annonce centrée sur elle était incroyable. Regarder la vidéo de la réaction de Jennifer Hale m’a fait pleurer. C’est ce que nous voulons que les gens ressentent.” – Le co-fondateur d’Assassin’s Creed Sisterhood, Kulpreet Virdi, fournit des preuves convaincantes que le retour sur investissement pour les entreprises qui font les plus petites choses pour répondre aux besoins des femmes dans les jeux est ÉNORME.

STAT | 185 $ – Le prix de négociation maximal après les heures de fermeture de GameStop mercredi après que le stock du détaillant ait connu une nouvelle augmentation, passant de 44 $ à l’ouverture de la négociation. Le pic est survenu un jour après que l’entreprise a annoncé la démission du directeur financier Jim Bell, qui recevra 2,8 millions de dollars d’indemnités de départ après un an et demi de travail parce que… Eh bien, juste parce que.

DEVIS | “Grand Theft Auto et d’autres jeux vidéo violents pénètrent dans l’esprit de nos jeunes et perpétuent la normalité du carjacking. Le carjacking n’est pas normal, et le carjacking doit cesser.” – En appelant à l’interdiction de Grand Theft Auto, le représentant de l’État de l’Illinois, Marcus C. Evans Jr., menace de nous entraîner une fois de plus dans le discours le plus fastidieux de l’industrie du jeu vidéo depuis « Les jeux vidéo sont-ils de l’art ? »

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