43 millions de jeux vendus au Royaume

Rapport annuel du Royaume-Uni
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Près de 43 millions de jeux, plus de trois millions de consoles et près de 10 millions d’accessoires de jeux ont été vendus au Royaume-Uni l’année dernière.

C’est selon GamesIndustry.biz analyse des données du marché GSD. GSD couvre toutes les ventes au détail physiques, ainsi que les ventes de téléchargement de la plupart des grandes sociétés de jeux (voir le bas de l’article pour plus de détails).

Qu’il s’agisse de jeux physiques ou numériques, 42,7 millions de jeux ont été achetés, soit une augmentation de 34 % par rapport à 2019. La majorité des jeux, 24,5 millions, ont été téléchargés (ce qui représente une augmentation de 74 % par rapport à 2019).

FIFA 21 a été le jeu le plus vendu de l’année, avec près de 2,2 millions d’exemplaires vendus. C’est devant Call of Duty: Black Ops Cold War, qui a atteint 1,42 million.

“En tant que franchise, plus de jeux Call of Duty ont été vendus en 2020 qu’en 2019, malgré des ventes plus faibles que d’habitude de la grande sortie de Noël”

Call of Duty: Black Ops Cold War a vendu 19% d’unités en moins en 2020 par rapport à son prédécesseur en 2019. Cependant, en tant que franchise, plus de jeux Call of Duty ont été vendus en 2020 qu’en 2019, en raison des fortes ventes de Modern Warfare de l’année précédente. Jeu. Dans l’ensemble, près de 13 % de jeux Call of Duty supplémentaires ont été vendus en 2020 par rapport à l’année précédente. Call of Duty: Modern Warfare était le cinquième plus gros jeu de 2020, avec 897 000 jeux vendus au cours de la période de 12 mois.

C’est similaire pour la FIFA, où le jeu de l’année précédente s’est très bien vendu en 2020 – 904 000 unités (ce qui le place au n ° 4 pour l’année). En conséquence, près de 16 % de jeux FIFA de plus ont été vendus en 2020 que l’année précédente.

Le tableau physique regorge de jeux sortis les années précédentes, Grand Theft Auto 5 se portant également bien au n ° 3 (1,13 million). Les chiffres des ventes ont été publiés par l’organisme de commerce de détail ERA, qui cite les mêmes données GSD.

LE MARCHÉ DES JEUX PHYSIQUES AU ROYAUME-UNI VALAIT 2,1 milliards de livres sterling

Un grand sujet de discussion concerne la façon dont les jeux vidéo AAA sont achetés – combien sont achetés dans des boîtes et combien sont téléchargés ? Tous les éditeurs ne soumettent pas de données numériques (Nintendo et Bethesda manquent), donc pour mieux évaluer l’évolution du marché, nous exclurons ces éditeurs de cette analyse.

La transition est certainement en augmentation. Les deux tiers – 67% – des jeux vendus au Royaume-Uni l’année dernière ont été achetés via Xbox Live, PSN, Nintendo Eshop et Steam. C’est un grand bond par rapport à 2019, où 52% des jeux vendus l’ont été via des magasins de téléchargement. Le marché était en transition vers le numérique avant 2020. Cependant, la pandémie de COVID-19 a peut-être accéléré le passage au téléchargement, de nombreux magasins de détail de High Street étant fermés pendant de longues périodes au cours de l’année.

“Deux tiers – 67 % – des jeux vendus au Royaume-Uni l’année dernière ont été achetés via Xbox Live, PSN, Nintendo Eshop et Steam”

Néanmoins, le marché des jeux physiques reste extrêmement lucratif et a en fait augmenté l’année dernière. 18,2 millions de jeux ont été vendus dans des boîtes en 2020 au Royaume-Uni, soit une augmentation de 2 % par rapport à 2019. Si nous incluons tous les articles physiques, y compris les consoles et les accessoires, le marché des jeux physiques au Royaume-Uni vaut plus de 2,1 milliards de livres sterling. , en hausse de 28 % par rapport à 2019.

Une chose à prendre en compte est que 2020 est une année de vente de 53 semaines, alors que 2019 était une année de vente de 52 semaines, il y a donc une semaine supplémentaire de ventes dans les données de cette année.

NINTENDO ET PLAYSTATION SCORE GROS DANS LES VENTES DE JEUX COMPLETS

En règle générale, la majorité des ventes de jeux ont lieu au cours du second semestre de l’année, Noël étant un moment clé pour sortir des titres. En 2019, 62% des jeux vendus ont eu lieu après juin. En 2020, la seconde moitié de l’année était encore dominante, mais dans une moindre mesure (56,5 %). Cela peut s’expliquer par le premier verrouillage du COVID-19 en mars et avril, qui a provoqué une flambée des ventes de jeux au Royaume-Uni, à la fois physiquement et numériquement.

L’éditeur de jeux en boîte le plus titré était Nintendo, qui représentait 20,5 % de tous les jeux physiques vendus en 2020 (EA est à la deuxième place avec 12,4 %). Le plus grand éditeur de jeux numériques de l’année a été Ubisoft, avec une part de marché de 18 % (là encore, suivi par EA avec 15 %). Si l’on combine physique et numérique, Ubisoft était n°1 avec une part de marché de 14,3 %, suivi de près par EA (13,7 %). Cependant, comme déjà indiqué, les ventes numériques de Nintendo ne sont pas incluses.

En termes de ventes de jeux par consoles, la PS4 était la plate-forme la plus performante, avec 39,6 % des jeux achetés sur l’appareil de dernière génération de Sony. Bien sûr, l’absence de jeux Nintendo dans les données numériques fausse le chiffre global. En termes de ventes purement au détail, la PS4 était toujours n°1 avec une part de marché de 37,4 %, mais la Nintendo Switch suivait de près avec 35,1 %.

Si nous regardons uniquement les ventes numériques, la PS4 avait une part de marché de 41 %, devant les 26 % de la Xbox One. Ceci est juste pour les ventes de téléchargement de jeux complets, donc Xbox Game Pass n’est pas inclus dans cela.

Plus de 36% des jeux achetés au Royaume-Uni l’année dernière étaient classés 18+, ce qui est conforme aux années précédentes. Cependant, les jeux 3+ ont fait un peu mieux que d’habitude (26,4 % de part de marché). Cela a été stimulé par le succès de certains titres Nintendo. Mario Kart 8: Deluxe s’est vendu plus en 2020 qu’en 2019, tandis qu’Animal Crossing: New Horizons a été un grand succès, se vendant à plus de 810 000 exemplaires au Royaume-Uni l’année dernière.

“Sur tous les appareils, y compris les ordinateurs de poche, 3,16 millions de machines de jeux ont été vendues en 2020”

Le genre le plus populaire est celui des “tirs d’action généraux” (28,5 % des ventes), qui devancent les “tirs à la première personne” (15,2 % des ventes). Les jeux de tir à la première personne ont perdu des parts de marché d’une année sur l’autre, ces jeux représentant 21 % des ventes en 2019.

PS5 EST LA DEUXIÈME PLUS GRANDE CONSOLE DE 2020

Passons maintenant aux ventes des consoles elles-mêmes. Sur tous les appareils, y compris les ordinateurs de poche, 3,16 millions de machines de jeux ont été vendues en 2020. C’est une forte augmentation de 29,4 % par rapport à 2019.

Le gagnant de l’année a été Nintendo Switch, qui a été la console de jeux la plus vendue au Royaume-Uni pendant 11 des 12 mois en 2020. Les ventes de Switch ont augmenté de 52,2 % l’an dernier par rapport à 2019, ce qui a compensé la baisse de 35,3 % pour PS4 et la baisse de 42,3% pour Xbox One.

La deuxième console la plus vendue de 2020 était la PlayStation 5, bien qu’elle ne soit en vente que depuis la mi-novembre (et que Sony ait du mal à répondre à la demande). La PS5 s’est vendue de très peu plus que la PS4, qui est en troisième position.

En ce qui concerne la version de console la plus réussie, il s’agissait de la Nintendo Switch normale avec les contrôleurs Neon joy-con.

PRÈS DE 19 MILLIONS D’ACCESSOIRES ET DE CARTES À POINTS VENDUS EN 2020

Sur le marché des accessoires (y compris les ventes de produits Toy-to-Life), plus de 9,6 millions de contrôleurs, casques et plus ont été vendus au Royaume-Uni en 2020. Cela représente une augmentation de 16,4 % par rapport à l’année précédente. L’accessoire le plus populaire était le contrôleur DualShock 4 de Sony pour la PS4, suivi rapidement par le contrôleur Xbox One de Microsoft.

Les points et les cartes de recharge se sont également bien vendus l’année dernière, avec plus de neuf millions d’entre eux vendus au cours de 12 mois. C’est une augmentation de 5,5% par rapport à l’année précédente, tirée par les cartes-cadeaux Xbox Live (la carte de points n ° 1) et les cartes de recharge PlayStation Store (n ° 2).

Il s’agit de toutes les données du Royaume-Uni, fournies par GSD.

GSD Annual 2020 Top 20 des jeux vidéo (numériques + physiques)

Position Titre
1 FIFA 21 (EA)
2 Call of Duty : Black Ops Cold War (Activision Blizzard)
3 Grand Theft Auto 5 (Rockstar)
4 FIFA 20 (EA)
5 Call of Duty : Modern Warfare (Activision Blizzard)
6 Animal Crossing : Nouveaux Horizons* (Nintendo)
7 Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft)
8 Le dernier d’entre nous, partie 2 (Sony)
9 NBA 2K20 (Jeux 2K)
dix Rainbow Six Siege de Tom Clancy (Ubisoft)
11 Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
12 Mario Kart 8 : Deluxe* (Nintendo)
13 Spider-Man : Miles Morales (Sony)
14 Monopoly Plus (Ubisoft)
15 Les Vengeurs de Marvel (Square Enix)
16 Fantôme de Tsushima (Sony)
17 Cyberpunk 2077 (Bandai Namco/CD Project)*
18 Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft)
19 Minecraft (Microsoft)
20 Star Wars Jedi : Ordre déchu (EA)

*Données numériques non disponibles

GSD Annuel 2020 Top 10 des jeux vidéo (numériques)

Position Titre
1 FIFA 21 (EA)
2 Call of Duty : Black Ops Cold War (Activision Blizzard)
3 Grand Theft Auto 5 (Rockstar)
4 Call of Duty : Modern Warfare (Activision Blizzard)
5 FIFA 20 (EA)
6 NBA 2K20 (Jeux 2K)
7 Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Ubisoft)
8 Monopoly Plus (Ubisoft)
9 Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
dix Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft)

GSD Annuel 2020 Top 10 des jeux vidéo (physiques)

Position Titre
1 FIFA 21 (EA)
2 Animal Crossing : Nouveaux Horizons (Nintendo)
3 Call of Duty : Black Ops Cold War (Activision Blizzard)
4 Mario Kart 8 : Deluxe (Nintendo)
5 Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft)
6 Cyberpunk 2077 (Bandai Namco/CD Project)
7 Le dernier d’entre nous : partie 2 (Sony)
8 FIFA 20 (EA)
9 Call of Duty : Modern Warfare (Activision Blizzard)
dix Grand Theft Auto 5 (Rockstar)

Les données numériques incluent les jeux des sociétés participantes vendus via Steam, Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo Eshop. Les entreprises participantes sont Activision Blizzard, Anuman, Bandai Namco, Capcom, Electronic Arts, Focus Home Interactive, Koch Media, Konami, Microsoft, Milestone, Nacon, Paradox Interactive, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, THQ Nordic, Ubisoft et Warner Bros. Les sociétés manquantes notables incluent Bethesda et Nintendo.

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