Abandon du procès de la boîte à butin “Dynamic Difficulty” contre EA

Abandon du procès de la boîte à butin “Dynamic Difficulty” contre EA

Le recours collectif auquel EA était confronté pour l’utilisation de sa technologie brevetée Dynamic Difficulty Adjustment a été abandonné.

Dans un communiqué, l’éditeur a révélé que les plaignants eux-mêmes avaient rejeté l’affaire après qu’EA leur ait fourni des informations techniques détaillées et la possibilité de parler à ses ingénieurs.

L’affaire était centrée sur l’accusation selon laquelle EA utilisait l’ajustement dynamique de la difficulté – qui utilise l’IA pour ajuster la difficulté tout au long d’une session de jeu – pour pousser les gens à acheter des boîtes à butin.

EA a déclaré que l’intention de cette technologie est d’empêcher les joueurs de s’ennuyer ou d’être frustrés par le défi qu’un jeu présente afin de les faire continuer à jouer.

Cependant, les plaignants pensaient qu’il était utilisé pour obliger les joueurs à acheter plus de packs de joueurs dans les modes Ultimate Team de FIFA, Madden et NHL, suggérant que l’IA empêchait les joueurs aux statistiques élevées de fonctionner aussi bien qu’ils le devraient.

EA affirme qu’après avoir vu les informations techniques fournies et parlé avec des ingénieurs, il a été prouvé qu’il n’y avait pas une telle utilisation de DDA ou de scripts similaires dans les modes Ultimate Team.

“Bien qu’EA possède un brevet pour la technologie DDA, cette technologie n’a jamais été dans FIFA, Madden ou NHL, et ne le sera jamais”, a écrit la société.

“Nous n’utiliserions pas la technologie DDA pour donner aux joueurs un avantage ou un désavantage dans les modes multijoueurs en ligne dans aucun de nos jeux et nous ne l’avons absolument pas dans FIFA, Madden ou NHL.”

L’éditeur fait toujours face à deux recours collectifs pour l’utilisation de loot boxes dans ses jeux de sport – un aux États-Unis et un au Canada – qui soutiennent tous deux que le mécanisme de monétisation aléatoire viole les lois sur les jeux d’argent.

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