Activision Blizzard de Xbox ne se limite pas à battre Sony | Avis

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Microsoft acquiert l’un des plus grands éditeurs de jeux au monde n’est certainement pas une bonne nouvelle pour PlayStation.

Même si Call of Duty reste une adresse IP multiformat (ce qui, compte tenu de son ampleur et de sa portée, peut être le cas), perdre plus de grandes marques et de grands développeurs au profit de Xbox va rendre la vie plus difficile pour PlayStation, et en fait pour quiconque essaie de garder les gens engagés dans leurs écosystèmes.

Mais cette énorme acquisition qui bouleverse l’industrie ne concerne pas vraiment Microsoft vendant plus de boîtes que ses rivaux. Il ne s’agit même pas vraiment de Game Pass (bien que ces deux choses fassent partie de la stratégie plus large). Il s’agit de ce rêve d’aller au-delà des centaines de millions que Microsoft atteint actuellement et d’atteindre des milliards de joueurs. Activision Blizzard donne à Microsoft certaines des plus grandes armes à ce jour pour atteindre cet objectif.

King et Blizzard sont deux des plus gros composants de cette acquisition proposée, et aucun n’a rien à voir avec le fait de battre la PS5

Je dirais en fait que Call of Duty n’est même pas la partie la plus importante de l’acquisition ici. Call of Duty est l’une des plus grandes marques de jeux au monde, mais sa croissance a ralenti récemment, et en ce qui concerne les jeux de tir, Xbox disposait déjà de nombreuses adresses IP solides, comme Halo, Doom, Wolfenstein et Gears of War.

Pour moi, l’acquisition donne à Microsoft deux ajouts importants qui n’ont en fait rien à voir avec l’espace de la console.

Tout d’abord, il y a Blizzard. Le développeur a eu quelques problèmes récemment, mais il reste l’un des plus grands noms du développement de jeux PC dans le monde. Microsoft a une certaine force dans le PC grâce à des marques comme Age of Empires et Flight Simulator, et il n’a cessé de croître dans ce domaine ces dernières années. Pourtant, Blizzard a considérablement avancé cela, offrant à Microsoft à la fois un catalogue de titres PC majeurs, ainsi que des marques importantes en cours comme Diablo et Warcraft. En achetant Blizzard, Microsoft a fait son plus grand pas dans l’espace PC jusqu’à présent et a renforcé son offre d’abonnement PC Game Pass.

Ensuite, il s’agit de King. Microsoft était présent sur PC avant Blizzard, mais le mobile est resté insaisissable pour l’entreprise. Les smartphones vont être vitaux pour Microsoft pour atteindre les milliards de joueurs qu’il souhaite, en particulier dans des territoires actuellement inexploités comme l’Inde. Grâce à King, il possède l’un des développeurs et éditeurs mobiles les plus puissants au monde, apportant non seulement des marques comme Candy Crush, mais l’expertise nécessaire pour en développer davantage.

La croissance de Call of Duty a ralenti et Microsoft possède déjà de nombreuses IP de tireurs, ce qui le rend moins susceptible d’être un moteur de l’acquisition.

Pour moi, j’ai l’impression que King et Blizzard sont deux des plus gros composants de cette acquisition proposée, et aucun n’a rien à voir avec le fait de battre la PS5.

Microsoft fait l’un des plus gros paris sur l’avenir des jeux, et il ne peut pas savoir si cela va fonctionner. Mais il semble que nous allons le découvrir

Et il y a d’autres petites choses ici qui vont au-delà de Call of Duty. Il possède maintenant Major League Gaming, ce qui lui donne une présence dans ce coin de l’entreprise. Il possède des marques comme Crash Bandicoot et Spyro The Dragon, qui renforce son offre pour enfants en dehors de Minecraft.

S’il y a une chose que Call of Duty apporte à la Xbox qu’elle n’a pas, c’est dans Call of Duty Mobile, qui a un large public en Chine – un autre grand nouveau domaine dans lequel Xbox aimerait se développer.

Le défi maintenant pour Phil Spencer et Xbox est de réaliser tout cela. Les consoles Xbox Series sont en avance sur Xbox One, et les 25 millions d’abonnés de Game Pass constituent une base solide à partir de laquelle construire. Mais ce n’est pas proche du rêve.

Xbox a exposé sa vision des jeux vidéo qui implique de parler à plus de trois milliards de joueurs. Il s’agit de jeux en streaming dans le monde entier, du métaverse et de l’évolution de la façon dont les jeux sont vendus et distribués.

Il y a quelques années, cela ressemblait exactement au genre de rêve Xbox qui serait rapidement anéanti par un changement de direction de sa société mère. Maintenant, on a l’impression que Microsoft a la plupart des outils pour sortir et essayer de faire ces choses.

Personne n’a fait cela auparavant. Microsoft fait l’un des plus gros paris sur l’avenir des jeux vidéo, et il est impossible de savoir si cela va fonctionner.

Mais il semble que cette fois nous allons le découvrir.

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