Biomutant | Consensus critique

Biomutant

Aujourd’hui voit la sortie de Biomutant, l’offre RPG tant attendue développée par le studio suédois Experiment 101 et publiée sous THQ Nordic.

Le premier titre d’Experiment a été dévoilé à la Gamescom 2017 en tant qu’ambitieux jeu d’action en monde ouvert. Le studio lui-même a été créé deux ans auparavant par d’anciens employés d’Avalanche Studio qui avaient auparavant travaillé sur la franchise Just Cause.

Biomutant se déroule dans un environnement de monde ouvert frappé par une catastrophe naturelle, que le protagoniste du jeu est chargé de nettoyer. Malgré les circonstances de la fin du monde, le paysage est peuplé de mammifères anthropomorphes qui maîtrisent les arts martiaux.

À la manière habituelle des RPG, les joueurs peuvent concevoir leur propre personnage pour partir à l’aventure dans le jeu, mais le modèle dudit personnage est une sorte d’hybride gros chat / raton laveur.

Les attentes pour Biomutant étaient quelque peu élevées après qu’une bande-annonce flashy ait lancé une ambitieuse IP de nouvelle génération, mais semblaient tempérer à mesure que le développement progressait et que le jeu dépassait deux dates de sortie prévues en 2018 et 2020.

La réception critique semble être mitigée, Biomutant obtenant un score métacritique semi-respectable de 68% jusqu’à présent.

Alors que certains critiques saluent Biomutant comme une approche passionnante du genre fortement inspirée par Fable et Horizon: Zero Dawn, d’autres ont décrit le jeu comme un retour sans cérémonie aux titres maladroits du monde ouvert d’il y a plusieurs générations.

“Un RPG d’action avec des combats passionnants, des personnages originaux et un monde riche en vie, le développeur Experiment 101 a produit un titre magistral qui recrée le sentiment d’émerveillement que vous avez ressenti la première fois que vous avez joué à un fantastique jeu d’aventure en monde ouvert”, a écrit James Daly dans sa critique 9/10 pour GamingBible.

Cependant, Jon Bailes de Videogames Chronicle a détaillé comment le jeu a échoué malgré l’inclusion d’éléments RPG classiques dans sa critique 2/5.

“La liste des fonctionnalités de Biomutant semble inclure tout ce dont un RPG d’action en monde ouvert réussi a besoin”, a-t-il écrit. “Mais voyagez à travers ses villes, ses champs et ses bunkers, et il n’y a aucune intrigue dans son exploration ni aucun poids dans l’établissement de ses relations. Pas même un défi de combat digne de tout tenir ensemble.

“Avec tant d’idées sous-développées, cela gaspille un cadre qui avait beaucoup plus de potentiel.”

Un élément de Biomutant qui a reçu des éloges à tous les niveaux était son environnement. Malgré des opinions divergentes sur les choix narratifs, les combats et le gameplay général, les critiques ont largement convenu que la conception du monde était l’un des points forts de Biomutant.

“Le premier tour de la carte, j’étais ivre du paysage de Biomutant”, a écrit James Davenport dans sa critique 6/10 pour PC Gamer. “C’est un cadre vraiment magnifique et vous avez des manèges fantaisistes pour le démêler, y compris une énorme main mécanique qui se transforme en un véritable canon à main. Est-ce utile ? Presque jamais. Mais est-ce cool ? Oui, ce qui définit l’essentiel de Biomutant , vraiment.”

Ce sentiment a été repris par Luke Reilly dans sa critique IGN 6/10 au ton similaire. “C’est dommage que les missions et les objectifs se sentent si rapidement obsolètes car le monde lui-même est très impressionnant”, a-t-il écrit.

“Il y a un grand sens de la grande échelle, en particulier avec des choses comme l’énorme arbre de vie et des points de repère comme des ponts qui s’effondrent et un barrage en décomposition. C’est aussi extrêmement varié, de la forêt épaisse au désert brûlant, et des zones radioactives fluorescentes aux friches arides. “

“C’est dommage que les missions et les objectifs paraissent si rapidement obsolètes car le monde lui-même est très impressionnant”

Luke Reilly, IGN

Alors que le monde vibrant résonnait, les mécanismes de combat de Biomutant ont reçu un accueil mitigé.

Daly a complimenté le jeu sur un “très bon système de combat” avec “l’accès à une gamme décente d’armes de mêlée et à distance”.

“La façon dont vous vous battez dépend de vous”, a-t-il ajouté. “Mais le combat fluide est simple à comprendre et infiniment amusant.”

Cependant, Bailes a commenté à quel point le combat dans Biomutant se sentait médiocre, avec la variation d’armes et de styles de combat du jeu rendue redondante par des problèmes d’animation.

“Comme une scène de film mal mise en scène, les coups ne parviennent visiblement pas à se connecter, et les créatures du côté récepteur sont trop peu animées pour convaincre le contraire, absorbant les coups d’épée ou les tirs de fusil de chasse, avant de voler rigidement à travers l’écran lorsque leur vitalité s’épuise”, il a écrit.

Davenport de PC Gamer a également partagé un point de vue similaire. “Esquivez, tirez, frappez ou coupez – vos verbes sont limités”, a-t-il déclaré. “Je ne me souviens pas d’un seul combat qui m’ait forcé à jeter un coup d’œil à mon équipement, mes statistiques et mes pouvoirs pour faire une théorie sérieuse.”

Biomutant propose également un système de moralité, où les choix des joueurs alimentent l’histoire globale. Une histoire qui n’est apparemment pas très bonne, compte tenu de son accueil.

Bailes de VGC a commenté la façon dont le système de moralité est conçu pour être “un gros problème” mais finit par devenir “grossier et stupide”.

“Pourtant, même si le narrateur vous assure qu’il n’y a pas de décision correcte et vous encourage à diriger le monde comme vous le souhaitez, cela sonne creux lorsque le choix proposé est entre la paix unificatrice et le fascisme génocidaire”, a-t-il écrit.

“C’est le genre d’extrémisme moral grossier que nous espérions voir le dernier dans les jeux il y a plus de dix ans. Mais au lieu de cela, nous y sommes, avec un nettoyage ethnique déguisé en un choix moral intéressant.”

Reilly d’IGN a fait des commentaires similaires sur l’histoire.

“L’écriture elle-même oscille également considérablement entre trop verbeuse et grinçante comme un enfant, et finalement j’ai commencé à la trouver un peu trop”, a-t-il déclaré. “Une minute, le narrateur est en train de philosopher sur les belles ramifications toujours ramifiées de l’Arbre de Vie, et la suivante, il me parle de bouffées de porc, de pagaies de pong et de cabines de pling plong.”

Cependant, Daly de GamingBible n’est pas d’accord et a écrit: “Le tout a une sensation Pixar, à la fois charmant et déchirant.”

Dans l’ensemble, Biomutant se présente comme un projet ambitieux avec l’enthousiasme de livrer une épopée apocalyptique sincère et robuste, mais finit par ne pas répondre à ses propres aspirations grâce à des combats sans inspiration, une écriture erratique et des quêtes répétitives et dénuées de sens.

“Biomutant semble avoir beaucoup à dire sur le passé, l’avenir – et peut-être le pardon – mais sa sagesse en matière de biscuits de fortune semble un peu trop sérieuse”, a écrit Reilly d’IGN.

Cependant, il a touché le bon accord avec suffisamment de critiques pour décrocher un score Metacritic assez moyen, alors peut-être que la beauté de Biomutant est vraiment dans le bio-titulaire.

“Biomutant est un superbe RPG en monde ouvert, axé sur l’action. Vous pouvez vous battre à votre guise, vous promener dans des environnements magnifiques et sombres, et profiter d’une histoire qui vous emmène dans les coins les plus reculés d’une merveilleuse carte du jeu”, a conclu Daly. .

“Ce n’est pas toujours facile à regarder, mais regardez un peu plus loin et vous verrez que c’est débordant de beauté.”

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