Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare – Consensus critique
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“Comment évaluez-vous un jeu Call of Duty en 2019 ?” ouvre Caty McCarthy d’USGamer dans, incidemment, sa critique de Call of Duty: Modern Warfare. C’est une observation pointue d’une question posée à travers des réponses critiques au dernier opus d’Infinity Ward, alors que les critiques tiennent compte du conflit de thèmes entre ce que les composants disparates du jeu semblent essayer de faire.

“Certains points de vente, comme IGN, le divisent en différentes parties, traitant chaque tranche individuelle comme un tout”, poursuit-elle. “Certains écrivent sur les composants de celui-ci individuellement avant de marquer un score sur le grand tiercé gagnant. Tout cela parce que, essentiellement, Call of Duty ressemble souvent à trois jeux cousus en un.”

Rien qu’en regardant les chiffres, la déconnexion n’est pas évidente. Le jeu passe assez bien en revue (il est dans les années 80 sur Metacritic au moment où cela a été écrit) et se vend encore mieux, grâce à Call of Duty qui fait bien exactement ce que Call of Duty fait bien régulièrement : bon tir, bonnes cartes , bon multijoueur. Là-dessus, les critiques sont largement au diapason.

“L’action de Modern Warfare est exceptionnelle”, a écrit Morgan Park sur PC Gamer. “Les armes explosent avec une énergie commotionnelle et vibrent avec un recul jusqu’à ce que le chargeur soit épuisé. Les animations de rechargement se prélassent dans l’instant avec une fusée éclairante capturée par le mouvement qui célèbre une mise à mort et se remet en place pour le prochain combat.

“Faire face à la fin mortelle des armes de Modern Warfare est souvent pétrifiant. Prendre un coup ne se contente pas de faire tressaillir votre appareil photo et de pulvériser de la gelée de sang à l’écran. Les impacts de balles sont bruyants et désorientants – j’ai l’impression que ma poitrine est enfoncée.

“… Je peux sentir les piles d’argent d’Activision brûlées pour que Modern Warfare ressemble, sonne et anime aussi bien. Et cela en valait la peine, car le tir d’arcade n’a jamais été aussi puissant.”

“Je peux sentir les piles d’argent d’Activision brûlées pour que Modern Warfare ressemble, sonne et anime aussi bien”

Parc Morgan

De nombreuses critiques en direct de Modern Warfare ont été lancées jusqu’au post-lancement sur la question du multijoueur, étant donné le besoin de serveurs en direct occupés pour vraiment évaluer ce qui se passe dans le jeu en ligne. Ceux qui ont plongé jusqu’à présent sont revenus avec une large approbation des modes Gunfight, Ground War, Realism et Classic du jeu, bien que plusieurs critiques aient eu des sentiments exaspérés à propos des killstreaks et à peu près tout le monde pensait que Live Ops était difficile au point de ne pas être amusant et injuste.

“Techniquement, le multijoueur est aussi raffiné qu’il l’a toujours été”, résume Chris Moyse pour Destructoid. “Le lobby se remplit de joueurs et se charge à toute vitesse, offrant une guerre numérique fluide. Je ne peux pas m’empêcher de toujours trouver le multijoueur CoD infiniment addictif, principalement grâce à son rythme rapide, sa facilité de contrôle et sa capacité à passer d’un match à le suivant avec le minimum d’agitation. Des heures et des heures de matchs salés et satisfaisants vous attendent, vous et votre clan.

Les éloges de Joseph Knoop pour Gunfight dans sa critique pour Daily Dot offrent un exemple plus précis :

“Le multijoueur, allez comprendre, est l’endroit où les modifications apportées au gameplay de base de Modern Warfare brillent vraiment, car il ralentit également les choses à un rythme beaucoup plus gérable qui rend ce fan de FPS étourdi”, a-t-il écrit.

“Prenez Gunfight, le mode le plus récent parmi toutes les options de combat à mort de base… La tension dans ces sessions est physiquement palpable, comme les derniers instants d’une bataille royale entière condensée en 50 secondes. Le fait que votre chargement change tous les deux rounds rend les choses intéressantes, mais c’est cette pureté de hasard et d’habileté qui vous arrache ces cris de victoire lorsque vous tuez de loin avec un pistolet.”

Et bien qu’il y ait un énorme astérisque sur ce point qui sera abordé dans un instant, l’écriture des personnages et l’intrigue de base de la campagne solo ont également été largement bien accueillies, comme le résume Andrew Reiner de Game Informer :

“Bien que la campagne ne soit pas aussi vaste ou aussi passionnante à jouer que la plupart des jeux Call of Duty, elle raconte une sacrée histoire – peut-être la meilleure de cette série depuis, eh bien, Call of Duty 4: Modern Warfare ,” il a dit. “Les performances des personnages sont fantastiques – en particulier pour le capitaine Price, Farah et Hadir – qui passent beaucoup de temps à l’écran et sont légitimement intéressants, en particulier la façon dont ils sont intégrés au conflit en cours. L’histoire est bien rythmée, établit les méchants vous ne peut pas s’empêcher de détester et s’engage du début à la fin.”

“Le multijoueur, allez comprendre, est l’endroit où les modifications apportées au gameplay de base de Modern Warfare brillent vraiment, car il ralentit également les choses à un rythme beaucoup plus gérable”

Joseph Knoop

Alors, où est la déconnexion ? Si vous avez suivi les nouvelles entourant la préparation de Modern Warfare, vous savez où cela se passe. Presque toutes les critiques du jeu décrivent en détail des sentiments allant de l’inconfort au dégoût pur et simple de la façon dont Modern Warfare a décrit certains des éléments les plus horribles de la guerre moderne.

Jeff Gerstmann de Giant Bomb, par exemple, n’a pas été dramatiquement affecté par eux, mais a senti qu’ils avaient un ton discordant avec l’accent par ailleurs solide du jeu sur le fait d’être purement divertissant.

“Le jeu ne joue pas nécessairement les choses pour une valeur de choc, mais en même temps, il ne s’attarde pas vraiment sur l’un de ses moments les plus lourds pour leur donner beaucoup de poids”, a-t-il écrit. “En tant que tel, j’ai trouvé difficile de trop m’énerver d’une manière ou d’une autre. C’est un jeu vidéo amusant, mais son crochet de” à quel point les gentils devront devenir méchants pour attraper les vrais méchants “n’est pas t surtout résister à un examen critique.”

Park a souligné que la “tentative d’authenticité” du jeu ne correspondait pas efficacement aux mécanismes du jeu :

“Généralement, tuer un innocent vous renverra à un point de contrôle, mais Infinity Ward dit qu’un système invisible essaie de déterminer s’il s’agissait d’un accident, et vous laissera continuer si c’est le cas”, a-t-il déclaré. “Pour la clarté avec laquelle l’histoire prend position contre les armes chimiques, je suis surpris que les victimes civiles n’apparaissent que comme un système de jeu clinique et algorithmique. Modern Warfare n’est pas disposé à examiner sérieusement ses héros.

“C’est typique des jeux Call of Duty, qui ont dépeint la torture et la mort de civils dans le passé non pas tant pour faire une déclaration particulière, mais pour être granuleux et controversé. Modern Warfare montre plus de maturité que” No Russian “de Modern Warfare 2 tout en trébuchant toujours dans une dissonance frustrante. Passer d’une séquence de flashback où des enfants tombent morts devant moi après avoir respiré du gaz toxique pour recevoir une frappe aérienne au phosphore blanc en multijoueur est choquant. Profiter de jeux militaires nécessite d’accepter certaines incongruités, mais il y a un manque vertigineux de prise de conscience dans ce cas.”

“Bien que l’intention derrière ces moments horribles soit basée sur la réalité, Modern Warfare n’a que peu ou rien à dire sur ces tragédies qui n’ont pas été dites ailleurs”

Chris Moise

Et Moyse a offert l’un des exemples les plus détaillés de ce qui, précisément, le mettait mal à l’aise dans les espaces entre les fusillades autrement divertissantes du jeu :.

“Une séquence de waterboarding à la première personne, par exemple, est certainement un concept cauchemardesque, mais de gros messages texte pour ‘Esquiver l’eau’ et ‘Appuyer sur R3 pour respirer’ nuisent à la condamnation du menton pour vous rappeler à plusieurs reprises qu’il s’agit d’un jeu vidéo à jouer et à “gagner”. Cet exemple est vrai pour la plupart des séquences de choc de la campagne.Alors que l’intention derrière ces moments horribles est basée sur la réalité, Modern Warfare a peu ou rien à dire sur ces tragédies qui n’ont pas été dites ailleurs, et mieux.

“Le mélange caractéristique de violence brutale et d’action de Michael Bay ne se concrétise pas, et ce dernier étouffe en quelque sorte tout” message “du premier. Modern Warfare est avant tout un jeu vidéo, et je ne suggère pas que il est obligé de « éduquer » sur les horreurs des conflits ou les réalités des véritables atrocités de la guerre. Mais la différence est que Call of Duty courtise clairement une telle reconnaissance, et il convient donc de le noter lorsqu’il n’y parvient pas. »

Aussi visible, graphique et unanime que soit cette critique, il a été largement souligné que ce n’est pas principalement de quoi parle Call of Duty: Modern Warfare, et n’est en fait qu’un élément (certes troublant) d’une campagne de six à huit heures qui finira par s’estomper au fur et à mesure que les joueurs passeront aux modes multijoueurs sur le long terme. Et comme l’observe McCarthy, Modern Warfare au lancement est loin de ce que le jeu deviendra finalement dans les mois à venir :

“Nous ne connaissons toujours pas les détails de son modèle de microtransaction, seulement qu’il utilisera un système de type passe de combat et s’abstiendra de toute boîte de butin mise en œuvre tardivement comme son prédécesseur, Black Ops 4”, a-t-elle conclu. “Avec une année de mises à jour saisonnières et de cartes gratuites prévues, cela servira plutôt d’expérimentation de ce qui va arriver. Si le gameplay continue de se sentir aussi bien et que les modes qu’il introduit continuent d’être stellaires, je pense que Modern Warfare ne quittera pas mon en ligne rotation de jeu de sitôt, même avec ses bas intenses.

“Comme Paul Hollywood pourrait le dire sur The Great British Baking Show à quiconque ajoute du piquant à n’importe quoi, la présentation est désordonnée, mais les saveurs enfouies dans cette éponge détrempée sont nettes.”

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