Capcom annonce une quatrième année consécutive de bénéfices record

Capcom annonce une quatrième année consécutive de bénéfices record
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Capcom a publié ses résultats financiers annuels et annonce avoir atteint un nouveau sommet en termes de bénéfices pour la quatrième année consécutive.

Pour les douze mois clos le 31 mars 2021, l’éditeur Resident Evil a enregistré des ventes nettes de 95,3 milliards de yens (859,6 millions de dollars) – une augmentation de 16,8 % en glissement annuel.

Pendant ce temps, le bénéfice d’exploitation s’est élevé à 34,6 milliards de yens (318,1 millions de dollars) – en hausse de 51,6 % et marquant une huitième année consécutive de croissance – tandis que le revenu ordinaire a augmenté de 51,8 % à 34,8 milliards de yens (319,9 millions de dollars).

Et ce malgré l’impact de la pandémie sur d’autres segments tels que Arcade Operations et Other Businesses, qui gère tout, des esports aux entreprises comme le film Monster Hunter.

Les différentes périodes d’état d’urgence appelées au Japon ont particulièrement pesé sur la division arcade, qui a vu ses ventes nettes baisser de 18,4 % à 19,9 milliards de yens (183 millions de dollars) et son résultat d’exploitation en baisse de 87,7 % à 149 millions de yens (1,4 million de dollars).

La division Contenu numérique, qui gère les jeux vidéo de l’éditeur, a stimulé la rentabilité de l’entreprise au cours de l’exercice précédent avec des ventes nettes en hausse de 25,6 % à 75,2 milliards de yens (691,3 millions de dollars). Le résultat d’exploitation a augmenté de 53,1 % pour atteindre 37 milliards de yens (340,2 millions de dollars).

Malgré son lancement moins d’une semaine avant la fin de l’exercice, Monster Hunter Rise était le plus gros vendeur, avec quatre millions d’unités expédiées dans le monde. Dix jours après le lancement, Capcom a annoncé que ce chiffre était passé à cinq millions.

Le remake de Resident Evil 3, sorti au tout début de l’exercice, s’est également bien vendu avec 3,9 millions d’unités expédiées.

Capcom a également souligné les ventes en cours de titres des années précédentes, notamment Monster Hunter World: Iceborne et le remake de Resident Evil 2.

L’éditeur mise sur les ventes à long terme pour continuer à stimuler la croissance avec des plans pour commercialiser davantage toutes ces versions précédentes au cours de l’année à venir, aux côtés de nouvelles versions telles que Resident Evil: Village récemment lancée.

En tant que tel, Capcom s’attend à une autre année réussie, avec des ventes nettes qui devraient augmenter de 4,9 % pour atteindre 100 milliards de yens (919,4 millions de dollars). Les revenus d’exploitation et ordinaires devraient augmenter pour atteindre 42 milliards de yens (386,2 millions de dollars).

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