Célébration d’un an de GamesIndustry.biz Academy

Célébration d’un an de GamesIndustry.biz Academy
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Cela fait un an que nous avons lancé l’Académie GamesIndustry.biz, et la section n’a cessé de se renforcer depuis lors.

Dans le but à la fois de soutenir la prochaine génération de développeurs de jeux et de fournir des ressources aux membres existants de l’industrie du jeu, l’Académie a produit plus de 250 guides pour créer, financer, monétiser, promouvoir et travailler dans les jeux vidéo au cours de l’année dernière. Ces articles ont été produits par le GamesIndustry.biz équipe bien sûr, mais nous avons également collaboré avec plus de 100 contributeurs externes, experts dans leurs domaines, qui ont partagé leurs connaissances dans nos pages.

En octobre, avec le soutien de Creative Assembly, nous avons organisé un événement numérique conçu pour mettre en relation des étudiants universitaires et collégiaux avec des professionnels de l’industrie du jeu au Royaume-Uni — GI Live: Academy, au cours duquel plus de 1 500 étudiants et 40 sociétés de jeux ont rejoint un serveur Discord pour se rencontrer et réseauter. Vous pouvez regarder l’événement ici.

Au cours de notre première année, nous avons également trouvé d’excellents partenaires sous la forme d’Epic Games, Amazon Web Services, Abstraction Games et Lab Cave.

Pour célébrer le premier anniversaire de l’Académie, nous voulions mettre en lumière certains des guides les plus essentiels que nous avons publiés cette année dans les trois catégories de la section : Créer des jeux, Vendre des jeux et Travailler dans les jeux. Vous trouverez les liens ci-dessous.

Et que vous soyez un lecteur d’un jour ou que vous découvriez tout juste ce que nous faisons, les commentaires et les suggestions sont les bienvenus.

Vous pouvez nous contacter à academy@gamesindustry.biz. Pour les demandes de parrainage, vous pouvez contacter chris.buckley@gamesindustry.biz.

Faire des jeux

Lors de la conférence NG20+, Rami Ismail a passé en revue une décennie d’industrie du jeu vidéo et comment elle peut éclairer les décisions des indépendants à l’avenir

Des guides détaillés pour trouver le meilleur moteur de jeu pour développer votre jeu, y compris Unreal, Unity, GameMaker, etc.

“Ce n’est pas que Steam ne génère plus de revenus, il y a juste plus de perdants maintenant qu’avant”

Rami Ismaïl

À Ludicious X, Jennifer Scheurle d’ArenaNet a proposé une feuille de route pour aller au-delà du langage fatigué et des débats autour de la difficulté dans les jeux vidéo

Un panel LudoNarraCon a examiné les liens entre l’écriture et la localisation, et l’impact de la traduction sur la construction du monde

À GDC Summer, Karen Stevens d’EA Sports a partagé l’importance des polices lisibles et pourquoi vous ne devriez pas radier Comic Sans

Kate Edwards donne aux développeurs des conseils et des outils pour créer des mondes de jeu entièrement réalisés

Les développeurs de réalité virtuelle racontent GamesIndustry.biz Academy sur les règles d’or et les défis de conception de la création de jeux pour la réalité virtuelle

“Les jeux couvrent désormais autant de sujets différents que les autres formes d’art, mais le goût de l’élitisme et de l’exclusion a persisté”

Jennifer Scheurle

GDC 2020 : Tori Schafer du prolétariat offre des considérations clés pour les studios, y compris la représentation LGBT+ dans leurs jeux

Thomas Mahler de Moon Studios révèle les défis et les solutions à la gestion d’une équipe de développement distribuée

L’allégement fiscal pour les jeux vidéo n’est pas facile à comprendre – voici notre guide détaillé pour faire une réclamation VGTR et réussir le test culturel

Vendre des jeux

Daniel Sanchez-Crespo de Novarama partage ses règles d’or de survie pour les développeurs indépendants avec le GamesIndustry.biz Académie

le GamesIndustry.biz Academy explore pourquoi et quand les développeurs devraient faire une démo, comment aborder sa sortie et ce qui fait une bonne première impression

Avant notre sommet sur l’investissement en ligne la semaine prochaine, le fondateur d’Execution Labs, Jason Della Rocca, donne des conseils de toute l’industrie sur la façon de présenter votre jeu

“Environ un concert sur quatre que vous ferez sera annulé. Habituez-vous à cela”

Daniel Sanchez-Crespo

Cassia Curran a exploré comment effectuer une analyse de marché lors de son discours au Games Industry Investment Summit Online

Le PDG de nDreams, Patrick O’Luanaigh, détaille comment obtenir un financement et éviter certains des pièges de l’investissement

Les créateurs de contenu disent aux GamesIndustry.biz Académie sur les meilleures pratiques lors de la création d’une page Patreon et comment développer votre communauté

Tout ce que vous devez savoir sur la publication sur Steam, directement des développeurs établis et de Valve lui-même

“Si tu vas te montrer et être un connard, nous ne voulons pas de toi et nous ne voulons pas de ton argent”

Greg Miller

La directrice des communications de Kitfox, Victoria Tran, explique à quel point la compassion est au cœur d’une bonne gestion de communauté

Oliver Hindle explique comment Mediatonic a rapidement fait passer le compte Twitter de son jeu à succès à un million d’abonnés

La musique de jeux vidéo est plus accessible que jamais, mais le manque de connaissances commerciales des compositeurs signifie qu’il reste de l’argent sur la table

Travailler dans les jeux

Jason Tzaidas de Splash Damage passe en revue les choses à faire et à ne pas faire lors d’un entretien pour un poste d’ingénieur

le GamesIndustry.biz Guides de l’Académie pour trouver des emplois dans l’industrie du jeu dans tous les secteurs, de la conception de jeux au journalisme en passant par les relations publiques et plus encore

Pendant GamesIndustry.biz Live: Academy, Mike Bithell a exploré six leçons qu’il a apprises au cours de sa carrière et qui peuvent aider les développeurs en herbe à bien démarrer dans les jeux.

“Il n’y a aucune quantité d’intelligence qui vous permet d’être méchant avec les gens et j’ai très peu de patience pour ça”

Mike Bithell

Notre panel EGX Rezzed Digital aborde les différents aspects du métier d’écrivain dans l’industrie du jeu

Les données du recensement britannique suggèrent que ce n’est pas le cas – voici ce que vous devez savoir pour vous donner les meilleures chances, de la part de personnes qui ont construit des carrières

En mettant l’accent sur la rétention et la promotion, le GamesIndustry.biz L’Académie examine les obstacles auxquels sont confrontés les talents noirs dans les jeux

Victoria Setian a donné une conférence d’été GDC sur la façon de lutter contre les attitudes discriminatoires sur le lieu de travail et de développer le talent féminin en leadership

“Votre talent est la ressource numéro un que vous avez, ce n’est pas l’argent que vous avez en banque”

Kate Edwards

Les studios de jeux qui défendent la sensibilisation à la santé mentale disent aux GamesIndustry.biz Académie sur la façon de soutenir et de protéger le bien-être émotionnel de votre personnel

le GamesIndustry.biz Academy explore l’effet des préjugés inconscients sur le lieu de travail et comment vous pouvez vous en éloigner et vous diriger vers la diversité

Chez Devcom, Kate Edwards a souligné les principaux problèmes affectant les créateurs de jeux et ce que l’industrie peut faire pour les résoudre

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

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