Comment Xsolla Launcher peut sauver toute une génération de jeux par navigateur

Comment Xsolla Launcher peut sauver toute une génération de jeux par navigateur

Cet article détaille comment le nouveau lanceur Xsolla peut être utilisé pour enregistrer des titres Flash. Pour plus de détails sur le lanceur, cliquez ici.

En janvier de cette année, Adobe a fermé Flash et des milliers de jeux ont perdu leur public du jour au lendemain.

Flash est le logiciel qui a contribué à définir toute une ère de création de contenu Internet. Des animations et des sites Web aux MMO à part entière. Lorsque Flash a fermé ses portes en janvier, un grand nombre de sites Web et de médias ont fait de même.

Certains développeurs de jeux Flash basés sur un navigateur ont pu porter leur jeu en HTML5, mais pour beaucoup, c’était tout simplement trop cher et trop complexe à faire. Il n’y a pas de processus fluide et facile pour migrer les jeux Flash, et il y a un manque de spécialistes qui savent comment gérer à la fois Flash et HTML5/Unity. Certains studios proposent ces services, mais en raison de l’arrêt de Flash, ils sont devenus surchargés. Et le coût même des modifications fondamentales du jeu et du moteur signifie que le coût de la migration est élevé.

En conséquence, de nombreux jeux n’ont tout simplement pas pu être portés et les équipes qui les soutiennent ont perdu leur source de revenus. Alors que les plus grandes équipes peuvent faire la transition, les plus petites sont confrontées à la perspective de faire faillite et de licencier du personnel si elles exploitaient un jeu Flash de jeux en tant que service.

C’est là que Xsolla est intervenu. Le fournisseur de services de développement de jeux propose une solution appelée Xsolla Launcher, qui a la capacité de sauvegarder n’importe quel jeu Flash en seulement six semaines.

Le lanceur Xsolla permet efficacement aux développeurs de créer leur propre lanceur de jeu servant de hub et d’outil communautaire, fournissant des nouvelles, des offres et d’autres jeux aux utilisateurs. Le lanceur peut également être placé dans les jeux Steam et permet aux développeurs d’avoir un contrôle total sur ce qui est affiché au lancement. Fondamentalement, ils peuvent créer un environnement pour leur jeu Flash sans avoir besoin du navigateur. Cela permet au studio de maintenir son jeu en vie, de sauver son audience et de protéger ses sources de revenus, et de lui donner plus de temps pour trouver les experts dont il a besoin pour migrer le jeu vers HTML 5 ou Unity.

Le lanceur Xsolla en action

Vavel Games était une société partenaire de Xsolla confrontée à des problèmes avec l’arrêt imminent de Flash. La société est à l’origine d’Imperium: Galactic War, qu’elle a acquis en 2017 auprès d’Aftershock. Xsolla avait auparavant aidé Vavel avec le titre, et maintenant il travaillait avec l’équipe en offrant de nouvelles fonctionnalités telles que des connexions sans friction.

“Dans une large mesure, nous n’avons pas été affectés car la plupart de nos joueurs sont passés à un client téléchargeable”, déclare Mikolaj Marcisz, CCO de Vavel Games. “Ce fut une très bonne surprise de recevoir un message de nos partenaires de Xsolla en décembre disant que leur lanceur offre le même type de capacité avec un tas de bonus impressionnants. Nous avons intégré IGW avec Xsolla Launcher que nous avons appelé Vavel Dragon Launcher et l’avons déployé quelques jours plus tard.”

La société avait déjà une version autonome du jeu, mais le lanceur Xsolla était un choix clair pour eux à l’avenir. Cela avait du sens car ils étaient déjà intégrés à Xsolla Business Engine, en utilisant la connexion, les paiements, la page de destination et le réseau de partenaires de l’entreprise.

De plus, alors que Vavel se prépare à déployer une version Unity 3D d’IGW, le Xsolla Launcher permettra au studio d’échanger simplement la version, sans que les joueurs aient besoin de visiter un site Web et de télécharger la dernière version.

Après que Xsolla se soit impliqué dans l’aide aux studios touchés par la fin de l’ère Flash, il est devenu évident que le Xsolla Launcher pourrait jouer un rôle déterminant dans la sauvegarde d’innombrables jeux Flash qui seraient autrement perdus dans le vide.

“Nous parlons de plus de 250 000 jeux auxquels la communauté au sens large n’a pas accès. Beaucoup d’entre eux sont maintenant abandonnés et ne seront probablement jamais portés”

“C’est vraiment triste que les consommateurs soient obligés de ne pas utiliser Flash”, déclare Marcisz. “Je comprends les raisons pour lesquelles Adobe et d’autres géants de la technologie voudraient faire cela, mais au final, c’est quelque chose qui éloigne les gens. Forcer les développeurs à passer à une technologie plus récente est une chose, mais jeter plus de 20 ans de millions de vidéos les jeux et les applications ressemblent à un coup dur et irréversible à la culture Internet.

“Nous parlons de plus de 250 000 jeux auxquels la communauté des joueurs au sens large n’est pas accessible. Beaucoup d’entre eux sont maintenant abandonnés par leurs créateurs et ne seront probablement jamais portés sur quelque chose comme Unity 3D. Les codes sources sont perdus, les studios dissous, les développeurs souvent morts — ces jeux ne seront jamais portés et la communauté Internet en subira la perte.”

Étant donné que de nombreux développeurs n’ont pas les ressources nécessaires pour porter leur jeu sur HTML5, Xsolla souhaite faire connaître la solution fournie par Xsolla Launcher.

“J’ai beaucoup d’amis dans la communauté des développeurs indépendants”, déclare Nikolay Bondarenko, propriétaire du produit Xsolla Launcher. “Beaucoup d’entre eux ont de bons jeux sur des plates-formes comme Kongregate. Le concepteur de jeux de mon propre studio est l’un de ces types. Beaucoup d’entre eux ne peuvent pas gérer le portage d’une plate-forme (Flash) à une autre (HTML5 avec Unity comme moteur de exemple). Pour des raisons différentes mais avec le même résultat – ces jeux sont morts maintenant.”

Xsolla est prêt à aider à sauver n’importe lequel de ces jeux potentiellement perdus, offrant aux développeurs leur propre lanceur sur mesure. Comme le note Bondarenko, les développeurs peuvent toujours travailler sur le portage de leur jeu vers HTML5, mais avec le lanceur, ils peuvent continuer à fournir un accès immédiat à leurs jeux. L’équipe peut également proposer une solution spéciale pour canaliser les jeux Web, afin qu’ils puissent accéder à des dizaines d’autres jeux à partir de leur propre plate-forme.

Cela pourrait être utile pour améliorer la rétention pendant que vous travaillez sur un portage ou sur votre nouveau jeu », ajoute-t-il.

Il est important de noter que Xsolla Launcher n’exige pas que les développeurs soient intégrés à d’autres services Xsolla. Donc, si vous êtes un développeur de jeux avec un titre Flash qui a besoin d’être sauvé, consultez le lanceur Xsolla en cliquant sur cette page de produit.

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