Cris Tales Review

Cris Tales Review – Si je pouvais remonter le temps
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Cris Tales sur PC

Cris Tales est l’un des jeux les plus colorés et les plus charmants à sortir de mémoire récente. Il n’est pas surprenant que dans une courte rafale, comme une avant-première, Cris Tales soit très capable d’impressionner. S’asseoir pour l’expérience complète réelle, cependant, est une autre histoire.

Alors que Cris Tales ne cesse jamais d’être mignon et est un régal pour les yeux, des décisions douteuses dans le gameplay lèvent la tête laide et nuisent à ce qui aurait pu être un RPG très unique et amusant à jouer.

Note de l’éditeur: Il convient de noter que la version Xbox de Cris Tales souffre d’un bug très frustrant qui oblige le joueur à allumer et éteindre constamment sa manette pour le résoudre. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici. Bien qu’il s’agisse d’un problème connu que les développeurs s’efforcent de résoudre, nous vous recommandons d’éviter complètement la version Xbox de Cris Tales jusqu’à ce que le bogue soit corrigé. Cette revue couvrira plutôt les autres versions fonctionnelles de Cris Tales.

Cris Tales suit l’histoire de Crisabell, une orpheline au comportement joyeux malgré le fait qu’elle vit dans un monde fragile menacé non seulement par des monstres dangereux mais aussi par des humains avides capables de vraiment bousiller la planète et de créer un avenir négatif.

Heureusement, Crisabel apprend très tôt dans l’histoire qu’elle est une mage du temps légendaire, une personne capable de voir à la fois dans le passé et dans l’avenir et, armée de ces connaissances, peut faire des choses dans le présent pour changer l’avenir pour le mieux. .

Une grande partie de l’intrigue est centrée sur Crisabell utilisant ses pouvoirs, son esprit et sa détermination pour rassembler des alliés, se faire des amis et faire de bonnes actions afin de créer un avenir meilleur pour les habitants de ce monde.

Ce n’est rien de révolutionnaire, mais c’est assez agréable et est porté par l’excellent style artistique et la bande son du jeu ; ces deux aspects, combinés aux personnages sympathiques du jeu, contribuent vraiment à masquer certains des problèmes de Cris Tales. Bien que frustrée par certaines parties du gameplay, je voulais voir comment les choses se passaient pour Crisabel, son élégant compagnon de grenouille parlante, et tous ses amis et membres du groupe.

Alors que l’intrigue, la musique et l’art sont certainement des points positifs à noter, ce à quoi Cris Tales tente d’accrocher son chapeau, ce sont les pouvoirs temporels de Crisabel. Ces pouvoirs jouent non seulement un rôle clé dans l’histoire, mais aussi dans la bataille.

Crisabell peut faire équipe avec des membres de son groupe pour utiliser ses pouvoirs de mage du temps afin d’obtenir un avantage dans un combat. Par exemple, un membre du groupe peut empoisonner un ennemi, puis Crisabell peut envoyer cet ennemi dans le futur et faire en sorte que le plein effet du poison se produise en un instant pour une rafale de dégâts.

Crisabell peut également déplacer les ennemis dans des états passés/futurs d’eux-mêmes et, dans certains cas, les rendre plus ou moins menaçants. En théorie, il s’agit d’une idée très nouvelle qui devrait ouvrir de nombreuses stratégies, cependant, quelques mauvais choix de conception jettent de l’eau froide dessus.

Pour commencer, l’élément stratégique des pouvoirs temporels existe dans un endroit délicat. Les patrons ont souvent besoin d’un très spécifique pour survivre qui ne laisse souvent pas beaucoup de place à Crisabel pour utiliser efficacement ses pouvoirs temporels au lieu de simplement aller directement à la jugulaire. Ou si les pouvoirs du temps sont nécessaires, ils sont généralement infusés dans la bataille de manière très rigide. En d’autres termes, il n’y a pas beaucoup de place pour l’expérimentation et la créativité dans l’aspect pratique.

Vous pouvez plus facilement mettre en place des combos de temps cool sur les batailles aléatoires plus faciles… mais vous pouvez également passer à l’offensive complète et assommer plus facilement votre cible tout de suite à la place. Lorsque vous avez affaire à une bataille aléatoire après une bataille aléatoire, vous voulez généralement en finir plutôt que de planifier des stratégies basées sur le temps à plusieurs étapes / tours.

De manière frustrante, en plus de cela, se trouve un mécanisme de synchronisation des boutons qui est plus ou moins requis tout au long du jeu. Chaque fois que vous attaquez, vous devez appuyer sur un bouton juste au moment où votre attaque atterrit pour ajouter une attaque supplémentaire qui infligera beaucoup de dégâts supplémentaires. D’un autre côté, vous voudrez faire de même juste avant que l’animation d’attaque des ennemis n’atterrisse pour parer/dévier leur attaque et réduire considérablement les dégâts que vous subissez.

Bien que lancer vos propres attaques ne soit pas trop difficile, parer / dévier peut être une vraie douleur. Toutes les animations ne sont pas suffisamment claires pour être discernées, et trouver le bon timing peut être délicat et entraînera inévitablement de la frustration. Les dégâts supplémentaires que vous subissez sont très perceptibles, et vous devrez soit le comprendre, soit passer beaucoup de temps à courir en ville pour vous soigner et recommencer les donjons. Sur les boss, il est à peu près obligatoire de survivre, en supposant que vous ne vous êtes pas trop nivelé.

Pour compliquer davantage les choses, Cris Tales n’a pas de mécanisme de sauvegarde automatique. Vous ne pouvez sauvegarder qu’aux points désignés et/ou dans le monde extérieur. Si vous oubliez de sauvegarder à tout moment, ou si vous pénétrez profondément dans une zone de donjon et attrapez une bataille aléatoire malchanceuse et mourez, vous pouvez perdre beaucoup de progrès. La difficulté de certaines batailles, même aléatoires, peut parfois augmenter et si vous n’êtes pas doué pour parer, cela peut faire boule de neige en une perte brutale inattendue.

En dehors de la bataille, la mécanique du temps n’est jamais vraiment utilisée efficacement non plus. Bien qu’il soit cool de voir comment vos actions ont un impact sur l’avenir et aussi de jeter un coup d’œil sur ce à quoi ressemblaient les personnages dans le passé, le gain n’en vaut jamais la peine. Pour la plupart, remonter et avancer dans le temps en dehors de la bataille consiste principalement à trouver des coffres cachés et à résoudre des énigmes rudimentaires.

Cris Tales aurait mieux fait de s’appuyer davantage sur les pouvoirs temporels de Crisabell. C’est une idée vraiment géniale qui aurait dû être battue sur la tête du joueur bien plus qu’elle ne l’était. Au lieu de cela, Cris Tales tire ses coups pour une raison quelconque, et l’ensemble de la mécanique finit par se sentir à moitié cuit.

Si vous enlevez cela de Cris Tales, ce qu’il vous reste est un RPG charmant et utilisable qui regorge également de quelques défauts et de choix de conception discutables. Cris Tales vaut vraiment la peine d’être joué si vous cherchez quelque chose de léger et un peu old-school. Gardez simplement vos attentes basses en ce qui concerne le gameplay basé sur le temps.

Réviseur : Ed McGlone | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Style artistique coloré qui ressort de l’écran.
  • Merveilleuse bande-son.
  • Personnages et intrigue charmants.

Les inconvénients

  • Gameplay basé sur le temps fortement sous-utilisé.
  • Les batailles aléatoires peuvent être fréquentes et frustrantes.
  • Parer et dévier les attaques tout au long du jeu est une corvée.
  • Pas de sauvegarde automatique.

Date de sortie
20 juillet

Développeur
Dreams Uncorporate, Syck

Éditeur
Jeux Modus

Consoles
PlayStation, Switch, Xbox et PC

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